Під час CES розробник Valve П’єр-Лу Гріффе поговорив з Fandroid про SteamOS, Steam Deck тощо, і там є кілька цікавих ласих шматочків на майбутнє. Якщо ви пропустили це, Valve нещодавно оголосила про вихід публічної бета-версії SteamOS, оскільки «SteamOS виходить за межі Steam Deck».
Інтерв’ю Fandroid французькою мовою, але ось деякі Перекладено Google інформація про вас. Що стосується SteamOS для всіх, схоже, що проблеми з драйверами Intel і NVIDIA є частиною того, що заважає випуску:
Однією з обіцянок було випустити SteamOS для всіх, наскільки важко це зараз випустити?
«Я думаю, що є два фактори. Одна з них полягає в тому, що на деяких платформах підтримка все ще дуже проста. Intel, він працює трохи краще, ніж раніше, але наші команди водіїв і Intel працюють над цим. NVIDIA, інтеграція драйверів з відкритим вихідним кодом все ще лише зароджується. З цього боку ще багато роботи… Тож говорити, що ми збираємося випустити цю версію, коли більшість людей не матиме хорошого досвіду, буде трохи натяжно».
«А ще є простота встановлення. У нас був інсталятор для SteamOS 2, але тут ми почали з Steam Deck, тому все було прямо з коробки, тому процес зараз є простим. На відміну від деяких альтернатив спільноти, які додають цей рівень інсталяції, який надається користувачам. Ми цього ще не зробили».
«Це просто питання пріоритетів».
Тож усе йде, і вони разом із різними групами водіїв над цим працюють. Нарешті ситуацію треба вирішити.
Будь-хто, хто використовує NVIDIA на робочому столі Linux, знає, наскільки погано зараз працює режим Big Picture у Steam, тому для мене це не дуже сюрприз. Коли я перейшов на графічний процесор AMD, це була різниця в день і ніч.
Що стосується майбутньої Legion Go S, яка використовує SteamOS, варто зауважити, що Valve / Lenovo використовуватимуть інструмент з відкритим кодом Input Plumber:
Вас також цікавлять проекти Bazzite, ChimeraOS, Nobara?
«Іноді так. Значна частина їхньої роботи — це інтеграція, де вони використовують речі, розроблені спільнотою, щоб створити набагато більш спрощену установку та підтримку, ніж наші дерева розробки. Але є також кілька елементів, які спочатку були розроблені спільнотою, які ми використовуємо. Наприклад, у Legion Go S ми використовуємо компонент під назвою Input Plumber для керування контролером».
«Ми не надто зацікавлені у винаході власного соусу [sic]. Якщо щось уже зроблено і відповідає стандартам продуктивності та функціональності, ми це використовуємо».
Якщо ви сподіваєтеся, що SteamOS стане вбивцею Windows, про яку продовжують повідомляти інші сайти новин, Valve може сказати про це набагато спокійніше:
Ще за часів Windows 8 Гейб Ньюелл звинуватив Microsoft у вбивстві екосистеми ПК. Чи є SteamOS вбивцею Windows, розробленою Valve?
«Я не думаю, що мета полягає в тому, щоб мати певну частку ринку або відштовхнути користувачів від Windows. Якщо користувач добре працює з Windows, це не проблема. Я думаю, що цікаво розробити систему, яка має інші цілі та пріоритети, і якщо це стане хорошою альтернативою для типового користувача настільного комп’ютера, це дає їм можливість вибору, але це не самоціль — звернути користувачів, які вже мають хороший досвід.
Valve також залишає відкритими двері для майбутньої парової машини:
Steam Machines все ще видно чи ваш пріоритет – портативні?
«Зараз ми зосереджені на портативних пристроях. Але оскільки наша робота розширює наші можливості для роботи на інших платформах і має хороший досвід у різних форм-факторах… Ми вже зробили багато, щоб ці консолі підключалися до дисплеїв. , можливість підключення до контролера…”
«Ми ще не готові визначити пріоритети для Steam Machine. Але спільно чи внутрішньо, це відкриті двері в майбутнє».
Іншими словами, вони просто зосереджені на забезпеченні хорошого досвіду для своєї власної екосистеми Steam. Приємно мати користувачів, які переміщуються, якщо бачать, що це для них краще, але не намагаються повністю конкурувати з Windows (поки що…).
Ви також можете стежити за інтерв’юером на його YouTube-каналі.