Повернувшись до дня, оригінальне масове явище було моєю улюбленою відеоігри. Я грав більше ніж дванадцять разів, перш ніж вийшов Mass Effect 2, готовий зануритися в пляму нової космічної опери BioWare та її світських таємниць. Тоді я був зовсім молодим у 2007 році, інша дитина коледжу, яка була недостатньо великою, щоб вживати юридичний алкоголь та довгий ботанік “Зоряних воєн”, яка має справу з тим, наскільки я ненавидів фільми про приквел. Масовий ефект потрапив у точку.
Поріжте на два десятиліття пізніше. Я щойно закінчив читати серію романів, названу “Space Space Soste” після першої книги, валлійського письменника Аластара Рейнольдса. На початку Рейнольдса була випущена трилогія цих книг разом із автономним романом, романом з приквелу, парою романів та купою розповідей. Усі ці твори були поставлені на його власний оригінальний і надзвичайно цікавий Всесвіт наукової фантастики, який, здається, має надзвичайно вплив на ігрову індустрію. Прочитавши зараз, важко не побачити, як деякі з найкращих і найскладніших ідей Рейнольдса пробиралися до всіх ігор-сельрид, долі, мертвого простору, лицарів Старої Республіки та Масового ефекту-це деякі, які негайно випливають у свідомості.
Я сам нарешті дійшов до читання цих книг, тому що їх зазвичай приймають як натхнення для жеребців Mass Effect. З масовим ефектом, REAPERS – це раса стародавніх машин, які виходять журнали для усунення будь -якої галактичної культури, яка, можливо, зросла. На місці одкровення, опублікованому в 2000 році, ми маємо замість інгібіторів, раса стародавніх машин, які періодично виникають для усунення будь -якої галактичної культури, яка, можливо, зросла. Хоча науково-фантастичні письменники завжди любили свої стародавні культури, вони дуже специфічні для ігнорування.
Незважаючи на те, що вплив простору для одкровення на масовий результат є цілком очевидним, я не звинувачую ремесло цензури всіх історій, Mass Effect є пастичем у багатьох речах, що виникли раніше. У ньому стільки Зоряних воєн, Вавилон 5 та Зоряних військ у своїй ДНК, оскільки він робить простір для одкровення, і масовий ефект насправді не є важким науково-фантастичним у тому, як це простір одкровення. BioWare, можливо, запозичив деякі поняття з поля одкровення, але вони потребували їх у дуже різних напрямках. І жоден з цих інших напрямків із скромною думкою цього письменника не може провести свічку у баченні Рейнольдса.
Проведення, як серія, згадує про майбутню історію розширення людини на глибині зовні та деякі супер дивні речі, які вони знаходять, коли вони йдуть. Завдяки досвіду Рейнольдса як астрофізика, одкровення-це “важкий” науковий факт, який глибоко занурений в інженери на шляху роботи всіх, навіть коли Рейнольдс намагається описати слабкі речі. Ця тенденція призводить до незвичної структури оповіді, яка може не задовольнити всі звичні шляхи, але є скоріше питанням захисту договору, ніж здатність.
Одкровення-це серія, але його серце-400-річна сага, яка починається в 26 столітті в археологічному копанні на віддаленій планеті під назвою Resurgam. DIG стосується іноземної породи під назвою Amarantin, яка стала відсутнім мільйон років тому, так само, як вони почали розширюватися в космосі. Коли ми дізнаємось трохи пізніше в книзі, Амарантин був жертвами інгібіторів, машини, що виникають і руйнуючи будь -яку культуру, проходила достатньо, щоб відмовитися від будинку Сонячної системи і випадково спричинило будь -які сигнальні пристрої, залишені інгібіторами. І хоча людство вдалося поширитись на бульбашку 20 світла навколо землі, не активуючи інгібітори, ця смуга фортуни закінчується.
Але з жорсткою науковою фантастикою, зігнутою областю одкровення, цей конфлікт дуже великий. Один з головних стовпів цього Всесвіту полягає в тому, що неможливо бути швидшим, ніж світло-ті, які намагалися в невеликому повороті, як правило, випадково видалити з історії під час своїх зусиль. Без будь -якої майстерності FTL подорож між сонячними системами займає дійсно Довгий час (наприклад, роки чи десятиліття), і тому немає стрибків навколо всього Всесвіту, ніби це не велика справа.
