Я ніколи не розумів привабливості ультрашироких екранів. Я смію сміливо стверджувати, що існує така річ, як занадто широка, точка, за якою додаткова візуальна перевага стає марною тратою електроенергії, якщо ви не дивитеся на екран удвох. Я можу лише припустити, що люди, які використовують надширокі монітори, живуть у постійному страху перед бічними маневрами та потребують максимального периферичного зору. Майте на увазі, я зазвичай граю в ігри, тримаючи ніс на відстані приблизно 10 см від екрана. Забудьте про фланги – мене хвилює перспектива снайперів попереду.
Якщо ви один із тих людей, які надто турбуються про фланкерів, я маю чудові новини від дядька BioWare. Майбутня RPG Dragon Age: The Veilguard підтримуватиме надширокі дисплеї 21:9. Ультраширока функціональність також поширюється на кінематографічні зображення — ви можете вимкнути «кінематографічні співвідношення сторін», щоб вимкнути чорні смуги, які розрізняють зображення. Це одне з багатьох комп’ютерних процвітань, про які вони щойно писали в блогах. Подивіться.
Незалежно від правильної панорами, Veilguard запропонує HDR і необмежену частоту кадрів разом із регульованим полем зору. Він також підтримує низку різних функцій трасування променів, від трасування відбитків до режиму «Ultra RT» для «надвисокоякісних установок». Я припускаю, що нічого з цього не працюватиме на моєму власному комп’ютері, який, здається, зневажає Рея та всю його роботу.
Будуть доступні варіанти оновлення у вигляді NVIDIA DLSS 3, FSR 2.2, «яка була сильно модифікована спеціально для гри», і XeSS. Veilguard також підтримує DLSS 3 з генерацією кадрів і NVIDIA Reflex. Усе це на додаток до деяких більш звичних графічних налаштувань, які дозволяють вам неправильно поводитися та спотворювати симуляцію, як одне з ельфійських божеств, які втекли з гри. Ви можете підвищувати або знижувати якість текстури, змішувати тіні, застосовувати ефекти камери, як-от розмиття в русі, а також підвищувати або зменшувати ріст волосся. Дізнайтеся більше в повному блозі.
Dragon Age: The Veilguard виходить 31 жовтня. Був час, коли я дуже переживав з цього приводу. Є ще кілька речей, які мене турбують. Але зараз я з нетерпінням цього чекаю хоча б тому, що мені подобається світ Dragon Age. Так само зробив колишній виконавчий продюсер Dragon Age Марк Дарра, який повернувся до роботи консультантом у Veilguard. Він вважає, що Veilguard — це перша Dragon Age, де «бої — це справді весело».