Минулого місяця Індіана Джонс із «Індіана Джонс і велике коло» провів три години на попередньому перегляді складання, і він має найголодніші руки з цього боку Thief 2014. Вони завжди напоготові, нетерпляче тягнуться до предметів, поки ви їх досліджуєте, адже завжди є так багато на дотик: фотографії та листи. Трубки, каструлі та інші тупі інструменти. реліквії, які перекладаються як «Пропозиції пригод», які використовуються для «розблокування» книг навичок. закамуфльовані важелі та інші смішні екзотичні комікси, які приховують секрети годинника. Іноді чарівні пальці Інді допомагають вам зібрати потрібний предмет із релігійних стосів пам’ятних речей Lucasfilm. Іноді вони виснажують вас: будь ласка, докторе Джонс, заради любові до Джорджа. Перестаньте збирати речі. Заглянемо трохи в «давню історію».
У грі майже чуттєва потреба надягати рукавиці Інді на все говорить багато про Індіану Джонса як персонажа, який з’ясовує речі, коли б’є їх. Це також говорить про те, що The Great Circle несподівано і досить приголомшливо описує «історію» як предмет колекціонування, але не будемо сміятися в кар’єр. Почнемо з самого Інді.
Оригінальний персонаж Гаррісона Форда з 1980-х років — одна з чудових комедійних імпровізацій — не зовсім на рівні з Джекі Чаном чи Чарлі Чапліним, але значно випереджаючи Джеймса Бонда та штучки Чекова. Бойові сцени Індіани Джонса — це погано скоординовані грубі помилки та дивовижні випадки — падіння тіл, які перетворюють припарковані літаки на смертельні пастки, що обертаються, дитячі фальсифікації та кидання піском, Джон Ріс-Девіс, що б’є хлопця в газеті. Задовольнитися тим, що доступно, — ось назва гри, і загалом MachineGames хоче, щоб ви підходили до нацистів у The Great Circle.
Перш за все, це пов’язано з відсутністю постійного спорядження, яке може шокувати гравця, який тільки що прийшов із попередніх шутерів розробника Wolfenstein. Індіана Джонс насправді не дуже гарний хлопець, про що ви дізнаєтеся, коли пакуєте для нього його валізу під час прологу, незабаром після жорстокої зустрічі з величезним грабіжником музею. У нього є кілька запасних засобів: батіг, який використовується, щоб захопити щиколотки та змахнути з освітлених поверхонь, і пістолет, для якого у нього рідко вистачає куль. Звідти він обійдеться всім, що є в наявності: розбитою пляшкою, декоративною мискою, металевою мухобойкою, мітлою, будь-чим, що має ручку і має достатню вагу, щоб зламати кістку.
Усі ці предмети повністю одноразові, зазвичай розбиваються після одного чи двох помахів і звільняють руки, щоб схопити щось інше в сусідній кімнаті. Часто, звичайно, ви будете покладатися на удари Інді: він може парирувати, парирувати, давати удари та хей. Але через відсутність самовідновлюваного здоров’я воно настільки крихке, що найчастіше вам захочеться розтиснути кулак, грубо кинувши рулон бинтів або стираючи кувалдою одну з більш пошарпаних бинтів.
Ці вільні обміни є серцем гри, яка, як і у шутерах Wolfenstein від розробника, іноді відчуває, що хоче стати симулятором занурення. У Римі є алея, де ви можете вибирати між вищими або нижчими маршрутами, проходячи повз чорні сорочки на патрулі. Ви можете повзати та вибивати людей, ховати трупи, підслуховувати балачки про Муссоліні та знаходити ключі від бічних зон, де зберігаються предмети колекціонування. Пізніше на відносно розширеній карті Гізи можна блукати між розкопками, наметовими містечками та нацистськими таборами, спілкуватися з різними NPC і виконувати основні та додаткові квести в будь-якому порядку. Це основа для колекції міні-сценаріїв, у яких ви можете на деякий час одягнути маску або шукати прихований простір для повзання після покупки ключового предмета на вуличному ринку. Але ці процвітання ніколи не стають Dishonored, і любов гри до імпровізації з використанням випадкових інструментів є найбільш переконливою, коли вона є основою для комедійного фарсу.
Я провів п’ять хвилин у одній єгипетській гробниці, метаючи сірник із нацистським солдатом на мосту. Це було дуже просто. Мені якось сподобався цей верескливий гусенятко. Я не розмовляю німецькою, але здавалося, що йому це теж подобається. Гадаю, я міг би його застрелити, але зйомки «Великого кола» свідомо жахливі. Пістолет Інді має блискучий ковбойський шарм, але це здебільшого модифікатор складності, який береться щоразу, коли ви не можете битися «належним чином». Ви також можете підбирати впущену вогнепальну зброю, як-от гвинтівки та кулемети, але Індіана – це не Бі-Джей Бласковіц, і ця зброя буде відкинута вбік, коли ви спустошите магазин.
Оскільки запас для цього є попередньою версією з хитким штучним інтелектом, вороги, здається, також не налаштовані на стрілянину. Охоронці, які роблять супротивників ближнього бою готовими, втрачають будь-яку переконаність під вогнем: вони бовтаються під вашим млявим прицілом, рідко ховаючись. Знову ж таки, я думаю, що це скоріше навмисне, ніж ні: стрілянина проводиться як крайній засіб. Щоразу, коли я отримував MP35 чи щось інше, я завжди відчував, що нацисти трохи соромляться мене. Але тоді я знайшов би іншу каструлю, і все було б добре.