По дорозі ми занурюємось дуже глибоко в тон вражаючих цікавих понять. У нас є іноземні утворення, такі як хустки (істоти, що живуть у реструктурованому та стисненому районах простору) та схемі жонглерів (очевидно, відчуваючи бактерії, які роблять всілякі дивні та захоплюючі та страшні матеріали в людській свідомості). У нас є подружжя людини, у яких є комп’ютери на головах, які дозволяють їм виглядати подумкою клітиною та спілкуватися з майбутніми версіями себе, щоб бути краще підготовленими до неминучого приходу інгібіторів. У романах також є багато цікавих концепцій кіберпанку, включаючи переговори про ШІ, цифрову свідомість та всі способи модифікацій тіла. І я був би відпущеним, не кажучи вже про нейтронну зірку, в якій розміщений іноземний комп’ютер з початку часу, коли людина може отримати доступ лише до свого тіла, природно знищеним.
Справедливо сказати, що Рейнольдс не мав стейків, щоб витягнути те, що він хотів зробити з цими книгами-відновлення простору є абсурдним для першого роману. Найпоширеніша скарга перших книг, зокрема, – це їх кульмінація, але це питання походить від інтенсивної прихильності Рейнольдса думати про все до кінця. Коли це таким чином, точки природних перебоїв просто не виникають, тому що одне завжди призводить до чогось іншого. Таким чином, його закінчення часто різкі і надмірно акуратні. Але подорож до цих оздоблень завжди настільки ж короля дивного і відкриття розуму, що я можу пробачити ці помилки.
Саме цей конкретний аспект Всесвіту простору одкровення, майже через два десятиліття, допомагає мені обробити деякі залишилися підсвідомих розчарувань, які я вже давно займаюся масовою трилогією, але я не знав, як сформулювати. Я завжди відчував, що Mass Effect 2-це слабка ланка трилогії-це має багато цікавих індивідуальних історій, але вони нічого не додають. Cerberus і багатий чоловік абсолютно нестерпні і не мають сенсу, людська косарка – це великий рідкий пердець, і ви проводите цілу гру, роблячи побічні пошуки, які в основному не пов’язані з основним сюжетом чи один з одним. Я зрозумів Що Частини цієї гри були розчаровані, але я насправді не зрозумів Чому з.
Однак, прочитавши ці романи, я знову трохи божевільний від цієї людської косарки, тому що зараз я краще розумію, що вона представляє про те, як сили-що знаходиться в BioWare, вирішив розповісти історію масового ефекту. Необхідна умова до жеребців полягає в тому, що коли вони усувають культуру, вони “збирають” людей, порушують їх і піднімають свою тему до нового виходу на пенсію. Mass Effect 2 насправді не хоче занадто сильно думати про самозакоханий цей процес як просто жах, який потрібно зупинити будь-якими способами. Таким чином, ви знімаєте людський читати, поки він не вмирає, а потім подавали вибір того, що робити з трупом, який ніколи не має значення.
Але людська косарка дійсно була б справді цікавою ідеєю, якби BioWare дотримувався своєї первісної ідеї, яка полягала в тому, що жеребці дійсно підняли цих оптових людей у цифровій конструкції якоїсь колекції культур, більш -менш недоторканими та зберігають їх у Формат жнець. Механічно, це по суті та сама ідея, що і суперкомп’ютер Neutron Star від одкровення, про яке я згадував вище, але застосовується зовсім по -іншому.
Але Mass Effect ніколи не встигав ідеї, що є складним, і вся концепція була прославлена. Але уявіть, наскільки різним є кінець Mass Effect 2, не кажучи вже про всю третю гру, це було б, що Bioware був готовий рухатися далі у всьому сенсі. Це було б принципово змінювати те, як ми ставилися до людського читання, це, мабуть, призвело б до реального розуміння того, що роблять помилкову людину та цербер, і вся боротьба проти решти релігій у Mass Effect 3 матиме інший тенор.
