Був дощовий день, коли він увійшов до мого офісу, проливний дощ, наче каміння від вантажівки на шосе вдаряється об капот твоєї машини. Я запалив свою кібер-сигарету і поставив ноги на свій стіл, не знаю чому, я думав, що це змусить мене виглядати байдужим до цієї дивної жінки. Вона не була вражена. «Детективе, — сказав він, дивлячись на мене очима, як чудові тенісні м’ячики, — я хочу відкрити дверцята сьогоднішнього адвент-календаря». Я заплутався. — Чому ви хочете, щоб я це зробив, міс? Вона сіла, розслабилася й дістала з сумки пістолет. «Мені потрібно покласти на нього тіло».
Це процедурно згенерований симулятор загадкового вбивства Shadows of Doubt!
бренді: Мені було дуже весело грати в цю захоплюючу детективну картку, яка була випущена цього року у версії 1.0. Ви граєте за мандрівного валянка, відповідального за розкриття злочинів у жирному кіберпанковому місті, де часто бувають дощі, тумани та сніг. На папері це означає прибути на місце вбивства, зібрати гільзи, взяти зразки відбитків пальців і покласти в кишеню підозрілі нотатки, а потім ретельно допитати відомих спільників мертвого, доки не знайдете підозрюваного, який відповідає всім вашим доказам. Дізнавшись, ви можете заарештувати їх самостійно або просто викликати місцеву поліцію, щоб вони прийшли і зробили це за вас. Все за день роботи.
Тільки так ніколи не виходить. Ймовірно, ви скануєте кожну поштову скриньку в коридорі в пошуках сотого відбитка пальця, або ухиляєтеся від куль із турелі безпеки в офісі страхової компанії після злому, або замерзаєте до смерті в вентиляційних отворах величезної та складної багатоповерхівки. після спроби (і невдачі) знайти дорогу до будинку підозрюваного. Shadows Of Doubt — це не фантастика про роль детектива, це рольова гра, у якій ви поступово вчитеся бути трохи менш заплутаним детективом, ніж зараз.
Головна перевага симулятора полягає в тому, що його міста та люди генеруються випадковим чином, і що вбивства відбуватимуться розумно та систематично, одне за одним. Абсолютно будь-хто може стати наступним убивцею, і всі вони мають свої особисті дані та часові рамки. Вони ходять на роботу, в бар, в їжу. У кожної людини на вулиці є колір очей, розмір взуття, число на банківському рахунку (позитивне чи негативне). Ви можете розкрити злочин за день, тоді як іншим знадобиться стільки часу, що злочинець знову вб’є.
Це робить її надзвичайно амбітною грою з точки зору дизайну, і вона не завжди така органічна, як хотілося б. Наприклад, кожна взаємодія NPC має однакові повторювані запитання та відповіді, а шаблони кожного вбивства означають, що вони також можуть повторюватися таким чином, що трохи руйнує ілюзію. Але навіть з цими проблемами (і багатьма помилками) він усе одно змусив мене розсміятися та запропонував достатньо різноманітності для багатьох ночей грайливої плутанини та одкровень. У той момент, коли ви знаходите цей важливий документ або виявляєте сто перший відбиток пальця, який збігається з відбитком на знарядді вбивства, тоді все збирається разом, і ви схвильовано бурмочете собі під ніс: “Зрозумів!”
Грем: У Shadows Of Doubt я розв’язав дуже мало справ, але це не має значення. Спіймати вбивцю чи ні, це просто весело досліджувати його пригноблене населення, складати на карті всі факти їхнього життя та прикріплювати їх до моєї пробкової дошки, як теоретик змови, якому потрібна теорія. Де той-то працює, де живе, з ким зустрічається, їжа, яку їсть, усе це зібрано шляхом комп’ютерного злому та вторгнення в бізнес. Цікаво переглядати історії про фортецю гномів або бути Адамом Дженсеном і читати робочі електронні листи інших людей, сидячи за їхнім столом. Можливо, вони не є вбивцею чи шахраєм, але одного разу можуть стати — принаймні так я кажу собі, коли бачу офісного працівника, який виходить із будівлі, і вирішую, що час піти за кимось новим.
Поверніться до журналу відвідувань, щоб відкрити інші двері!