Люди не єдині, хто впав у захоплення віртуальною реальністю. Вчені щойно представили нову технологію, яка дозволяє мишам більш реалістично — і чарівно — відчувати віртуальну реальність у лабораторії.
Дослідники з Корнельського університету розробили технологію, яку вони влучно назвали MouseGoggles. В експериментах з мишами виявилося, що гризуни сильно реагували на імітацію подразників під час носіння окулярів. Нововведення полегшить науковцям проведення досліджень на тваринах із застосуванням VR.
Як би смішно не звучала ідея гризуна VR, для неї є реальні застосування. В ідеалі віртуальна реальність може дозволити вченим імітувати натуралістичне середовище для мишей у більш контрольованих умовах. Однак на даний момент найчастіше використовуються досить незграбні установки, миші часто розміщуються в коридорі в оточенні екранів комп’ютерів або дисплеїв. Однак ці екрани не можуть охопити все поле зору миші, і тваринам може знадобитися багато часу, щоб відреагувати на середовище віртуальної реальності, якщо вони колись це зроблять.
Дослідники Cornell вважають, що їх MouseGoggles є значним кроком у порівнянні зі стандартними мишами VR. Замість того, щоб намагатися створити міні-Oculus Rift з нуля, вони створили свою систему, використовуючи крихітні недорогі компоненти, запозичені з розумних годинників та інших існуючих пристроїв. Як і інші системи віртуальної реальності, миші розміщуються на біговій доріжці, щоб використовувати MouseGoggles. Їхні голови фіксуються в окулярах, поки вони отримують візуальні стимули.
«Це безперечно скористалося хакерським духом взяти частини, які створені для чогось іншого, а потім застосувати це в якомусь новому контексті», — сказав провідний науковий співробітник Метью Айзексон, докторант Корнельського університету, Cornell Chronicle, університетському інформаційному виданню. «Виявляється, екран ідеального розміру для гарнітури віртуальної реальності з мишею вже майже створений для розумних годинників. Нам пощастило, що нам не довелося будувати чи проектувати щось з нуля, ми могли легко знайти всі необхідні дешеві запчастини».
Щоб підтвердити життєздатність своєї системи, дослідники піддавали мишей впливу різних подразників, одночасно вимірюючи мозкову активність і спостерігаючи за їх поведінкою. У серії тестів дослідники виявили, що миші насправді бачать і реагують на віртуальну реальність так, як вони сподівалися. В одному випадку, наприклад, вони спостерігали, як миші реагують на все ближчу темну пляму, яка могла представляти потенційного хижака.
«Коли ми проводили такий тест у стандартній системі віртуальної реальності з великими екранами, миші взагалі не реагували», — сказав Айзексон. «Але майже кожна миша, коли вперше бачить її в окулярах, стрибає. У них сильна реакція страху. Здавалося, вони справді думали, що на них нападає хижак, що насувається».
Висновки команди були опубліковані на початку цього місяця в журналі Nature Methods.
Дослідники кажуть, що розробка більш реалістичної віртуальної реальності для мишей може мати всі переваги в майбутньому. Точні експерименти з віртуальною реальністю можуть дозволити вченим нанести на карту та краще зрозуміти мозкову діяльність мишей, сконструйованих таким чином, щоб страждати на хворобу Альцгеймера, наприклад, зокрема області, пов’язані з просторовою навігацією та пам’яттю. Це також може покращити фундаментальні дослідження, що перевіряють потенційні методи лікування розладів мозку.
Іссаксон і його колеги не єдині дослідники, які нещодавно створили системи VR для мишей. Але вони кажуть, що їхній перший пристрій включає відстеження очей і зіниць. І вони вже розробляють легкий портативний VR-пристрій, який можна використовувати з більшими гризунами, як-от пацюки чи гризуни. Вони також сподіваються включити більше оновлень у майбутню ітерацію, наприклад, знайти спосіб імітувати смак і запах.
