Ви можете довіряти VideoGamer. Наша команда експертів з ігор витрачає години на тестування та перегляд останніх ігор, щоб переконатися, що ви читаєте найповніший посібник. Будьте впевнені, всі зображення та підказки унікальні та оригінальні. Подивіться, як ми тестуємо та оцінюємо ігри тут
Після кількох днів читання про перший патч гри, патч 1.01 для Stalker 2 нарешті вийшов. Як ми і передбачали, патч був випущений у п’ятницю, 29 листопада. Він приносить цілу низку виправлень і покращень у гру. Однак, головне, систему A-Life ще потрібно було виправити, на превеликий жаль гравців. Примітки до виправлень досить читабельні, тож давайте зануримося в них.
Сталкер 2 1.01 Повний патч
Патч 1.01 вирішив багато проблем у грі. Від місій із помилками та ШІ до кількох проблем, які призвели до збоїв, а також деякого загального балансування. Наприклад, гравці побачать, що багато ворогів стали набагато менш агресивними, ніж були раніше. У команди GSC Game World ще багато роботи, включаючи вищезгадану систему A-Life, яка не працює належним чином.
Виправлення AI
- Виправлено групи NPC, які застрягали та гинули біля Притулку під час активної трансляції.
- Виправлено проблему, через яку Бюрер міг випустити будь-який предмет місії з рук гравця.
- Додано відсутні звукові ефекти для здатності Бурера «Телекінез».
- Виправлено проблеми з NPC, які час від часу застрягали й не досягали місця місії. Це могло спричинити неможливість взаємодії з NPC або переходу до наступного етапу місії через бездіяльність NPC.
- Виправлено проблеми з падінням продуктивності/можливим збоєм через нестачу пам’яті у вузлах і місцях, повних NPC, під час тривалих ігрових сеансів.
- Виправлено проблему, через яку NPC переходили в позу A або починали літати після смерті.
- Виправлено проблему, через яку NPC не могли відстежити, чи була ціль у прикритті покрита пострілами, що змушувало їх кидатися в укриття.
- І більше, більше 20 різних задач зі штучним інтелектом.
Виправлення оптимізації
- Виправлено проблему з невидимими NPC/мутантами, які з’являлися в полі зору, коли гравець керував прицілом.
- Виправлено візуальні ефекти вогню, які не відображалися під певними кутами камери.
- Ми також виправили близько 100 різних помилок, включаючи можливі витоки пам’яті та проблеми EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.
Виправлення звуку та звуку
- Виправлена проблема під час відтворення бойової музики під час битви.
- І ще 7 дрібних аудіо та звукових помилок.
Коригування балансу
- Зменшуються витрати на ремонт зброї та броні.
- Значно зросла вартість предметів (більше доходу від продажу).
- Грошова винагорода за більшість місій збільшується від 2 до 3 разів.
- Початківці любителі обладунків і зброї.
- Пошкодження від мутантів помірно зменшено на рівні складності для новачків (більше змін у балансі здоров’я мутантів у розділі «Бойовий баланс»).
- Шкода від зброї гравця зменшується на 23 відсотки на рівні складності “Новачок”.
- Опір броні збільшений на 12,5 відсотка.
- Додано кріплення глушника для PTM до певного інвентарю в Малій зоні.
- Фіксовані ціни продажу екзоскелетів, тепер їх продавати дорожче.
Фіксована ціна продажу оновленої зброї. - Збалансований витратний матеріал Геркулеса: видалено негативний ефект швидкості гравця. збільшено параметри ефекту (тепер може нести більшу вагу, ніж гравець після споживання).
- Кілька додаткових незначних виправлень помилок.
Бойовий баланс
- Зменшено вагу деяких предметів доставки (включаючи вагу сканерів)
- Трохи перебалансована шкода Bloodsucker.
- Зменшений захист від удару Bloodsucker (більше шкоди від зброї).
- Зменшено регенерацію HP Boodsucker поза бою.
HP контролера помірно знижений. - Бюрер HP помірно знижений.
- Здоров’я кабана помірно знижено.