Це, для мене, є справжньою трагедією масового ефекту, оглядаючи цей новий об’єктив. Здається, BioWare запозичив багато концепцій у зоні Об’явлення, але дуже мало з них досліджуються з будь -якою глибиною, і жодна з ідей не має нових поворотів, які їх покращують. Людський пенсіонер міг бути таким вдосконаленням, надаючи жеребцям справжнього персонажа та надаючи гравцеві справжню причину розглянути можливість дозволу релігій продовжувати існувати в кінці масового явища 3.
Але оскільки масовий ефект уникав більшості додаткових дивних речей, кінець Mass Effect 3 ніколи насправді не мав можливості бути хорошим. Вибір, представлений каталізатором при кульмінації трилогії, є дуже великим та агресивним, тих, які ми не можемо просто обробити, тому що бази ніколи не були поставлені для них. Неважливо, скільки додаткового звіту додав із великим закінченням закінчення BioWare, спростив решту історії для найнижчого загального знаменника для трьох ігор поспіль, кожен кінець із справжніми великими ідеями завжди приречений, щоб відчувати себе якісь тупі дурниці Це вийшло з лівого поля. Тому що це було саме.
На щастя, принаймні деякі куточки іграшкової індустрії дозріли до десятиліття, оскільки Mass Effect 3 вийшов. Я зробив для масового результату в 2007 році. Ця тема, оскільки книги Рейнольдса сповнені кіберпанку дивного-і в 2077 році він дійсно досліджує ці ідеї з порівнянною глибиною. Таким чином, гра служить чудовим ґрунтовкою для одкровення, досить дивно.
Але якщо ви старий фанат Mass Effect, який хоче глибшу і цікавішу версію цієї історії, або фанат Cyberpunk 2077, який хоче ще цікавіше, простір для одкровення вразить ваш мозок, якого ви не знаєте, був там. Ці книги та історії прекрасно дивні і повинні читати про кожного науково-фантастичного ботаніка.
Дивіться серію Space Overlation на Amazon
Основна нитка
Dreyfus Noir Thriler Series Prequel
Автономні твори
Повернувшись до дня, оригінальне масове явище було моєю улюбленою відеоігри. Я грав більше ніж дванадцять разів, перш ніж вийшов Mass Effect 2, готовий зануритися в пляму нової космічної опери BioWare та її світських таємниць. Тоді я був зовсім молодим у 2007 році, інша дитина коледжу, яка була недостатньо великою, щоб вживати юридичний алкоголь та довгий ботанік “Зоряних воєн”, яка має справу з тим, наскільки я ненавидів фільми про приквел. Масовий ефект потрапив у точку.
Поріжте на два десятиліття пізніше. Я щойно закінчив читати серію романів, названу “Space Space Soste” після першої книги, валлійського письменника Аластара Рейнольдса. На початку Рейнольдса була випущена трилогія цих книг разом із автономним романом, романом з приквелу, парою романів та купою розповідей. Усі ці твори були поставлені на його власний оригінальний і надзвичайно цікавий Всесвіт наукової фантастики, який, здається, має надзвичайно вплив на ігрову індустрію. Прочитавши зараз, важко не побачити, як деякі з найкращих і найскладніших ідей Рейнольдса пробиралися до всіх ігор-сельрид, долі, мертвого простору, лицарів Старої Республіки та Масового ефекту-це деякі, які негайно випливають у свідомості.
Я сам нарешті дійшов до читання цих книг, тому що їх зазвичай приймають як натхнення для жеребців Mass Effect. З масовим ефектом, REAPERS – це раса стародавніх машин, які виходять журнали для усунення будь -якої галактичної культури, яка, можливо, зросла. На місці одкровення, опублікованому в 2000 році, ми маємо замість інгібіторів, раса стародавніх машин, які періодично виникають для усунення будь -якої галактичної культури, яка, можливо, зросла. Хоча науково-фантастичні письменники завжди любили свої стародавні культури, вони дуже специфічні для ігнорування.
