Найдивовижніша річ Бомба Це почуття гумору. Бомба Це екшн -гра зверху вниз, подвійна палиця та головоломки в підземеллі сюрреалістичних жахів, де кожна комірка містить унікальну та гротескну віньєтку. У першій області карти є клітина, що містить відчуття м’яса, яке прагне людської плоті. В іншому, один мертвий підключений до силової трубки, яка все ще притягує нахил до цибулини, пульсуючи шлунок. У сусідній кімнаті ти натрапляєш на качку, яка розмовляє з занадто великою кількістю людських зубів у роті. Зуб був би занадто багато, але ця качка має повний, усміхнений набір. А потім це розрізає їх усіх для вас, залишаючи після себе криваву порожню купюру.
І цей момент змушує мене голосно сміятися. Гора в Бомба Це настільки смішно, що перетворює кут на кохання, вдаривши жахливого абсурду, що робить фільми B-Horror настільки чарівними. Ви не очікуєте, що качка матиме людські зуби, але що ще дивніше – це їх раптове видалення та посмішка качки, посмішка. З’являються ці шокуючі моменти Амбланії Бомба У швидкому пожежі, перетворюючи атмосферу від насильства на дивне і назад, поки ви не відчуєте, що потрапили в пастку у мрії Франциско Гоя Лихоманка режисера Сем Раймі. Це дуже приголомшливо.
Бомба Це походить від творця Алекса Стенеску та його незалежної студії, Фіолет Сент. Хоча зараз базується у Швейцарії, Стенеску – румунський і Бомба Наповнення Гримдарком отримує свої казки. Назва гри стосується навіть вампіра в румунському фольклорі. Станеску також надихнувся Девідом Лінчем, Хіроймоймом Бош, Хр Гігер та Маленькі кошмариЗ тире Роберта Шеклі та Дугласа Адамса за гумор. Але в його основі, Бомба Це абсолютно оригінальний світ підвіски, пояснив Стенеску під час оновлення медіа, розміщених видавцем гри, Good Shepherd Entertainment.
“У моїй підсвідомості є великий басейн речей, з яких я тягну”, – сказав він. “Загальна гротескія, можливо, карнавальне мистецтво, бош і раннє середньовічне мистецтво та карикатура. Я завжди намагаюся знайти власний стиль”. Кров в чужому роті. Ви знаходите когось іншого, крім того, що очікуєте знайти тощо.
Це більше схоже на логіку кошмару. Кожна з клітин у Бомба Підключення – Візьміть зрізану руку з автокоманнібалу, щоб м’ясна шліфувальна машина могла зробити кістковий порошок, який потім можна дати моторошній магії фільтра тощо. Нарешті на рівні цитат ви знайдете меч, зламаєте двері і продовжуєте свої зусилля, щоб втекти, але в’язниця стає лише більш цікавою. Щодня голос перериває ваш прогрес, шепочучи його знайти. Схоже, істоти стільникових знань знають, хто ви, хоча у вас немає пам’яті про це місце. Є більше шляху Бомба з того, що зустрічає око.
“Я багато говорю це через знання та колекційні предмети, так що вони принесуть багато розповіді”, – сказав Станеску. “Розповідь, надана персонажами та геймплеєм, досить прихована. Вам потрібно знайти і звернути увагу на те, що відбувається”.
Немає історій гілки БомбаАле ваш вибір у всій грі вплине на те, як вона закінчується, на думку Станеску. Він сказав, що повний досвід повинен зайняти близько дев’яти годин, але це може бути продовжено, якщо ви переслідуєте всі секрети.
Боротьба Бомба Це швидко і весело, і важкий метал замінює музику Moody Dungeon Game на початку кожної гонки, створюючи відповідний тон хаосу та забою. Охоронці підземелля є основними ворогами і з’являються у хвилях близько п’яти за один раз, деякі з більш потужними рухами, ніж інші. Я закінчив погодинну демонстрацію з розширеним мечем та зброєю Gatling на моєму арсеналі. З мечем у вас є основні та важкі атаки, а також остаточний хід, який він створює, коли ви відчуваєте шкоду. Зброя не потребує боєприпасів, але біжить до механічного розкладу і має базовий план і остаточний. Dodge виходить зі свого кроку в ранній грі, і баланс у цих боях відчуває себе абсолютно правильно. На додаток до уникнення та нападу, навколо середовища є вогненні ядра, розкидані по середовищах, які ви можете вибухнути для пошкодження AOE – але попередити, якщо ви дуже близькі до вибуху, ви також отримаєте травми. Кінець кожної битви характеризується купоями кишечника та тріщин – ми сподіваємось, що це не ваша – марнотратство бруківки.
Кількість сюрреалізму, шаленого бою та бойового жаху в БомбаПерша година першої години вражає, і я сповнений відкриття всіх таємниць у повній грі, незалежно від того, скільки виїзних туш я повинен копати. А може, навіть через всі вихідні падіння.
Бомба Це дуже скоро – “на початку 2025 року”