- Здоров’я плоті помірно знижено.
- Пошкодження кабана від ударів головою змінено на 100% фізичної шкоди.
- Шкода кабана від пострілів кінцівками збільшується.
- Збільшується пошкодження тіла від пострілів у кінцівки.
- Значно збільшена дистанція бою зброї.
- Трохи збільшена дистанція бою ножа.
Вхід з геймпада
- Збільшено мертві зони геймпада
Персонажі
- Виправлені очі та зуби на моделях NPC.
- Деякі незначні виправлення моделей і анімацій NPC.
Порізи
- Додано відсутні кадри телеекранів у фінальній сцені.
- Виправлено проблему з анімацією оленя у початковій сцені.
- І ще 20 різних багів у роликах.
Налаштування гри та меню
- Виправлено нечитабельний текст у нижній частині екрана Синтаксис шейдера.
- Виправлено проблему, через яку параметр «Nvidia Reflex Low Latency» не зберігався в пізніших версіях гри.
- І ще 10 дрібниць.
Інтерактивні об’єкти
- Виправлено фізичні проблеми з руйнівними та рухомими об’єктами, включно з тими, що ширяють у повітрі.
- Виправлено повідомлення про взаємодію зі скляними дверима у внутрішньому дворику SIRCAA, яке спричиняло блокування проходу.
- Виправлено відсутність внутрішніх дверей на лабораторному ліфті X-11.
- І інші дрібні помилки.
Основні та побічні квести
Виправлено багато блокувальників місій і помилок, що виникали за певних умов. Основні виправлення:
- Виправлено відсутність взаємодії з мертвими сліпими собаками в квесті «Полювання на Солов’я».
- Виправлено невиконані цілі в квесті «Пошук, і ти знайдеш».
- Виправлено кілька проблем у квесті «Туди й знову», включно з проблемою, через яку не можна було знайти артефакт.
- Виправлено цикл діалогу із Зотовим під час місії «Голка в стозі сіна».
- Виправлено блокувальники прогресу в квесті «Відповіді платні», включаючи проблеми з бандитами після застосування та втрати предмета «Важкий ключ».
- Виправлено маркери квестів для місць NPC у квесті Hot on the Trail.
- Виправлено проблеми, пов’язані з дверима, у квестах «У пошуках гіда» та «Побічна суєта».
- Виправлено проблему, через яку кат-сцена не запускалася під час місії «Як у старі добрі часи».
- Виправлена проблема, коли Лодочка зникала в таборі Квіт під час місії «Як у старі добрі часи».
Виправлено проблему під час «Як у старі добрі часи», через яку Лодочка діяв агресивно після того, як приніс йому Емітер. - Під час місії «До останньої краплі крові» тепер можна вимкнути електрику на затопленій території.
- Виправлено кілька проблем у місії «На межі», зокрема неактивні NPC, застряглі двері та хід атаки «Моноліт».
- Виправлено блокування прогресу в місії A Minor Incident, включаючи проблеми з нашийником Баюна та замкненими дверима.
- Виправлено падіння продуктивності та незрозумілі цілі в квесті «У пошуках минулої слави».
- Виправлено проблеми в квесті «Бачення істини», зокрема застрягли NPC і заблокований прогрес після діалогів.
- Виправлено завислі сцени та заблокований прогрес у квестах «Небезпечні відвідувачі», «Останнє полювання Грея» та «Вічне сяйво».
- Виправлено поведінку нересту для NPC і ворогів у місіях The Boundary і Escape from the Cage.
- Скориговані місії, такі як Down Below, Budmo! і A Big Score, щоб виправити застряглих NPC, невирівняні маркери та відсутні параметри діалогу.
- І близько 120 інших питань в основній лінії, побічних квестах і зустрічах.
Досвід відкритого світу
- Виправлено розтягнуті або відсутні кінцівки на трупах гуманоїдів.
- Виправлено відсутні швидкісні маршрути, включаючи бетонний завод для жаб.
- Виправлено проблеми з гучномовцями, швидкою подорожжю та взаємодією NPC у різних місцях, таких як Притулок учених і Хімічний завод.
