У рамках вибуху в цікавих і просунутих проектах модифікації Baldur’s Gate 3, які з’явилися після того, як Larian випустив офіційний інструментарій, один модер був зайнятий заміною покрокових боїв у грі на бої в реальному часі. Після того, як спочатку вони ділилися в досить простому вигляді, тепер їхні роботи мають кнопку паузи та можливість залучати вашу групу до цих шалених сутичок.
Крім того, подібно до користувацьких карт і спеціальних місій із залученням клоунських носів, проект моддера tinybike щодо заміни покрокового бою BG3 на RTWP, подібний до перших двох Baldur’s Gates, безумовно вартий уваги та поступово перетворився на те, що ви дійсно можете використовувати під час гри без проблем. .
В останньому відео на YouTube моддери перевірили свою роботу, демонструючи той факт, що тепер їм вдалося налагодити штучний інтелект союзника/супутника настільки, що ви можете глибше заглибитися в битву, і це дійсно допоможе вам, а також уже реалізували відсутню раніше функцію паузи. Попередні версії модифікації були обмежені лише персонажем гравця, оскільки Ле’зель і Карлах, очевидно, просто застосовувалися, оскільки їхній оригінальний код не підготував їх до цього.
Однак тепер ви можете бути менш самотніми, оскільки tinybike використовував Lae’zel і Shadowheart, щоб допомогти їм взяти участь в одному з перших боїв, поки ви ще на Nautiloid. Написавши в описі цього останнього тестового відео, що мод, який ви можете побачити тут, все ще знаходиться в стані «дуже грубої чернетки», tinybike додає, що «Компаньйон і союзник ШІ (використовуючи термін «ШІ» дуже вільно). ось ха-ха ) все ще дуже просто, але вони справді зараз щось роблять!»
Дивіться на YouTube
«Багато людей прокоментували, що бій виглядає дійсно незбалансованим, і це на 100% правда», — пояснили вони в описі попереднього демонстраційного відео. «Зараз я просто намагаюся побачити, чи ця система в принципі працює, чи є вертольоти, які унеможливлюють RTwP у BG3 «Наразі головна проблема полягає в тому, що вбудований бойовий ШІ BG3 доступний лише під час звичайного бою. Просто щоб перевірити, я використовую просту логіку штучного інтелекту вручну, але підозрюю, що це не працюватиме добре для складніших зіткнень. Зараз я копаюся в API Osiris і цілях (сценаріях) Larian, шукаючи спосіб опитування вбудованого штучного інтелекту («що б ви, гіпотетично, зробили в цій ситуації?») поза межами покрокового бою».
Попереду ще багато роботи, і багато функцій ще належить реалізувати, включаючи численні атаки, скритність, поспіх і ініціативу. Це на додаток до всіх уже доданих частин, які потребують подальшого налаштування, але все одно неймовірно вражає побачити, наскільки далеко просунувся мод за такий короткий проміжок часу.
Якщо ви шукаєте більше новин про цікавий модний проект Baldur’s Gate 3, деякі моддери працюють над «Кінематографічним всесвітом Уілла», який дозволить вам проводити більше часу з Blade of Frontiers.