Незважаючи на те, що вплив простору для одкровення на масовий результат є цілком очевидним, я не звинувачую ремесло цензури всіх історій, Mass Effect є пастичем у багатьох речах, що виникли раніше. У ньому стільки Зоряних воєн, Вавилон 5 та Зоряних військ у своїй ДНК, оскільки він робить простір для одкровення, і масовий ефект насправді не є важким науково-фантастичним у тому, як це простір одкровення. BioWare, можливо, запозичив деякі поняття з поля одкровення, але вони потребували їх у дуже різних напрямках. І жоден з цих інших напрямків із скромною думкою цього письменника не може провести свічку у баченні Рейнольдса.
Проведення, як серія, згадує про майбутню історію розширення людини на глибині зовні та деякі супер дивні речі, які вони знаходять, коли вони йдуть. Завдяки досвіду Рейнольдса як астрофізика, одкровення-це “важкий” науковий факт, який глибоко занурений в інженери на шляху роботи всіх, навіть коли Рейнольдс намагається описати слабкі речі. Ця тенденція призводить до незвичної структури оповіді, яка може не задовольнити всі звичні шляхи, але є скоріше питанням захисту договору, ніж здатність.
Одкровення-це серія, але його серце-400-річна сага, яка починається в 26 столітті в археологічному копанні на віддаленій планеті під назвою Resurgam. DIG стосується іноземної породи під назвою Amarantin, яка стала відсутнім мільйон років тому, так само, як вони почали розширюватися в космосі. Коли ми дізнаємось трохи пізніше в книзі, Амарантин був жертвами інгібіторів, машини, що виникають і руйнуючи будь -яку культуру, проходила достатньо, щоб відмовитися від будинку Сонячної системи і випадково спричинило будь -які сигнальні пристрої, залишені інгібіторами. І хоча людство вдалося поширитись на бульбашку 20 світла навколо землі, не активуючи інгібітори, ця смуга фортуни закінчується.
Але з жорсткою науковою фантастикою, зігнутою областю одкровення, цей конфлікт дуже великий. Один з головних стовпів цього Всесвіту полягає в тому, що неможливо бути швидшим, ніж світло-ті, які намагалися в невеликому повороті, як правило, випадково видалити з історії під час своїх зусиль. Без будь -якої майстерності FTL подорож між сонячними системами займає дійсно Довгий час (наприклад, роки чи десятиліття), і тому немає стрибків навколо всього Всесвіту, ніби це не велика справа.
По дорозі ми занурюємось дуже глибоко в тон вражаючих цікавих понять. У нас є іноземні утворення, такі як хустки (істоти, що живуть у реструктурованому та стисненому районах простору) та схемі жонглерів (очевидно, відчуваючи бактерії, які роблять всілякі дивні та захоплюючі та страшні матеріали в людській свідомості). У нас є подружжя людини, у яких є комп’ютери на головах, які дозволяють їм виглядати подумкою клітиною та спілкуватися з майбутніми версіями себе, щоб бути краще підготовленими до неминучого приходу інгібіторів. У романах також є багато цікавих концепцій кіберпанку, включаючи переговори про ШІ, цифрову свідомість та всі способи модифікацій тіла. І я був би відпущеним, не кажучи вже про нейтронну зірку, в якій розміщений іноземний комп’ютер з початку часу, коли людина може отримати доступ лише до свого тіла, природно знищеним.
Справедливо сказати, що Рейнольдс не мав стейків, щоб витягнути те, що він хотів зробити з цими книгами-відновлення простору є абсурдним для першого роману. Найпоширеніша скарга перших книг, зокрема, – це їх кульмінація, але це питання походить від інтенсивної прихильності Рейнольдса думати про все до кінця. Коли це таким чином, точки природних перебоїв просто не виникають, тому що одне завжди призводить до чогось іншого. Таким чином, його закінчення часто різкі і надмірно акуратні. Але подорож до цих оздоблень завжди настільки ж короля дивного і відкриття розуму, що я можу пробачити ці помилки.