- Скоригована поведінка ворожого NPC під час місій на Арені, включаючи тактику бандитів і збільшення боєприпасів для бою з Тираном.
- Виправлено прогресування квестів у квестах Black Sheep і The Key to Freedom.
- І близько 50 інших проблем було виправлено.
Керівництво гравця, обладнання та зброя
- Виправлено помилку, через яку предмети можна було продавати продавцю за більшу суму, ніж вони насправді коштують.
- Виправлено проблеми блокування введення з КПК, інвентарем і вкладеннями під час взаємодії з артефактами.
- Виправлена поведінка лінзи після збереження/завантаження.
- Виправлено проблеми з вибором типу гранати, накладанням маркерів компаса та відсутніми маркерами місії.
- Виправлені невідповідності з ефектами покращення зброї та броні, включаючи ціни на оновлення та відкати.
- Покращено поведінку HUD і подовжено тривалість підказок «Точка неповернення» під час місії Down Below.
- Виправлено помилку, через яку гравець міг продавати предмети місії за допомогою геймпада.
- І близько 50 дрібних «аномалій».
Озвучка та анімація обличчя
- Виправлено відсутність анімації обличчя для Сави в квесті «Гарячі стежки» та Мугворта в квесті «Вічне сяйво».
- Виправлено відсутність голосових ліній під час місії Let No One Leave Unsatisfied.
- Виправлені ефекти радіодзвінків, щоб голоси NPC правильно відображали відстань під час спілкування.
- І ще кілька речей виправлено.
світ
- Виправлено мерехтливі текстури в різних місцях, таких як сфера, військова база та хімічний завод.
- Виправлено проблеми з пересуванням, зокрема застрягання в певних місцях під час таких місій, як «Ще раз до розриву» та «Важке пробудження».
- Виправлено точки появи артефактів у деяких областях.
- Виправлена поведінка NPC під час зіткнень.
- Відкоригована гучність голосу під час шторму для покращення звукового балансу.
- І ще близько 50 помилок.
Підпишіться на наші новини!
Ви можете довіряти VideoGamer. Наша команда експертів з ігор витрачає години на тестування та перегляд останніх ігор, щоб переконатися, що ви читаєте найповніший посібник. Будьте впевнені, всі зображення та підказки унікальні та оригінальні. Подивіться, як ми тестуємо та оцінюємо ігри тут
Після кількох днів читання про перший патч гри, патч 1.01 для Stalker 2 нарешті вийшов. Як ми і передбачали, патч був випущений у п’ятницю, 29 листопада. Він приносить цілу низку виправлень і покращень у гру. Однак, головне, систему A-Life ще потрібно було виправити, на превеликий жаль гравців. Примітки до виправлень досить читабельні, тож давайте зануримося в них.
Сталкер 2 1.01 Повний патч
Патч 1.01 вирішив багато проблем у грі. Від місій із помилками та ШІ до кількох проблем, які призвели до збоїв, а також деякого загального балансування. Наприклад, гравці побачать, що багато ворогів стали набагато менш агресивними, ніж були раніше. У команди GSC Game World ще багато роботи, включаючи вищезгадану систему A-Life, яка не працює належним чином.
Виправлення AI
- Виправлено групи NPC, які застрягали та гинули біля Притулку під час активної трансляції.
- Виправлено проблему, через яку Бюрер міг випустити будь-який предмет місії з рук гравця.
- Додано відсутні звукові ефекти для здатності Бурера «Телекінез».
- Виправлено проблеми з NPC, які час від часу застрягали й не досягали місця місії. Це могло спричинити неможливість взаємодії з NPC або переходу до наступного етапу місії через бездіяльність NPC.
- Виправлено проблеми з падінням продуктивності/можливим збоєм через нестачу пам’яті у вузлах і місцях, повних NPC, під час тривалих ігрових сеансів.
- Виправлено проблему, через яку NPC переходили в позу A або починали літати після смерті.
- Виправлено проблему, через яку NPC не могли відстежити, чи була ціль у прикритті покрита пострілами, що змушувало їх кидатися в укриття.
