Monster Hunter Wilds додає різні нові бази Wyvern, Toad Monster та Arachnid до гостинної екологічної їзди Fatasy істоти, але цей додатковий сорт недостатньо чіткий з видів зброї. Вони фантазійні з жалом або великими рухами, але це добре відома композиція під додатковими шарами плоті та металу. Я визнаю більше, ніж давня копія PSP Monster Hunter Freedom 2, випущена в 2007 році.
Capcom кинув на деякі нововведення, такі як Monster Hunter 4 Glaive 4 в минулі роки, але, за словами режисера Уайлдса Юя Токуда, розробники сьогодні відчувають важливіше подолати та врівноважуючі існуючі Варгер, ніж для того, щоб дати вам нові способи грати.
“Коли ми починаємо розробляти такі ігри, як світ, і, нещодавно, Wilds, ми завжди дивимось на те, чи прийшов час додати інший тип зброї”, – сказав Токуда Pcgamesn через перекладача в недавньому інтерв’ю. “Це не з столу з певної причини. Просто ми ніколи не вирішили, що хочемо за останні назви”.
Сьогоднішній арсенал гри включає 14 категорій великої глобалізації тварин, від відносно дурного стійкого до великого меча до полювання на Хорн, також відомого як магічна труба вбивства. Важко, сказав Токуда, передбачити “15 -ту зброю, яка насправді мала б місце в цій композиції і відчував себе такою ж справедливою, як і інші види зброї, не перекриваючись з ними”.
“Це дуже складна річ”, – продовжив він. “З кожним заголовком ми завжди адаптуємо всі типи зброї, і, можливо, ми приносимо до них нові концепції та їхні стосунки, щоб вони почували себе свіжими. Ми також приносимо нову глибину з новими комбінаціями та рухами. Ресурси та час, який нам потрібно зробити, – це щось Це, в будь -якому випадку, оскільки була додана остання зброя, ми завжди вирішили витратити краще, щоб вивести всю лінійку до кращого місця, ніж просто почати додавання одного Ще один новий ».
У випадку з Wilds, Capcom також повинен був скаржитися на проблему того, що взяти позаду Monster Hunter: World’s Iceborne Expansion – останній випуск Monster Hunter Homat, який перетворився на більш здібних гравців. “Люди, які грали в особливу зброю в крижаній частині, вважали, що завоювали основи і вийдуть за рамки додавання нових комбінацій та рухів та здібностей”, – сказав Токуда на сайті.
Я насправді не відчував потреби в свіжій зброї в Мюнстері Хонкера пізно. Я дистанціювався від усього обговорення безстрашних педагогічних павуків. Але доповнення та баланс арсеналу мисливця монстра звучать цікавіше, ніж робити, наприклад, Call of Duty, тому що, звичайно, кожна зброя мисливця за монстром повинна походити від монстра.
Цікаво, чи Capcom розглядає свої групи з дизайну монстрів, постачаючи їм багато ферментованих ягід і кидають виклик ковальам, збираючи грудне вигодовування, яка не піддається зброї. Ось рідкісний вид Wyvern, який повністю складається з повітряних куль! Ось монстр комахи вставки! Ось динозавр, який настільки тонкий, що його видно лише збоку! Давайте подивимось, що зробимо з нього ще одну рушницю.