Старовинна казка, яку часто переказують – і це лише історія студії-розробника, яка її створила.
Це «Подорож на Захід», натхненний босом, Souslike Black Myth: Wukong!
Джеремі: Я наполовину тайванець і провів більшу частину своїх 20 років у Тайвані та Гонконгу. Отже, Сунь Укун і приблизний сюжет «Подорожі на Захід» укорінилися в моїй свідомості так само, як хтось, хто росте у Великій Британії чи США, читав у дитинстві історії про короля Артура. І хоча було багато ігор, натхненних подорожжю Вуконга до Китаю, щоб отримати священні писання та еволюціонувати до стану Будди, жодна не робила це з такою інтенсивністю та пристрастю, як Soulslike від Game Science.
Чорний міф: Вуконг насправді не ставить вас у роль Короля Мавп — скоріше, ви — Призначений, майже нащадок, який одного разу зможе використати силу Вуконга, якщо ви зберете всіх Макгафінів, яких він залишив від невдалого повстання проти Небесного Суду. Щоб отримати цих Макгафінів, ви вирушаєте на місію в шести добре продуманих розділах, які не є відкритим світом, але все одно величезні. По дорозі бос за босом, кожного з яких ви розчавите своїм посохом, копія знаменитого Ruyi Jingu Bang Wukong, яка досягає неймовірних висот до кінця гри, якщо ви правильно розіграєте свої карти. О так, і в останньому розділі ви також можете покататися на літаючій хмарі Вуконга – привіт, шанувальники Dragonball.
Перед випуском Black Myth: Wukong було багато суперечок, головним чином тому, що розробники заявили про женоненависницьку крадіжку на Sina Weibo, яка поширилася в Інтернеті завдяки звіту IGN. Існували також вказівки, які вказували стримерам не критикувати уряд Китаю, не згадувати про COVID і не займатися «феміністичною пропагандою» під час гри. Game Science справедливо критикували за ці скандали, і Black Myth, на жаль, став спалахом як для танкістів, так і для людей у X, які люблять об’єднуватися за «анти-пробудження» ігор, які, на їхню думку, несправедливо «цензуруються».
Усі ці речі, що викликають головний біль, змусили мене не любити Black Myth. Але оскільки я постійно покращував свій персонал, боровся з усіма видами величних ворогів, натхненних китайською міфологією, і писав покрокові керівництва до шести розділів гри (дозвольте мені безсоромно пов’язати повний центр проходження Black Myth), я не міг не бути укушеним диво, коли я виріс, зроблений таким переконливим способом. Це дуже хороший Soulslike (невидимі стіни в стороні), і це ще більше вражає, якщо врахувати, що це перший великий випуск Game Science. Будь-яка критика, що стоїть за його розробкою, справедлива, і я щиро сподіваюся, що розробники не вдадуться сексизму до виходу продовжень. Тим не менш, це «Подорож на Захід», яку варто здійснити, і коли я згадую, як я малював Укун у 12-річному віці, мушу визнати, що відчуваю певну гордість від того, що бачу світове визнання цього Black Myth досяг.
Нік: Я грав лише на те, щоб битися з трьома босами, але які вони були! Я вважаю, що усвідомлення того, що битви з босами є невід’ємною частиною того, що робить ігри FromSoft такими переконливими, є справжнім розумом і баченням, і перетворити їх у повноцінну гру — особливо гру з таким плавним боєм — це хитрий трюк. Крім того, хід, коли ви піднімаєте жердину, щоб ухилитися від наземних атак, зараховується миттєво.
Ед: Це зацікавило мене китайською міфологією та «Подорожем на Захід», і я вважаю, що це дуже добре.
Поверніться до журналу відвідувань, щоб відкрити інші двері!