Люди не єдині, хто впав у захоплення віртуальною реальністю. Вчені щойно представили нову технологію, яка дозволяє мишам більш реалістично — і чарівно — відчувати віртуальну реальність у лабораторії.
Дослідники з Корнельського університету розробили технологію, яку вони влучно назвали MouseGoggles. В експериментах з мишами виявилося, що гризуни сильно реагували на імітацію подразників під час носіння окулярів. Нововведення полегшить науковцям проведення досліджень на тваринах із застосуванням VR.
Як би смішно не звучала ідея гризуна VR, для неї є реальні застосування. В ідеалі віртуальна реальність може дозволити вченим імітувати натуралістичне середовище для мишей у більш контрольованих умовах. Однак на даний момент найчастіше використовуються досить незграбні установки, миші часто розміщуються в коридорі в оточенні екранів комп’ютерів або дисплеїв. Однак ці екрани не можуть охопити все поле зору миші, і тваринам може знадобитися багато часу, щоб відреагувати на середовище віртуальної реальності, якщо вони колись це зроблять.
Дослідники Cornell вважають, що їх MouseGoggles є значним кроком у порівнянні зі стандартними мишами VR. Замість того, щоб намагатися створити міні-Oculus Rift з нуля, вони створили свою систему, використовуючи крихітні недорогі компоненти, запозичені з розумних годинників та інших існуючих пристроїв. Як і інші системи віртуальної реальності, миші розміщуються на біговій доріжці, щоб використовувати MouseGoggles. Їхні голови фіксуються в окулярах, поки вони отримують візуальні стимули.
«Це безперечно скористалося хакерським духом взяти частини, які створені для чогось іншого, а потім застосувати це в якомусь новому контексті», — сказав провідний науковий співробітник Метью Айзексон, докторант Корнельського університету, Cornell Chronicle, університетському інформаційному виданню. «Виявляється, екран ідеального розміру для гарнітури віртуальної реальності з мишею вже майже створений для розумних годинників. Нам пощастило, що нам не довелося будувати чи проектувати щось з нуля, ми могли легко знайти всі необхідні дешеві запчастини».
Щоб підтвердити життєздатність своєї системи, дослідники піддавали мишей впливу різних подразників, одночасно вимірюючи мозкову активність і спостерігаючи за їх поведінкою. У серії тестів дослідники виявили, що миші насправді бачать і реагують на віртуальну реальність так, як вони сподівалися. В одному випадку, наприклад, вони спостерігали, як миші реагують на все ближчу темну пляму, яка могла представляти потенційного хижака.
«Коли ми проводили такий тест у стандартній системі віртуальної реальності з великими екранами, миші взагалі не реагували», — сказав Айзексон. «Але майже кожна миша, коли вперше бачить її в окулярах, стрибає. У них сильна реакція страху. Здавалося, вони справді думали, що на них нападає хижак, що насувається».
Висновки команди були опубліковані на початку цього місяця в журналі Nature Methods.
Дослідники кажуть, що розробка більш реалістичної віртуальної реальності для мишей може мати всі переваги в майбутньому. Точні експерименти з віртуальною реальністю можуть дозволити вченим нанести на карту та краще зрозуміти мозкову діяльність мишей, сконструйованих таким чином, щоб страждати на хворобу Альцгеймера, наприклад, зокрема області, пов’язані з просторовою навігацією та пам’яттю. Це також може покращити фундаментальні дослідження, що перевіряють потенційні методи лікування розладів мозку.
Іссаксон і його колеги не єдині дослідники, які нещодавно створили системи VR для мишей. Але вони кажуть, що їхній перший пристрій включає відстеження очей і зіниць. І вони вже розробляють легкий портативний VR-пристрій, який можна використовувати з більшими гризунами, як-от пацюки чи гризуни. Вони також сподіваються включити більше оновлень у майбутню ітерацію, наприклад, знайти спосіб імітувати смак і запах.