- І більше, більше 20 різних задач зі штучним інтелектом.
Виправлення оптимізації
- Виправлено проблему з невидимими NPC/мутантами, які з’являлися в полі зору, коли гравець керував прицілом.
- Виправлено візуальні ефекти вогню, які не відображалися під певними кутами камери.
- Ми також виправили близько 100 різних помилок, включаючи можливі витоки пам’яті та проблеми EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.
Виправлення звуку та звуку
- Виправлена проблема під час відтворення бойової музики під час битви.
- І ще 7 дрібних аудіо та звукових помилок.
Коригування балансу
- Зменшуються витрати на ремонт зброї та броні.
- Значно зросла вартість предметів (більше доходу від продажу).
- Грошова винагорода за більшість місій збільшується від 2 до 3 разів.
- Початківці любителі обладунків і зброї.
- Пошкодження від мутантів помірно зменшено на рівні складності для новачків (більше змін у балансі здоров’я мутантів у розділі «Бойовий баланс»).
- Шкода від зброї гравця зменшується на 23 відсотки на рівні складності “Новачок”.
- Опір броні збільшений на 12,5 відсотка.
- Додано кріплення глушника для PTM до певного інвентарю в Малій зоні.
- Фіксовані ціни продажу екзоскелетів, тепер їх продавати дорожче.
Фіксована ціна продажу оновленої зброї. - Збалансований витратний матеріал Геркулеса: видалено негативний ефект швидкості гравця. збільшено параметри ефекту (тепер може нести більшу вагу, ніж гравець після споживання).
- Кілька додаткових незначних виправлень помилок.
Бойовий баланс
- Зменшено вагу деяких предметів доставки (включаючи вагу сканерів)
- Трохи перебалансована шкода Bloodsucker.
- Зменшений захист від удару Bloodsucker (більше шкоди від зброї).
- Зменшено регенерацію HP Boodsucker поза бою.
HP контролера помірно знижений. - Бюрер HP помірно знижений.
- Здоров’я кабана помірно знижено.
- Здоров’я плоті помірно знижено.
- Пошкодження кабана від ударів головою змінено на 100% фізичної шкоди.
- Шкода кабана від пострілів кінцівками збільшується.
- Збільшується пошкодження тіла від пострілів у кінцівки.
- Значно збільшена дистанція бою зброї.
- Трохи збільшена дистанція бою ножа.
Вхід з геймпада
- Збільшено мертві зони геймпада
Персонажі
- Виправлені очі та зуби на моделях NPC.
- Деякі незначні виправлення моделей і анімацій NPC.
Порізи
- Додано відсутні кадри телеекранів у фінальній сцені.
- Виправлено проблему з анімацією оленя у початковій сцені.
- І ще 20 різних багів у роликах.
Налаштування гри та меню
- Виправлено нечитабельний текст у нижній частині екрана Синтаксис шейдера.
- Виправлено проблему, через яку параметр «Nvidia Reflex Low Latency» не зберігався в пізніших версіях гри.
- І ще 10 дрібниць.
Інтерактивні об’єкти
- Виправлено фізичні проблеми з руйнівними та рухомими об’єктами, включно з тими, що ширяють у повітрі.
- Виправлено повідомлення про взаємодію зі скляними дверима у внутрішньому дворику SIRCAA, яке спричиняло блокування проходу.
- Виправлено відсутність внутрішніх дверей на лабораторному ліфті X-11.
- І інші дрібні помилки.
Основні та побічні квести
Виправлено багато блокувальників місій і помилок, що виникали за певних умов. Основні виправлення:
- Виправлено відсутність взаємодії з мертвими сліпими собаками в квесті «Полювання на Солов’я».
- Виправлено невиконані цілі в квесті «Пошук, і ти знайдеш».
- Виправлено кілька проблем у квесті «Туди й знову», включно з проблемою, через яку не можна було знайти артефакт.
- Виправлено цикл діалогу із Зотовим під час місії «Голка в стозі сіна».