Саме цей конкретний аспект Всесвіту простору одкровення, майже через два десятиліття, допомагає мені обробити деякі залишилися підсвідомих розчарувань, які я вже давно займаюся масовою трилогією, але я не знав, як сформулювати. Я завжди відчував, що Mass Effect 2-це слабка ланка трилогії-це має багато цікавих індивідуальних історій, але вони нічого не додають. Cerberus і багатий чоловік абсолютно нестерпні і не мають сенсу, людська косарка – це великий рідкий пердець, і ви проводите цілу гру, роблячи побічні пошуки, які в основному не пов’язані з основним сюжетом чи один з одним. Я зрозумів Що Частини цієї гри були розчаровані, але я насправді не зрозумів Чому з.
Однак, прочитавши ці романи, я знову трохи божевільний від цієї людської косарки, тому що зараз я краще розумію, що вона представляє про те, як сили-що знаходиться в BioWare, вирішив розповісти історію масового ефекту. Необхідна умова до жеребців полягає в тому, що коли вони усувають культуру, вони “збирають” людей, порушують їх і піднімають свою тему до нового виходу на пенсію. Mass Effect 2 насправді не хоче занадто сильно думати про самозакоханий цей процес як просто жах, який потрібно зупинити будь-якими способами. Таким чином, ви знімаєте людський читати, поки він не вмирає, а потім подавали вибір того, що робити з трупом, який ніколи не має значення.
Але людська косарка дійсно була б справді цікавою ідеєю, якби BioWare дотримувався своєї первісної ідеї, яка полягала в тому, що жеребці дійсно підняли цих оптових людей у цифровій конструкції якоїсь колекції культур, більш -менш недоторканими та зберігають їх у Формат жнець. Механічно, це по суті та сама ідея, що і суперкомп’ютер Neutron Star від одкровення, про яке я згадував вище, але застосовується зовсім по -іншому.
Але Mass Effect ніколи не встигав ідеї, що є складним, і вся концепція була прославлена. Але уявіть, наскільки різним є кінець Mass Effect 2, не кажучи вже про всю третю гру, це було б, що Bioware був готовий рухатися далі у всьому сенсі. Це було б принципово змінювати те, як ми ставилися до людського читання, це, мабуть, призвело б до реального розуміння того, що роблять помилкову людину та цербер, і вся боротьба проти решти релігій у Mass Effect 3 матиме інший тенор.
Це, для мене, є справжньою трагедією масового ефекту, оглядаючи цей новий об’єктив. Здається, BioWare запозичив багато концепцій у зоні Об’явлення, але дуже мало з них досліджуються з будь -якою глибиною, і жодна з ідей не має нових поворотів, які їх покращують. Людський пенсіонер міг бути таким вдосконаленням, надаючи жеребцям справжнього персонажа та надаючи гравцеві справжню причину розглянути можливість дозволу релігій продовжувати існувати в кінці масового явища 3.
Але оскільки масовий ефект уникав більшості додаткових дивних речей, кінець Mass Effect 3 ніколи насправді не мав можливості бути хорошим. Вибір, представлений каталізатором при кульмінації трилогії, є дуже великим та агресивним, тих, які ми не можемо просто обробити, тому що бази ніколи не були поставлені для них. Неважливо, скільки додаткового звіту додав із великим закінченням закінчення BioWare, спростив решту історії для найнижчого загального знаменника для трьох ігор поспіль, кожен кінець із справжніми великими ідеями завжди приречений, щоб відчувати себе якісь тупі дурниці Це вийшло з лівого поля. Тому що це було саме.
На щастя, принаймні деякі куточки іграшкової індустрії дозріли до десятиліття, оскільки Mass Effect 3 вийшов. Я зробив для масового результату в 2007 році. Ця тема, оскільки книги Рейнольдса сповнені кіберпанку дивного-і в 2077 році він дійсно досліджує ці ідеї з порівнянною глибиною. Таким чином, гра служить чудовим ґрунтовкою для одкровення, досить дивно.
Але якщо ви старий фанат Mass Effect, який хоче глибшу і цікавішу версію цієї історії, або фанат Cyberpunk 2077, який хоче ще цікавіше, простір для одкровення вразить ваш мозок, якого ви не знаєте, був там. Ці книги та історії прекрасно дивні і повинні читати про кожного науково-фантастичного ботаніка.
Дивіться серію Space Overlation на Amazon
Основна нитка
Dreyfus Noir Thriler Series Prequel
Автономні твори