Останнім часом мені було важко зрозуміти, у що я хочу грати, тому я подумав, що хорошим засобом від цього буде зіграти щось трохи ностальгічне. Мабуть, улюблений у дитинстві, і, дивлячись дуже цікавий спідран Ratchet and Clank з цьогорічних Summer Games Done Quick, я швидко дійшов висновку, що це те, що я хочу переглянути. Зрештою, минуло деякий час, і хоча я дійшов до фінального боса, мені так і не вдалося пройти гру, тому я хотів випробувати себе, щоб перемогти її.
У мене все ще є моя PS2 і моя оригінальна копія, але я також не дуже хотів клопоту з її встановленням, не кажучи вже про те, щоб не мати сучасної розкоші режиму відпочинку для PS4 і PS5. На щастя, у мене також була колекція HD перших трьох ігор для моєї PS Vita – пам’ятаєте цю стару річ? – і це був найкращий спосіб це зробити. Це означало, що я міг просто лежати на дивані, або брати його з собою в ліжко, і брати його потроху, або навіть на ходу. Я деякий час не грав на своїй Vita, купленій консолі, яка, мабуть, була помилкою в великій схемі речей, але під час гри Ratchet and Clank я не міг не подумати… Sony повинна зробити ще одну з цих речей .
Керуйте налаштуваннями файлів cookie
Так, я знаю, що він не так добре продавався, за оцінками, 16 мільйонів продажів за весь час, що дуже далеко від 80 мільйонів PlayStation Portable. Але це справді випереджало свій час, консоль, яка могла відтворювати інтенсивні ігри, схожі на домашню консоль, OLED-екран і навіть два аналогові джойстики. Це був Nintendo Switch до Switch, тільки без, знаєте, елемента перемикання. Були й інші проблеми, одна з найбільших полягала в тому, що для цього просто не було так багато ігор, принаймні не на Заході (є багато японських ексклюзивів, на жаль, я не можу в них грати через дратівливі мовні бар’єри ).
Ми всі знаємо, що Sony використовує свої великі перші назви, такі як God of War, Spider-Man і Horizon, як продавців систем або, принаймні, як частину торгової марки системи. Це різноманітне портфоліо, яке змушує людей думати: «О, так, це гра від Sony», навіть якщо технічно це не оригінальна гра. У PS Vita таких було небагато. Був спін-офф LittleBigPlanet, Uncharted і навіть одна з найкращих ігор Japan Studio, Gravity Rush, але не вистачало найбільших хітів, щоб зробити її обов’язковою для покупки для широкої аудиторії.
Ви можете тільки гадати, чи зараз найкращий час для такої консолі. Sony явно загравала з ідеєю повернутися до кишенькових пристроїв, інакше для чого б існувати PlayStation Portal? Але Портал просто… чудовий! Все гаразд. Це не спеціальний ноутбук із цікавими, дешевшими іграми для розробників із подвійним розробником, а це інструмент, який дає змогу транслювати ваші ігри PS5 на те, що по суті є смартфоном, без переваг смартфона під час роботи в туалеті.
Але ігри дуже дорогі у створенні, і спеціальна консоль із скороченим набором назв, здається, є чимось, що зараз майже необхідне індустрії (і Switch начебто має її, навіть якщо не всі розробники її використовують). Я хотів би мати можливість зіграти в нову гру першої сторони Sony, можливо, навіть у майбутній Astro Bot, на PS Vita 2, щоб я міг насолоджуватися класичною 3D-платформою, не виходячи з дивана, не боячись розмиття Інтернету, яке зруйнує мій Досвід роботи з порталом. Хіба це не мрія? Щоб життя було легким і комфортним?
Я знаю, що навіть якщо ці чутки про повномасштабну нову портативну PlayStation справдяться, це не буде Vita 2, з усіма її дивацтвами. Я впевнений, що на внутрішніх презентаціях говоритимуть про «синергію» з PS5, узгодженість бренду та всі ті надокучливі блоки, які в якийсь момент винайшов капіталізм. Але чого я справді хочу, так це мати можливість грати в Ratchet and Clank, незалежно від того, була вона з 2002 чи 2021 року, трохи в руках і трохи поза грою.