Третій сезон мультсеріалу Легенда про Vox Machina зараз у повному обсязі, і команда Critical Role готова поговорити про це — поки що не шукаючи спойлерів.
На щорічному кінофестивалі Fantastic Fest в Остіні, Техас, Полігон сів за стіл з Легенда Vox Machina Сценарист-продюсер Тревіс Віллінгхем (голос варвара Голіафа Ґроґа) і сценаристи Маріша Рей (друид-напівельф Кейлет) і Ліам О’Браєн (мультикласовий ельф Вакс’ілдан), щоб розпакувати свої особисті «регламенти» та заробляти на Легенда про Vox Machina сезон 3 — і подумайте, як змінився їхній підхід до шоу за три сезони зростання участі та зростання впевненості.
Це інтерв’ю було відредаговано для ясності та стислості.
Зображення: Prime Video
Polygon: поки ви не почали створювати 3 сезон Легенда Vox Machinaяк змінився ваш процес або рівень вкладу з точки зору того, щоб у шоу правильно підійшли ваші герої?
Маріша Рей: Ми глибоко, глибоко в бур’янах — особливо Тревіс і Сем Рігел, які ведуть атаку на кожному кроці. Решта з нас повністю контролює голоси наших персонажів. Багато разів ми будемо заходити в кімнату письменників – ми так починаємо кожен сезон Це моменти, про які можна було б мріятивизнаючи, що ми можемо не досягти цього, але намагаємося вшанувати якомога більшу частину кампанії.
Я відчуваю, що стало більш гладким, у тому сенсі, що колеса зараз змащено. Це набагато більш бездоганно. Письменники, з якими ми працюємо, і художники також знають цих персонажів так само глибоко, як і ми. Тож я вважаю, що процес став набагато більш добре змащеною машиною.
Ліам О’Брайен: Я думаю, що Сем і Тревіс мають особливий рівень і рівень досвіду зараз, коли вони це роблять, тому їм нічого не кидають. [To Travis] Ну, я не знаю, чи вас щось підкинуло, але ви вже маєте такий досвід у цьому, що це та добре змащена машина, про яку говорила Маріша. Ми з Марішею були залучені як сценаристи шоу, тож таким чином ми ще більше залучилися. [Marisha and Travis applaud lightly]
Тревіс Віллінгем: [Whispers] Ключки для гольфу. Ключки для гольфу.
Зображення: Prime Video
О’Браєн: І ми шукали способи, які ви знайдете в цьому сезоні — після завершення кампанії Vox Machina на нашому каналі ми продовжували розповідати історії та світ, і історія просто вискочила та стала щільнішою. І нам подобалося знаходити маленькі підказки в інших місцях, щоб конкретизувати історію Vox Machina. Ця історія існує, тому має сенс, що вона має бути там [the show].
Віллінгем: Так, я думаю, що в сезонах 1 і 2 ми намагалися з’ясувати, як скоротити 25 з лишком годин гри до шести годин, і зараз ми це зрозуміли. Так що добре. А акторський склад — вони, як снайпери, сідають у сценарну кімнату. Чудово бачити, як вони чують ідеї, які відхиляються, зміни історії, які їм весело, а потім діалог на льоту та інші ідеї. [It’s great] просто спостерігаючи, як креативність кидається туди-сюди по кімнаті.
Але, як сказав Ліам, я вважаю, що найцікавішим у 3 сезоні є те, що ми починаємо залучати інші речі з різних куточків всесвіту, щоб справді досягти того, куди може дійти нова версія історії. Я думаю, що 1 і 2 сезони стосувалися доставки арки Briarwood і налаштування арки Chroma Conclave у спосіб, який був дуже близький до звичайного представлення з прямого ефіру. І зараз ми намагаємося трішки сколихнути нашу аудиторію, намагаючись змусити їх здогадуватися, куди все йде.
Хтось із вас може згадати щось, що ви пропустили? Чи ви вказали на зміну або лінію діалогу і сказали: «О, я не думаю, що мій персонаж зробив би це чи сказав би це?»
[All three, overlapping emphatically: “Oh yes / yeah / definitely”]
Віллінгем: Весь час. всі час. Я б сказав, що кожен настільки уважний до своїх персонажів, що, коли ми досліджуємо ці речі, це може бути невеликим, як коригування чи зміна діалогу. Талієсін Джаффе, мабуть, один із найкращих у тому, щоб зробити свої репліки такими ж, як Персіваль де Роло. Але ми також будемо давати поклони, емоційні нотки, задавати питання, давати пропозиції. Інколи ми робимо пропозиції щодо дій: «Мій персонаж не бився б так близько, вони б хотіли триматися подалі». «Не забудь ту річ, якою я часто користувався в грі». Всі види.
радіус: Так, я думаю, що ми в дуже унікальній ситуації — і письменники скажуть вам те саме. Коли ви працюєте над екранізацією, нечасто буває, що ви знаходите в кімнаті не лише виконавчих продюсерів і авторів сюжету, а й людей, які створили персонажів.
Я думаю, що на початку деякі автори, ймовірно, трохи нервували з цього приводу і казали: [long, nervous groan] Я не хочу це плутати. Скільки в мене свободи?? Для нас також була крива навчання, щоб знати, що певні речі, які були дуже тонкими або розроблялися неймовірно довго в кампанії, ви повинні втілити в епізод.
