Якщо ви сумуєте за Myst, але відчуваєте запаморочення та відразу від його нещодавніх 3D-оновлень, можливо, у вас течуть слинки від Нейї від першої особи, Mystalike, або, точніше, Rivenalike від Defy Reality Entertainment і MicroProse, які мають дату раннього доступу 27 серпня. Переміщатися та досліджувати в реальному часі? Обертові багатокутники? ТС ц ц. Це надійно відрендерені світи, створені дідусем Атрусом.
Дивіться на YouTube
Дійсно, Neyyah достатньо порівнянний із Cyan’s pixel hunters 90-х, що він міг би бути майже ремейком для фанатів. Дія відбувається на ланцюжку дивних, «майже покинутих» островів, з’єднаних темними машинами – в даному випадку плазмовими порталами. Твій персонаж, Тео, був відправлений до Нейї бофіном на ім’я Вамір, якому потрібна твоя допомога у справі космічної терміновості, але спочатку ділиться з тобою лише деякою інформацією.
Очікуйте: головоломки з іржавими важелями та безліччю слідів стародавніх цивілізацій. «Нейя відображає подібні ситуації, які зображуються в нашому власному суспільстві, наприклад, що є правдою, що є брехнею, і можливість поставити під сумнів власні переконання», — трохи вільно натякає сторінка Steam. «Завдяки розповіді про навколишнє середовище гравець зможе насолоджуватися годинами нелінійного ігрового процесу, розгадувати головоломки за допомогою уважного спостереження, візуальних посилань, робити власні нотатки, використовувати предмети інвентарю… одночасно занурюючись у насичену історію та ігрове середовище».
Те, що це гра в статичному ландшафті, не означає, що в ній немає налаштувань графіки. Ви можете очікувати кілька варіантів переходу між сценами та деякі режими оповідання. «Режим подорожі» дає вам секвенції FMV для таких речей, як підйом сходами, тоді як «Швидша подорож» дозволяє пропускати певні сцени, оскільки в кінцевому підсумку анімація переоцінена. Це твір із старовинним духом MicroProse. Мені подобається думати про їхні ігри як про альтернативне майбутнє, починаючи з 1982 року (так, я знаю, що сьогодні MicroProse – це, по суті, інша компанія після незліченних виходів і придбань).
Ви можете прочитати більше про походження Neyyah у цьому інтерв’ю 80.lv від 2019 року – засновник і провідний розробник Defy Reality Аарон Гвінер обмірковував багато ідей для нього з 2011 року. Що стосується зміни гри в ранньому доступі, то буде нові області, головоломки та покращення графіки, звуку та музики. «Наша мета в ранньому доступі — постійно вдосконалювати та розширювати Neyyah, роблячи його місцем, куди ви захочете повертатися знову і знову», — зазначається на сторінці Steam. Хтось бере?