
Оскільки винна передача вперше приїхала на PlayStation Sony в 1998 році, співаючи повітря з лютим гітарою, це завжди був Тернер. У той час як стилі аніме Goth-Rock були засліплені з кожним повторенням, система ARC працює, оригінальне досягнення полягає в тому, щоб керувати собою від інтенсивного стандарту гри Capcom. Про жах, у свою чергу стаючи настільки більше і більше переповненими за останні 26 років, оголосивши багатьох можливих гравців в результаті, йому потрібна була відновлення виду. Саме тут винні інструменти борються.
Стрік залишається тоном, як це було коли-небудь: на всю шкіру та метал. Персонажі, що сидять десь серед фетишистів гламурних рок та БДСМ. І пожежа з грубої, модернізованої, вражаючої битви. Там, де винна передача XRD (2014) більше схожа на своїх попередників, спроба повністю переглянути свої моделі персонажів, щоб бути більшою та детальною, від м’язових брижів до обіймів та вводить нові функції, видаляючи деякі інші.

Мета Strive у спробі оновити винну передачу – раціоналізувати складки бойової гри та спростити те, що стало надмірно складною серією. Це не означає, що воно було відремонтовано головним чином для новачків, але більшість, що він перейшов і переосмислив, щоб бути кориснішим. Це добре працює, вимагаючи грати через початкові семінари та розслабити вас аркадними та виживаннями, комбінованими пошуками, чистими списками команд та способами доставки, які вимагають від вас, щоб витягнути деякі трюки, щоб продовжити між раундами.
В той час як римські скасування з тих пір Винні перезавантаження xx інструментівУ зусиллях це було спрощено. Наприваючи три кнопки і залежно від рівня лічильника інтенсивності, римська скасування має сині, фіолетові або червоні ситуації, які викликають наступальні або оборонні властивості. Синє та червоне скасування, наприклад, вони агресивні, як у нейтралі, так і під час нападу, і допомагають розширити комбінації поза їх природним кінцем. У той час як фіолетові скасування є оборонними, допомагаючи уникнути акумулятора терміналу, регулюючи опонента. Ця система є невід’ємною частиною стратегії серця Trive, і навчитися використовувати її часто може розмахувати гонки на вищих рівнях.

Перерва стіни, яка розпочалася з виконання певних умов, свистячи суперника на краю екрана, розвалить вас у великих районах сцени, а не розрізнено Мертвий чи живий. Це суперечлива жало для вірних серіалу, коли він відновлює дії, вбивство стратегій гри. І оскільки кожен досвідчений гравець часто намагається примусити когось у кутку, розриви стін часто неминучі. Однак з боку SYN, вони корисні для новачків, даючи їм відпочинок один раз назад на ноги і знімаючи пилові власники, які побачили б гравця, спійманого в неодноразових нападах. У будь -якому випадку ви його вирізаєте, це важлива частина повторного дослідження, яка докладає зусиль, щоб спробувати новий досвід винного інструменту.
Завдяки вражаючому 28-сильному реєстрі завдяки включенню символів DLC, заблокованих у попередніх випусках, від Джек-О (натисніть на зупинку!) До вбивці, тут більше персонажів, ніж будь-який інший заголовок інструменту вини. І це гра, яка грає так само красиво, як хтось чекає дугової системи. Він підтримує подвійні стрибки, тире та хмель, і, перш за все, феноменальність неймовірно глибока.
Найбільші його спрайти відчувають себе важкими і м’язистими, коли вони штовхають навіть найпростіші процедури разом. Постійні удари потікають, піротехнічні зорові зворотні зворотний зв’язок, який висвітлює екран, та придбання ручки в рухах та комбінаціях певного характеру неймовірно задовільно. Творчий дизайн системи Arc Works дійсно світить, від вампірів до ніндзя, усі з різними типами ігор. Вони варіюються від збалансованих персонажів, таких як Байкен та Анжі, у конкретних стилях, таких як відхилення, влада, зонування та діапазон. Навчання певних персонажів вимагає більше часу та уваги, але для кожного, безумовно, є щось, а для духардів все для когось.