- Виправлено блокувальники прогресу в квесті «Відповіді платні», включаючи проблеми з бандитами після застосування та втрати предмета «Важкий ключ».
- Виправлено маркери квестів для місць NPC у квесті Hot on the Trail.
- Виправлено проблеми, пов’язані з дверима, у квестах «У пошуках гіда» та «Побічна суєта».
- Виправлено проблему, через яку кат-сцена не запускалася під час місії «Як у старі добрі часи».
- Виправлена проблема, коли Лодочка зникала в таборі Квіт під час місії «Як у старі добрі часи».
Виправлено проблему під час «Як у старі добрі часи», через яку Лодочка діяв агресивно після того, як приніс йому Емітер. - Під час місії «До останньої краплі крові» тепер можна вимкнути електрику на затопленій території.
- Виправлено кілька проблем у місії «На межі», зокрема неактивні NPC, застряглі двері та хід атаки «Моноліт».
- Виправлено блокування прогресу в місії A Minor Incident, включаючи проблеми з нашийником Баюна та замкненими дверима.
- Виправлено падіння продуктивності та незрозумілі цілі в квесті «У пошуках минулої слави».
- Виправлено проблеми в квесті «Бачення істини», зокрема застрягли NPC і заблокований прогрес після діалогів.
- Виправлено завислі сцени та заблокований прогрес у квестах «Небезпечні відвідувачі», «Останнє полювання Грея» та «Вічне сяйво».
- Виправлено поведінку нересту для NPC і ворогів у місіях The Boundary і Escape from the Cage.
- Скориговані місії, такі як Down Below, Budmo! і A Big Score, щоб виправити застряглих NPC, невирівняні маркери та відсутні параметри діалогу.
- І близько 120 інших питань в основній лінії, побічних квестах і зустрічах.
Досвід відкритого світу
- Виправлено розтягнуті або відсутні кінцівки на трупах гуманоїдів.
- Виправлено відсутні швидкісні маршрути, включаючи бетонний завод для жаб.
- Виправлено проблеми з гучномовцями, швидкою подорожжю та взаємодією NPC у різних місцях, таких як Притулок учених і Хімічний завод.
- Скоригована поведінка ворожого NPC під час місій на Арені, включаючи тактику бандитів і збільшення боєприпасів для бою з Тираном.
- Виправлено прогресування квестів у квестах Black Sheep і The Key to Freedom.
- І близько 50 інших проблем було виправлено.
Керівництво гравця, обладнання та зброя
- Виправлено помилку, через яку предмети можна було продавати продавцю за більшу суму, ніж вони насправді коштують.
- Виправлено проблеми блокування введення з КПК, інвентарем і вкладеннями під час взаємодії з артефактами.
- Виправлена поведінка лінзи після збереження/завантаження.
- Виправлено проблеми з вибором типу гранати, накладанням маркерів компаса та відсутніми маркерами місії.
- Виправлені невідповідності з ефектами покращення зброї та броні, включаючи ціни на оновлення та відкати.
- Покращено поведінку HUD і подовжено тривалість підказок «Точка неповернення» під час місії Down Below.
- Виправлено помилку, через яку гравець міг продавати предмети місії за допомогою геймпада.
- І близько 50 дрібних «аномалій».
Озвучка та анімація обличчя
- Виправлено відсутність анімації обличчя для Сави в квесті «Гарячі стежки» та Мугворта в квесті «Вічне сяйво».
- Виправлено відсутність голосових ліній під час місії Let No One Leave Unsatisfied.
- Виправлені ефекти радіодзвінків, щоб голоси NPC правильно відображали відстань під час спілкування.
- І ще кілька речей виправлено.
світ
- Виправлено мерехтливі текстури в різних місцях, таких як сфера, військова база та хімічний завод.
- Виправлено проблеми з пересуванням, зокрема застрягання в певних місцях під час таких місій, як «Ще раз до розриву» та «Важке пробудження».
- Виправлено точки появи артефактів у деяких областях.
- Виправлена поведінка NPC під час зіткнень.
- Відкоригована гучність голосу під час шторму для покращення звукового балансу.
- І ще близько 50 помилок.