Бета-версія Monster Hunter Wilds наразі демонструє непогані результати щодо залучення гравців, але тепер багато з них, схоже, ризикують промочити ліжко — через страх чи веселощі — після того, як зіткнуться з графічним паливом кошмару. це робить гру зовсім не схожою на те, у що ви плануєте грати у 2025 році.
Під час завантаження багато людей у субредіті Monster Hunter діляться роликами про ці проблеми, бачать, як NPC повертаються до майже двовимірної форми текстури без очей – що, як ви можете собі уявити, створює цікаві розмови, а монстри – це просто гігантські розлючені краплі, яких ви повторне полювання, як розплутування божевільного малюка за допомогою Play-Doh (дурна замазка, я думаю, якщо ви з-за ставка).
Керуйте налаштуваннями файлів cookie
Ви можете просто переглянути деякі з дописів, вбудованих у цю статтю, якщо хочете відчути смак цих людей, коли вони переміщалися в царстві, яке є чудовим поєднанням чіткої, реалістичної графіки та абстрактного екзистенціального жаху. Чесно кажучи, якщо ви записалися на полювання на монстрів, то повинні бути готові до всього.
У будь-якому випадку, хороша новина полягає в тому, що Capcom вже вирішує цю проблему, припускаючи, що вони гарантують, що остаточна версія гри буде менш схильною до таких речей, і надасть людям кроки з усунення несправностей, щоб допомогти їм менш дивний бета-досвід.
«Проблему з шумом після зображення, яка виникає в деяких середовищах, коли ввімкнено генерацію кадрів, буде виправлено у повній грі, яка вже перебуває у кращому стані порівняно з бета-тестом», — написав розробник у твіті разом із деякими іншими. У посібнику з усунення несправностей, опублікованому в Steam, також описані проблеми разом із кроками, які слід спробувати.
Якщо ви шукаєте ще якогось Monster Hunter, ви можете прочитати деякі з наших слів, які попередньо переглядають Wilds і пояснюють, чому те, що Capcom зробив із гендерною бронею, круто.