Останній шутер Concord, опублікований PlayStation, є тут, і поки що цифри випуску виглядають досить погано.
Коли справа доходить до кількості одночасних гравців, цифри не завжди мають значення, особливо для одиночних ігор, але назви живих послуг — це інша історія. Новий геройський шутер Valve Deadlock, який компанія нарешті офіційно представила минулого тижня, лише вчора мав рекордну кількість гравців у 89 000 гравців, за даними SteamDB, що є досить вражаючою цифрою для гри, яка ще не була випущена. Однак, хоча в нього можна грати вже деякий час, якщо у вас є запрошення, цими вихідними відбувся фактичний випуск ще одного шутера з живими героями, Concord. За винятком того, що показники Steam не такі хороші, оскільки в день виходу гри було зібрано лише 697 одночасних гравців.
Керуйте налаштуваннями файлів cookie
Цифри погіршилися на вихідних, коли можна було очікувати, що більше гравців увійдуть, щоб перевірити це, але ні, субота була гіршою за п’ятницю, а неділя – гіршою за суботу. Ця п’ятнична кількість гравців також вражає з іншої причини: це менше, ніж торішній абсолютний крах і крах студії, The Lord of the Rings: Gollum, який мав пік 758 гравців (отриманий, коли він був випущений, а потім ніколи не перевершувався). ).
Очевидно, це велике, ненавмисне звинувачення проти Concord, преміум-назви з живим сервісом, випущеної в той час, коли цей тип гри так часто безкоштовний. Це, очевидно, не враховує кількість гравців PlayStation, яка, ймовірно, вища, враховуючи, що це назва, опублікована PlayStation, але це все одно не є хорошим знаком. Отже, куди це веде Sony?
Як писав Шериф у січні, 2024 рік нарешті стане роком, коли PlayStation виконає свою обіцянку щодо живого сервісу, але він поставився під сумнів, чи це когось хвилює. Вони, безумовно, досягли успіху з надзвичайно успішним Helldivers 2, хоча він точно отримав сарафанне радіо, чого Конкорд, ймовірно, не отримає, незважаючи на те, що він хороший.
Тут також є проблема, оскільки Френ дав грі 3/5 зірок у своєму огляді, сказавши, що це майже «шутер, розроблений комітетом», що анітрохи не викликає довіри.
Це не допомагає, що Concord мав вісім років розробки (яка гра вийшла вісім років тому? Overwatch), тож загалом це лише підкреслює, наскільки ризикованим є live-сервіс. Тепер нам залишиться лише почекати й подивитися, чи PlayStation ще більше відступить від живої служби – це вже сталося минулого року, оскільки вона відклала шість із них, а одну з потенційно найбільших також було скасовано назавжди наприкінці 2023. Якщо ви запитаєте мене, настав час для PlayStation повернутися до великого однокористувацького потягу від першої сторони з новими IP-адресами. Можливо, ми повинні просто додати один для Concord тим часом.