Я не маю відчуття, що здібності, які відкривають гру, сильно змінять ці ритми. Поки що я бачив багато нудних пасивних бафів, як-от зброя, яка ламається довше, або більше здоров’я, хоча є дивний дурний бафф, як-от можливість відродитися після нокауту, якщо ви можете підповзти до випущеної федори. Ця остання навичка включає сцену, де Інді стирає пил, та знаменита посмішка повільно з’являється з куточка його насупленого погляду. Це ще смішніше, коли нацистська голова, яка зрівняла вас, все ще далеко на задньому плані, але знову ж таки, це може бути примхою збірки попереднього перегляду.
Отже, клептоманія Інді у «Великому колі» є вірною характеру. Це менш переконливо, коли мова йде про взаємодію з іншими персонажами, що спричиняє деякі знайомі роз’єднання з оповіддю. Одного разу на руках я зустрів доброзичливого археолога, який намагався перешкодити нацистам пограбувати місцеві історичні пам’ятки. «Скоро в цьому місці не залишиться жодного сліду історії», — нарікала вона, коли я забув її сцену, запхавши шматки давньоєгипетського каменю собі в штани. По дорозі я потрапив до одного з її власних малюнків, ніжного жіночого портрета олівцем. Напевно, принаймні це також був акт дрібного пограбування? «Просто я зробив маленький начерк», — сміливо заявив персонаж, навіть не дивлячись. — Візьми, якщо хочеш. План зник у моєму інвентарі разом із усім моїм іншим здобиччю та був послужливо перетворений на бали.
Загалом світ Великого Кола виглядає як звичайний потрійний компроміс неможливого глянцю ціною певної жвавості. Залишивши свого друга-археолога, я зайшов на базар на карті Гізи й експериментував зі збиванням повітря. Луна грому пролунала по переповнених лавках, але місцеві жителі не звернули уваги. Це, мабуть, найкращі ігри-блокбастери, які можуть покарати західних героїв, що нав’язуються в екзотичних колоніальних умовах. Вони навіть не називають вас клятим туристом – вони просто ввічливо ставляться до вас, як до привида.
Часом постійна потреба Інді збирати речі здається карикатурою на власний, ненаситний підхід фанатів «Великого кола» як до фільмів, на основі яких він заснований, так і до часів і місць, які вони зображують. Усе, від усмішки Гаррісона Форда до удару клоуна Джонсі до щелепи Третього Рейху, було шанобливо викрадено з архівів і об’єднано з купою, здавалося б, 3D-візуалізацій справжніх музейних об’єктів, точне походження яких я хотів би дізнатися
Презентація досить гарна та глянцева, щоб легко забути, що ви маєте справу з низкою взаємопов’язаних, роз’єднаних впливів: відеогра 2024 року, що романтизує фільм 1980-х років, романтизує романтичні фільми 1930-х років про різні «втрачені» культури, оновлені шляхом звернення до стану найсучасніші методи обробки зображень і бібліотеки ресурсів. Це пам’ятні речі, приховані в пам’ятних речах, комодифікація комодифікації. Досить, щоб у вас запаморочилося в голові.
Іноді гра просить вас критично подумати про походження всіх цих речей, замість того, щоб заохочувати вас збирати речі мимоволі. Перша головоломка, по суті, включає пошук музейних артефактів, розкиданих по підлозі, і повернення їх у свої ящики. Це веселий ранній поворот: після того, як The Great Circle щойно продемонстрував вам мотузки бою та пересування, раптом потрібно, щоб ви розпізнали клинопис і розрізнили фотографії археологічних пам’яток у Сирії та Іраку. Досліджуючи наступні рівні, ви також будете змішувати ескізи, письмові цілі та фотографії, зроблені за допомогою камери Інді, але це здебільшого виглядає як екран прославленого коду з кількома підказками щодо додаткових секретів.
Дивіться на YouTube
Ризикуючи здатися набожним і наївним, головоломка куратора музею могла бути можливістю втекти від суєти, що демонструється в іншому місці. Це могла бути нагода проаналізувати та подумати про сувору колоніальну історію фільмів про Індіану Джонса – історії, що стоять за реквізитом і головоломками, які ці історії використовують для визначення та структурування «стародавніх цивілізацій», які вони перетворюють на ящики з пастками та скарбами.
Я не думаю, що це абсолютно нереалістично чи просто вимога робити заяви за рахунок розваги. Це той вид самореференційності, який ви можете знайти в проектах Wolfenstein від MachineGames, які примудряються бути безглуздими, безглуздими шутерами, водночас будучи хаотичними подвигами історичного відродження. Уявіть собі, яку сатиричну енергію привнесла ця всеамериканська нацистська дорога з «Нового колоса», застосованого до храму Інді, як золоті голови на натискних пластинах або використання сонячних променів на прихованих дверях. Я думаю, це може бути весело. Однак така гра насправді не є програмою ліцензійної гри-блокбастера: суть полягає в тому, щоб відшліфувати реліквії та показати їх. Ти міг би принаймні дозволити мені розбити один над головою нациста, розуму.