Ми знаємо, що Nintendo може трохи захищати свою інтелектуальну власність (тепер це заниження), але виявилося, що мікроменеджменту компанії було достатньо, щоб художник Metroid Prime 3: Corruption залишив свою роботу в Retro Studios.
Про це йдеться в нещодавньому епізоді подкасту Kiwi Talkz, де ведучий Різ Рейлі зустрівся з колишнім художником Retro та Bethesda Нейтом Перкіпайлом, щоб поговорити про свій досвід роботи над Corruption.
В інтерв’ю Пуркейпайл описав налаштування як «не в моєму стилі», коли співробітники Nintendo прилетіли з Японії, щоб попросити змінити «найдрібніші деталі» виробництва. «Це не люди, які працювали над іграми, — уточнює Пуркейпайл, — це люди з Японії, які прилітають, щоб мікрокерувати персонажами тощо».
Хоча жодна з цих критиків не була безпосередньо спрямована на роботу Перкіпайла над світовим мистецтвом гри, він нагадує, що команди з розробки персонажів постійно просили вносити невеликі зміни, що призводило до того, що він описує як «нездорові стосунки» між Nintendo та Retro.
Мені ніколи не подобалося працювати з видавцями чи чимось іншим, але це був зовсім інший рівень мікроменеджменту. Мовляв, ніяк! На мою думку, якщо ви не працюєте безпосередньо над грою, підіть. Ви можете надати відгук і вказівки, але я не думаю, що ви повинні вказувати розробникам, що робити. У вас немає належного контексту чи контексту, щоб робити ці огляди, і я думаю, що це взагалі не так, як це потрібно робити.
Не сказати, що Metroid не вийшов чудовим, але він не був чудовим, тому що деякі наплічники трохи змістилися. Я вважаю, що це нездорові стосунки.
У поєднанні з відносно обмеженою потужністю Wii, яку Перкіпайл описує як «відразливу для творчої кар’єри», цих стосунків із Nintendo було достатньо, щоб змусити художника залишити Retro Studios після роботи над Corruption протягом приблизно півтора років.
Це не схоже на найпростіші робочі відносини, але ми не можемо сказати, що дуже здивовані, дізнавшись, що Nintendo захищає зовнішність Самус — і, почувши деякі незначні зміни, які Сакурай просив у Smash Ultimate, вибірковість це далеко не рідкісне явище.
Ми прикріпили відповідний уривок з інтерв’ю у верхній частині цієї статті, але ви можете прослухати повну розмову з Нейтом Перкіпайлом на YouTube-каналі Kiwi Talkz.
Якби у нас був Prime 3 на Switch, щоб побачити ці зміни в дії… га, Nintendo? *толкнуть толкнуть толкнуть*