Однак, безсумнівно, найбільш вражаючий аспект цієї майже чотирьохрічної бойової гри -це те, наскільки добре вона була перенесена на перемикач Nintendo. Дійсно, трохи дивовижно знайти його, що працює в чистих 60 кадрів в секунду, не б’ючи повік. Завантаження порівняно швидке, і досвід є таким же чистим, як свист, при цьому будь -яка сприйнята вхідна затримка зменшується до номінальних рівнів. Він гладкий, швидкий і по суті так само, як слід – і це розчарування від імені команди розвитку.
Гігантські 3D -будівлі проходять через фоновий фоновий засіб, від літака, укладеного китами Дія.
Наш єдиний реальний вчинок з багатим графікою – деякі з фонових варіантів. Хоча найпростіші плоскі налаштування підходять краще, деякі, такі як каньйон, -це шматок візуального тушонка, зіткніть з спрайтами переднього плану і роблять зайняту гру, вже відчувати себе більш зайнятою. Сама по собі і спрайти, і фони прекрасно закінчені, але разом бувають випадки, коли ми відчуваємо, що команда з дизайнерського мистецтва може мати кращу зрозумілу розлуку шару таким чином, що рідко є проблемою в іграх Capcom.

До відповідності імпорту також є непотрібним довгим, з безглуздим монологом, і навряд чи буде турбуватися дивитися два рази, як тільки завантаження завершиться.
STRIVE набита в балках способами. Існує кілька варіантів навчання, щоб перетворити вас на досвідченого професіонала, а також інтерактивних словників та графіків, які обґрунтовують кожен характер та сюжетні удари з початку серії. Історія – це еквівалент міністерства Netflix, який поширюється за п’ять годин анімації і добре. На жаль, це плутається для новачків, які не знайомі з знаннями, а стиснення відео залишає щось бажане.
Тут також є величезний соціальний аспект, деякі з яких можуть дратувати прибиральники, які просто хочуть підійти до гонки. Ви можете створювати символи в 3D -бульбашках та завантажувати їх у галерею, де інші можуть бачити їх в Інтернеті (Upskirts заборонено). Також можна спостерігати за повтореннями інших людей, що корисно, якщо у вас є список друзів або ви навчаєтесь методикам. Ви також можете сконцентрувати “W $”, внутрішню валюту, яка дозволяє вам йти на риболовлю (буквально, з вікна) і є досить круглим способом розблокування випадкових бонусів, розблоків, кольорів зачіски та інших коригувань.

Нарешті, електронний форум досить унікальний. Замість роботи винищувача 6 світу, Strive – це якраз навпаки. Створіть та налаштуйте аватар на основі елементарних пікселів, які потім проходять на милі 2D -етапи у вежі – кожен рівень, що представляє зростаючі рівні навичок. Тут, якщо ви знайдете іншого гравця, ви можете очолити, обмінюватися простими заздалегідь визначеними повідомленнями і змусити їх битву. Якщо вони зайняті та заблоковані протягом певного періоду, ви можете розглянути їхній профіль, статистику і навіть побачити їх зберігання в Інтернеті.
Коли ми грали в перший день, різні етапи вежі були дивними ліцензіями, особливо в Європі, і ми знайшли лише кілька онлайн -гравців високого рівня в Японії. До того моменту, коли ви прочитаєте це, ми сподіваємось, що це буде знущатися. Немає перехресного процесу, передбачуваного, але розвідний неткод, як і в решті гри, відполірований у сяйві і підбіг до нас. Ми спробували кілька онлайн -матчів з різними персонажами, і на вигляді було просто проміщення.
Висновок
Strive – це сміливий крок у новому напрямку для винної серії інструментів. Його візуальна творчість та увага до деталей без помилок, система ARC повернулася назад і поза її графічною еволюцією. Це правда, що є деякі фонові конфлікти, але коли все сказано і зроблено, це сліпуче. З усіма розблокованими персонажами DLC, тут є життя навчання, а також тонни способів і бонусів до дверей.
Хоча Strick – це, мабуть, єдиний крок для нової еволюційної дуги Geilty Gear та її наслідки, безсумнівно, покращить певні аспекти та знайдуть спосіб краще заспокоїти молодих та старих шанувальників, це, безсумнівно, залишається стабільним. Однак найяскравішим аспектом є сила дверей, зроблена з певної магії для виконання достатньо близької до 1: 1 з відповідною багатоцільовою платформою платформи. А саундтрек? Будь то ваше небо чи пекло, воно, безумовно, кипить.