З тих пір, як Crimson Desert випустив цей сміливий трейлер на Gamescom 2023, я страшенно хочу ввібратися в середньовічну атмосферу Just Cause 2. Важко не бути зворушеним надзвичайною кінетикою всього цього – магічно вдосконаленим мечем. бійки, стрибки зі скелі та перетворення на літаючого тіньового монстра, здатність до дрейфуючих коней. так так!
Таким чином, я дещо засмучений повідомити, що моє хвилювання значно зменшилося під час гри в неї. Відтоді я використовував будь-яку соломинку, до якої потрапляв, щоб написати на підлозі «Це лише демонстрація», але я побоююся, що фантастичне дослідження відкритого світу Crimson Desert буде перервано регулярними нападами важких, громіздких, незадовільний бій.
Дивіться на YouTube
Чесно кажучи, демо, про яке йде мова, було розроблено спеціально для демонстрації стилю бою з мечами (і луком) Crimson Desert. Відсутність пілотованих повітряних куль або верхової їзди на жеребці не обов’язково означає, що вони залишаться запізнілими думками в кінці гри. Те саме стосується безлічі інших механізмів, серед яких паркур, кулінарія, видобуток корисних копалин і риболовля. Однак цей підхід до кульмінаційної битви з босом підкреслив, що гра на мечах не така весела, як виглядає.
Початковий курс, у якому похмурий головний герой Кліфф протистоїть хвилям варварів, що влаштовують засідки, розпочинається чудово. Кліфф достатньо спритний, щоб відбити трьох-чотирьох поганих хлопців одночасно, здатний кинутися вперед потужними ударами, парирувати якомога більше атак і ухилятися від тих, які йому не вдається. Розробники Pearl Abyss віддають перевагу стилю навіть у відносно простій бійці, як ця: уламки вогню майже постійно розбиваються мечами та/або людьми, які б’ють по них, і навіть звичайні удари можуть супроводжуватися невеликим збільшенням камери, щоб підвищити їх вплив.
Потім з’являється лідер і задоволення припиняється. У босів Багряної пустелі є дві основні проблеми: по-перше, Кліфф може завдавати лише жалюгідної шкоди від фішок під час кожної атаки, раптово й незграбно перетворюючи те, що в іншому випадку є вільною, майже схожою на Аркхем бойовою системою, на небажаний клопітний меч. Боротьба з меншими, слабшими ворогами дозволяє змішувати речі з партіями та навіть час від часу боротьбою, але мало місця для такої майстерності проти великих хлопців.
По-друге, кожного разу, коли ви приймаєте (або блокуєте) удар, ви ковзаєте назад, ніби вас вдарили на щойно доглянутій ковзанці. Це звучить як дрібна думка, але я швидко почав зневажати це — це уповільнює поєдинок і робить майже неможливим нарощування для швидкої контратаки, не кажучи вже про несправедливість рухів ворогів, які постійно створюють простір, коли вони завжди мають кращі ходи щоб закрити прогалину, ніж ви. Це паршивий дотик.
Як це сталося, мені довелося програти цей бій через оповідні причини, але це погано, що інші боси, яких я пробував – гігантський Єті та Очеретяний диявол, телепортуючий чарівник-самурай – лише посилили моє розчарування. Обидва пропонували гігантські смужки здоров’я, які можна було зменшити, десятки атак клонів, щоб притиснути мене до арени, а також уявлення про масштаби та ставлення «Звичайно, чому б і ні», які допомогли Багряній пустелі справити таке сильне враження минулого року.
До їхньої честі, це не те, що ці моменти відсутні в їх власному видовищі. Зокрема, бій із очеретяним дияволом — це шипляча подія з ефектами частинок, яка відбувається в густому (і красиво освітленому) полі листяного очерету. Сидіння та панелі приладів знищують листя під час руху, піднімаючи хмари трави для ще більш драматичного протистояння один на один. Просто грати не так круто, як муркотіти. Немає сенсу бути партнером у смертоносному танці, лише бути хокеїстом із встромленим у нього лезом бритви, який ковзає в надії, що ви можете перемогти свого суперника щасливим відскоком.
Щоб запобігти конкретній темі відгуку, так, я знаю, що ці проблеми можуть стати менш поширеними, коли буде проведено достатньо тестування. Я б також стверджував, що ухиляння від кожного удару не робить боса менш губкою для нанесення шкоди, і що експоненціально важче вивчити тонкощі бою, коли вас так легко прихилити на п’ятнадцять футів. Ось чому я перетинаю всі доступні додатки, що від сьогодні до запуску в 2025 році відбудеться якесь переналаштування. Якщо бойові дії Crimson Desert затьмарять його чудовий божевільний вільний роумінг, я не знаю, що робитиму. За винятком, можливо, перевстановлення Just Cause 2.