NVIDIA був випущений сьогодні на 570.86.16 Бета -драйвер для Linux, який включає різні нові функції та кілька хороших виправлень помилок. Дуже захоплююче, оскільки він приносить підтримку VRR на кілька екранів.
Це бета -драйвер, доступний для попереднього перегляду, але він повинен бути достатньо хорошим для більшості гравців, але це також може статися з проблемами, оскільки він ще не пройшов їх повними тестами, такими як їхні сертифіковані драйвери.
Нові функції та укуси:
- Додана підтримка VRR в декількох системах дисплеїв.
- Панель керування NVIDIA була оновлена для використання NVML, а не управління NV, щоб перевірити годинник GPU та швидкість вентилятора. Це дозволяє виконувати відповідні функціональні можливості при використанні Wayland, де NV-контроль X недоступний. вимагають збільшення привілеїв.
- Додано профіль програми для підвищення продуктивності в Індіані Джонс та великого циклу.
- Додано профіль програми для вирішення проблеми корупції у Creed Valhalla та Creed Mirage of Assassin’s Creed Valhalla та Assassin.
- Прикладна підтримка розширення VK_KHR_INCREMENTAL_PRESENT.
- Оновлений розгонуючий GPU-контроль доступний у встановленні NVIDIA для таблиць GPU, що підтримують програмоване управління годинником. Раніше це було доступно лише тоді, коли біт 3 був розміщений у конфігурації “Coolbits” X.
- Вимкніть функцію економії енергії ADA GPU та над поколінням для поверхонь, доступних з API Dump Buffers, наприклад, при використанні DRM FBDEV. Особливість економії енергії може спричинити чорні екрани для тупих баджів, використовуючи продуктивність фронту буфера замість км.
- Додана підтримка для пошуку статусу динамічного імпульсу за допомогою файлу “живлення” до/proc/драйвер/nvidia/gpus/*.
- Активована 32 -бітна підтримка сумісності для бекенду NVIDIA GBM.
- Додано новий параметр основного одиниці, “coneal_vrr_caps”, до блоку ядра Nvidia-modeset. Цей параметр може бути використаний для дозволу на використання функцій на деяких екранах, таких як ULMB (Ultra Low Motion розмиття), які несумісні з VRR. Для отримання додаткової інформації зверніться до режиму прямого режиму REDME (DRM KM).
- Додано /usr/share/nvidia/files.d/sandboxutils-filelist.json, в якому перераховані всі файли програм руху, які використовуються контейнерами, такими як Nvidia-Container-Tolkit та Enroot.
- Додана підтримка підвіски методу сну в системі. Ця функція вимагає 248 SystemD версії або новішої.
- Ми активували NVIDIA-DRM FBDEV = 1 за замовчуванням. При підтримці ядра та варіанту NVIDIA-DRM = 1 активовано, NVIDIA-DRM замінить консоль кадру системи на одну, керовану DRM.
Цю функцію можна відключити, встановивши FBDEV = 0.
- Застосована функція, щоб забезпечити обслуговування низьких святкових свят, навіть коли система перебуває під сильними суперечками. Це особливо корисно для зменшення заїкання при використанні віртуальної реальності.
Ця функція експериментальна та відключена за замовчуванням.
Цю функцію можна активізувати шляхом завантаження nvidia.ko за допомогою `nvregistrydwords nucleus = rmintrlockingmode = 1`.
- У ядрі Linux 6.11 DRM_FBDEV_GENERIC був перейменований на DRM_FBDEV_TTM. Використовуйте DRM_FBDEV_TTM, коли він доступний для продовження підтримки прямого доступу до кадру, необхідного для композиторів Wayland, щоб представити вміст у молодших ядрах.
- У Linux-Next Fix 446D0F4849B1 видаляється output_poll_ranged з структури DRM_MODE_CONFIG_FUNCS. Не застосовуйте члена операційного індексу, коли не забезпечити, щоб драйвер може бути складений з новими ядрами. Тепер драйвер підтримує шляхи, перелічуючи події HotPlug через API DRM FBDEV.
- У Linux-Next Fix 446D0F4849B1, призначеному для включення в ядро Linux 6.12, вихід output_poll_ranged видаляється зі структури DRM_MODE_CONFIG_FUNCS. Не застосовуйте члена операційного індексу, коли не забезпечити, щоб драйвер може бути складений з новими ядрами. Функції концентрації для кріплень DRM під час подій HotPlug не підтримуватимуться R535, а ядра, що містять відповідне зобов’язання.
Виправлення помилок:
- Виправили помилку, яка спричинила збої праці NVIDIA під час пошуку функцій VRR на певних екранах.
- Виправлено помилку, яка може спричинити аварію деяких Vulkan Applications, коли вона відповідає на події збільшення вікна.
- Виправлено помилку, яка може спричинити деякі багаторазові програми OpenGL, наприклад, культура 6, розчавлюйте під час роботи на Xwayland.
- Виправлено помилку, яка може призвести до краху ігор, коли змінна середовища “proton_enable_ngx_updater” була встановлена на значення “1”.
- Була виправлена помилка, введена на 555,58, де деякі виходи DVI не працювали б на екранах HDMI.
- Виправлена помилка, яка може призвести до замерзання зовнішніх екранів до наступного режиму при використанні первинного екрану з NVIDIA DGPU, що діє як мийка дисплея дисплея.
Джерело: NVIDIA