Перш ніж ви навіть перевіряєте свого персонажа на Wanderstop, у вас вже є лайно. Альта програв на арені, її поразка швидко і дикого кінця за три роки як непереможений чемпіон. Це, власними словами, катастрофічна “невдача”. Щоб повторно освіжити і повернутись більш інтенсивним, ніж будь -коли, він вискакує в ліс, шукаючи легендарного тренера, лише щоб знайти пробудження, виснажену перед мальовничим чайним магазином. Наступна демонстрація, що випливає, побачить, що ви збираєте рослини, чай та багато підтримуватимуть з власником магазину, м’яким гігантом, який вважає, що, можливо, те, що потрібно Альті, – це трохи часу для відпочинку. Зрештою, ви не можете не випити чашку.
Дивіться на YouTube
Demo (випущений у рамках Steam Next Fest) – це в основному відкриття гри, важкої історії та представлення героя Хамстунга та її нового друга Боро, оптимістичного чайного магазину, але в основному є гігантським терапевтом. Я хочу поговорити про розповідь на основі персонажа більше, ніж про те, що ви будете робити щодня навколо чайного магазину. Але я думаю, що корисно дізнатися про те, який ти пік ви є, тож давайте швидко узагальнимо основи.
Зробіть чай, але це включає все сільське господарство, яке залучається до першого промивання. Невелике поле поза магазином розташоване за шестигранним малюнком, і ви можете сіяти насіння в деяких візерунках, щоб негайно цвісти з різними типами рослин. Вони насіння в лінії, щоб отримати невелику гібридну рослину з синім насінням. Хворіють одне і те ж насіння в триточковому зірковому малюнку, щоб створити великий гібрид, який пропонує збирання врожаю чаю.
Ви висушите чайні листя в коробці з таймером, збираєте отримані чайні кульки та піднімаються на гігантську центральну машину для введення чаю, ковзайте по сходах, потягніть мотузки і набряк і удар. Чай просочується спіральною воронкою внизу з приємним потоком хімічного набору, який ви отримали на Різдво. Для дизайну будинку є щось дуже Дік Ван Дайк. Невеликі поїзди всередині та з водоспадів та обігрівача – пральна машина чайної чашки. Автоматичні двері відпочинку відкривають дорогу від кімнати до кімнати із задовільним розтріскуванням. Ви можете налаштувати кілька кнопок, щоб змінити музику, яка грає в магазині. Радіо має три станції: “кінь”, “собака” та “корова”.
Все це дуже тепло і рум’яне, але що це стосується невдачі і як ми маємо справу з ідеєю? Ну, більшість того, що вони, здається, не продають саму гру, а головний герой та його проблеми. Альта штовхає себе за межі жахливого виснаження. Він знову і знову пробігає в ліс, щоб уникнути чайного магазину, використовуючи гнів і страх як джерело палива, ще не розуміє, що таке паливо горять гарячим і швидким і малює отруту, як і будь -який двигун спалювання бензину. Врешті -решт він руйнується щоразу, коли ви залишаєте розслабляючий горщик магазину чаю.
Співавтори гри Дейві Вреден (Стенлі Птрача та Посібник для початківців) та Карла Зімона (з Такоми та пішли додому) розповідали про те, як гра є особистою історією горіння та реставраційної сили “щоденних ритуалів, які прив’язують нас у нашому житті”. І граючи в це відкриття, я бачу, що вони означають. Основні матчі з обличчям Альта – це труднощі, які багато з нас можуть згадати. Одного разу вона розповідає про попередню мрію – змішати власний меч. Але він відмовився від ідеї, чому це було “великим” у ковальах самостійно, і не зробить нічого більше, ніж найкращий меч. На думку Альти, у неї було достатньо життя для мети: бути найбільшим винищувачем арени.
Це своєрідне все це або нічого, що думає, що кожен перфекціоніст визнає і що може призвести до відчаю так легко, як це призводить до успіху. Наповнюючи всі зусилля вашого життя на човні на шкоду всім іншим, приходить до тих, хто хоче спеціалізуватися та вищим. Багато хто з нас (я включаю себе тут) передавали життя та ідентичність на психічну чашку кави, яка супроводжує нас щодня працювати. Але коли щось піде не так, і цей Кубок кар’єри руйнує, з будь -якої причини плями від холодних кофеїну “невдачі” протікають до всього навколо вас. Раптом, через роки надмірного задоволення, ви ебать. Є дві реакції: подвійний і спробуйте більше або повністю відмовитися. Все або нічого.
Як бачите, є багато емоційних багажу, щоб декомпресувати Wanderstop, навіть у цій короткій демонстрації. Коли це було закінчено приблизно через годину, я був спраглий більше. Я хочу бачити, як Альта покращиться, тому що я знаю реставраційну цінність прийому охолоджуючої таблетки та навчитися сісти і нічого не робити, крім дихання повітря протягом однієї години. Я дізнався, що є щось – багато речей – між “всім” і “нічого”. І я відчував би тепло і незрозуміло, якби ця надзвичайно розлючена людина, яку приходить Stabber.
Я також з нетерпінням чекаю, як гра буде допитувати “гарячий” вид сільського господарства, який традиційно сповнений ремесел та сезонних термінів, які легко перетворюють різні вільні ігри на ще більшу ефективність. Якщо мета тут полягає в тому, щоб показати Алті, що їй не завжди потрібно підштовхувати себе, їй не потрібно весь час бути “продуктивними”, то я готовий побачити, як дизайн гри покращує цю ідею. Stardew Valley та його ILK – це відмінні відволікань, зелений втеча від повсякденних проблем. Але довгий час є місце для гри, щоб зібратися разом і подумати глибше, тому що ці ігри настільки популярні. Саме з чим ми намагаємось піти, коли саджаємо ще один рядок випічки? Я оптиміст, що Wanderstop має цікаву відповідь. Очікується 11 березня.