Віллінгем: І зараз [the writers are] просто неповага. Їм байдуже, що ми думаємо!
О’Браєн: Це була крива навчання. Я пам’ятаю на початку процесу анімації, Ннннн! Я так міцно тримаю свою дитину! Але на даний момент це встановлено, а суть і суть історії створені настільки чудово, що я думаю, ми всі змогли розслабитися в цьому. З іншого боку, я пам’ятаю, як письменники багато разів говорили: «Як чудово мати…» Ну, спочатку це було, Боже мій, творці тут. Якщо ти пишеш БілосніжкаЗазвичай Білосніжка в кімнаті не каже: «Я б цього не робила». Тож це як творчий Clippy у кімнаті, який ви можете послухати або…
Віллінгем: Або “Замовкни!”
радіус: що [reference is] тому в 2005 році від вас.
«Схоже, ти намагаєшся написати роман між цими двома героями!»
О’Браєн: — Ви думали про смерть?
У дусі вбивства ваших близьких, чи є щось, що ваш персонаж зробив у кампанії, про що ви шкодуєте, що втратили в екранізації?
Віллінгем: Ми не торкалися цього, і я не знаю, чи будемо торкатися, але — сумка, яку Ґрог ніс із кампанії на той момент, накопичила жахливу кількість частин тіла. Там були кінцівки орків, там були всілякі частини та нутрощі монстрів, різні камені без причини, шматки броні. І, знаєте, його там не в холодильнику. Тож усе вийшло, як любить казати Метью Мерсер, як шоколад. Ми так і не знайшли відповідного часу, щоб зробити цю сумку такою огидною, якою вона могла бути. Це просто відро для молюсків на 80 галонів.
О’Браєн: Оскільки речі настільки стислі, протягом багатьох років за нашим столом було так багато запрошених гравців, що ми не знайшли способу [to get onto the show]. Мовляв, Феліція Дей у ролі чарівниці Ліри запам’яталася. Ми залучили деяких із цих людей, але нерухомості просто небагато, тому нам довелося економити у всьому.
радіус: Так, це чи не найбільша трагедія. Те саме з NPC. Ви не завжди можете вмістити їх усіх. Іноді ми намагаємося поєднати NPC або навіть моменти. Ми не говорили про Трикфутів із Пайком і про те, як вони з’явилися нізвідки, і вони не були великими людьми. Так що є такі речі. Можливо, ми побачимо, чи зможемо вшанувати це по дорозі. Є навіть рядки — я справді говорив про це днями з одним із наших письменників. Є кілька рядків, зокрема про те, що Таліесін сказав у грі, де ви говорите: «Ми повинні це внести». І іноді, навіть з окремими шляхами, ви говорите: «Але як?” [Everyone laughs] “Ні актуальні!» Але ви спробуйте його знайти.
О’Браєн: Іноді ми намагаємося зняти щось, для завершення якого знадобилося кілька епізодів чи ігор, і це лише один кадр анімації. Я просто намагаюся кивнути йому.
Зображення: Prime Video
Який інший бік цього? Що здобув ваш персонаж у цьому сезоні, що вас захопило?
радіус: Я маю на увазі, я вважаю, що краса того, що ми робимо, полягає в тому, що ви можете показати багато перспектив або речей, які могли статися, але ми насправді не врахували в грі. У першій кампанії був період, коли ми робили річну перерву в грі, коли персонажі йшли, робили інші речі, виконували деякі особисті квести, які вони мали, і ми це бачимо. Тож із Кейлет ви можете побачити її подорож до Землі Ашарі та пройти через випробування Землі Ашарі.
Це було щось у кампанії, яку ми щойно взяли, Це зроблено! Тепер його можна перетворити на елементаль Землі! Хіба не мило? Тож я думаю, що можливість модернізувати — коли ви граєте в Dungeons & Dragons і підвищуєте рівень, багато разів, це вибирає заклинання з книги та пише його, і ви ніби Я можу це зробити зараз. Але шоу дозволяє нам дослідити, як ці персонажі набувають цих здібностей і розвиваються. Я думаю, що це завжди весело.
О’Браєн: Мені просто подобається подальший розвиток Вакса у його стосунках із Матроною Ворон, і те, де він закінчує сезон, де він не схожий на кота, якого тягнуть ногами та кричать у ванну, чим був для нього Сезон 2, і вони змиріться з цим більше.
Віллінгем: Те, що я люблю, не обов’язково стосується Грога. Але для Пайка Трикфута — Ешлі Джонсон навіть близько не було [in season 2] через її зйомки шоу в Нью-Йорку. І тому вона постійно входила і виходила, і їй бракувало частин історії. Тому ми скористалися можливістю покращити її історію [in season 3] і по-справжньому ознайомте її з тим, як йде 3 сезон, у наступних сезонах ми дамо їй ще трохи пожувати. І вона така сила природи, що спостерігати за тим, як закручувати Ешлі, завжди буде дуже весело. Тож я думаю, що це те, що мені подобається найбільше.
О’Браєн: Я також скажу, що мені подобається в 3 сезоні розвиток романтичних ниток, куди вони йдуть, як вони ставляться один до одного. Неймовірно, куди вони потрапляють у цій кампанії.