— До біса, Джеффе! Це те, про що я внутрішньо кричав, коли мене кидали в найближчу прірву щонайменше п’ять разів з моменту запуску Marvel Rivals 6 грудня. До цього я ледве знав, хто такий, до біса, Джефф, Сухопутна акула, і це походить від хворої поп-культури.
Подивіться, я досить великий фанат Marvel, але, зізнаюся, я не читаю все, що видає видавництво. До біса, я, мабуть, перевіряю дуже невеликий відсоток того, що вони роблять сьогодні. Це була проблема протягом деякого часу, і не лише для Marvel: більше людей, ніж будь-коли, знають про всесвіти коміксів, але це не означає, що більшість тих самих людей читають комікси. Навіть під час пікових днів кіновсесвіту Marvel було важко залучити глядачів до коміксів.
Одна з моїх теорій полягає в тому, що, незважаючи на те, що зусилля Marvel по адаптації були серйозними ще кілька років тому, вони ніколи не торкалися дивнішої та менш популярної сторони величезного всесвіту Marvel. Тепер MCU надто сильно намагається впоратися з такими персонажами та елементами, але не вдається послідовно реалізувати це бачення достатньо добре, щоб люди залишалися поза межами вірних хітів, таких як Дедпул і Росомаха.
Коли ви знову і знову знайомитеся зі знайомими персонажами, такими як Залізна людина, Капітан Америка чи Людина-павук, на великих і малих екранах, звичайним побічним продуктом є бажання не бачити більше, ніж їхні обличчя на сторінках. У цей момент я справді схильний тяжіти до менш популярних персонажів, про яких я менше знаю. Здається, це набагато краще використання мого часу. І я готовий визнати, що нещодавні телевізійні шоу та відеоігри зіграли велику роль у тому, щоб я змусив прочитати про таких персонажів, як Агата Гаркнесс або «Примарний гонщик» Роббі Рейєса (вітаємо Midnight Suns).
Провівши деякий час із повним випуском Marvel Rivals, я почав відчувати той самий свербіж. Звісно, у мене такі найкращі персонажі, як Магнето та Веном, готові до розголошення, але я отримую ще більше задоволення від персонажів, з якими я не дуже знайомий. Навіть якщо вони лайно в поточній меті, мені цікаво дізнатися про них більше, і я відчуваю, що Marvel Rivals виконали чудову роботу, поєднавши популярні обличчя з героями та лиходіями, яких традиційно не помічають.
«Жоден персонаж не заборонений», — сказав виконавчий продюсер Денні Ку на Gamescom 2024. Це оновлений підхід до заповнення списку героїв і лиходіїв, що постійно розширюється, щоб знову зробити щось настільки обмежене, як живий шутер «Месники». Давайте на мить відкладемо порівняння з Overwatch і визнаємо, що половина (якщо не більше) причин появи Marvel Rivals полягає в тому, що він просто виглядає та відчувається неймовірно і це також обіцяє хвилювання від того, що ви не знаєте, хто за рогом, завдяки багатству вихідного матеріалу.
Місячний лицар або Лін Лі («Залізний кулак» суперників Marvel і найстрашніший персонаж на даний момент) кілька років тому були нікчема, якщо ви не дуже любили комікси. Так, «Місячний лицар» існував вічно, але давай, нормам було все одно, поки не вийшло шоу Оскара Айзека. Нові записи MCU та відеоігри призначені не лише для того, щоб заробляти гроші самі по собі, вони також призначені для того, щоб комікси та загальний бренд були здоровими та актуальними. У той час як Marvel’s Avengers здавалися великою невдачею, Marvel Snap і Marvel Rivals повністю перевернули корабель, коли справа доходить до відеоігор. Такі речі, як «Людина-павук» від Insomniac, — це чудово, але мати живі сервісні назви, які ростуть таку велику та постійно поглиблюють бібліотеку Marvel, є великою цінністю для можновладців.
Так, я все ще хочу, щоб Daredevil вийшов на арену, коли Daredevil: Born Again вийде в березні. Так, я хочу, щоб з’являлося більше Людей Ікс. Але, зрештою, я вдячний за чудовий геройський шутер, який максимально використовує справді барвистий і насичений мультивсесвіт який надто часто здається недостатньо використаним поза коміксами. Крім твердих систем, це головна причина, чому я знайшов Firaxis Midnight Suns таким привабливим. Він не боявся бути дивним і досліджувати сторону бренду, яку ледь вдавав до коміксів. Ми всі знали, що у Marvel є щось величезне, коли вони успішно поєднали популярні, високоприбуткові жанри. Подивіться на нас зараз.
Справа така: ми знаємо, як працює ринок відеоігор і як видавці та правовласники реагують на величезні хіти. Отже, які шанси, що Warner Bros. поспішить? Ігри, щоб створити DC альтернативу Marvel Rivals, яка не має сенсу, оскільки вона працює дуже добре, особливо зараз, коли Suicide Squad: Kill the Justice League закінчено назавжди? Мені боляче сказати, що вона досить висока.
Підсумовуючи, я припускаю, що в епоху висихання величезних IP-адрес, які так чи інакше потенційно готові бути оприлюдненими назавжди, ми цілком можемо попросити трансмедійні проекти, які б дійсно використали їх з користю, особливо якщо вони просуваються щоб більше людей брали книги замість того, щоб прокручувати дум по п’ять годин на день, коли вони нічого не дивляться чи не грають.