Доля 2 Гравці впевнені, що гра таємно їх зламує. Незважаючи на те, що він містить епічну космічну оперу про те, як людство стикається з космічним злом у постапокаліптичному майбутньому, науково-фантастичний шутер Bungie також є Покемон– Колекційна атонія, де замість милих чарівних істот гравці захоплюють рідкісну, складну та потужну зброю. Остання суперечка щодо «weightgate» гри є дивно переконливою теорією змови, яка припускає, що певні ідеальні варіанти зброї падають з набагато нижчою швидкістю, ніж непотрібні, і знову розпалює старі дебати про Доля 2системи грабунку та чи це насправді весело чи ні.
Якщо ви звичайний гравець, ви, мабуть, здогадалися, що я говорю про комбінації перків і божественні потоки, але якщо ви ні, важливо знати дещо про основи в його серці Доля 2переслідування здобичі. Більшість зброї, яку ви можете отримати в грі, випадає з двома випадковими перевагами, які роблять усе: від збільшення швидкості перезавантаження до більш цікавих речей, як-от додавання елементарних вибухів до точних ударів.
Певні комбінації перків вважаються набагато, набагато кращими за інші на основі їх синергії зі статистикою зброї та ширшого керуючого персонажа, який створюється в будь-який момент часу. Ці комбінації називаються богинями, і вони вирішують, чи варто зберегти щойно знайдений легендарний дроп чи сміття, яке потрібно негайно знищити. Теоретично комбінації бонусів мають бути абсолютно випадковими, забезпечуючи рівні шанси отримати божественний кидок з будь-якою іншою можливою перестановкою. Але нова змова каже, що це насправді не працює, і геймери думають, що у них є математика, щоб довести це.
В основі цього скандал, який Доля шанувальник Пола Тассі в Forbes це так назвавши її потенційно найбільшою в історії грице новий гранатомет під назвою VS Chill Inhibitor. Щойно додано в гру Епізод: Revenantдруге оновлення вмісту з тих пір Остаточна форма розширення в червні, як один із легендарних випадків у новому підземеллі Війська Веспер. Позитивними перками є Envious Arsenal і Bait and Switch, які перезавантажують зброю зі запасів і збільшують шкоду відповідно. Обидва вони активуються шляхом отримання шкоди іншою зброєю, що робить їх простими у використанні, але дуже ефективними загрозами.
Але гравці зробили першу зустріч у підземеллі Vesper’s Host ad nauseum і намагаються виграти саме цей кидок бога більше, ніж будь-який інший за останній час. Невдовзі після того, як підземелля було звільнено, з’явилися теорії про те, що у Bungie має бути якась помилка, яка ненавмисно робить кидок Бога для VS Chill Inhibitor надзвичайно рідкісним. Дані гравця перевірка цієї гіпотези вибухнув на вихідних, настільки, що Bungie вирішив негайно відреагувати.
«Всім привіт, сьогодні вранці ми обговорювали це з нашими людьми з Sandbox», — о Доля обліковий запис команди в Twitter написав 21 жовтня. «Для будь-яких бонусів легендарної зброї немає активного зважування бонусів Доля 2. Ми додали налаштування бонусів для екзотичних предметів класу в нещодавньому оновленні, але це інша система”. Здавалося, що справа відкрита і закрита, оскільки заперечення не залишає місця для альтернативних інтерпретацій чи теорій. Однак через кілька днів гравці, які вони продовжував аналізувати цифри, і ще важче повірити у заперечення Bungie.
Ось суть змови, як вона розгорнулася цього тижня, як сформульовано T1Vendetta. Справа не в тому, що Bungie навмисно робить кидки найбажанішого бога зброї складнішими, ніж інші комбінації бонусів, а скоріше в тому, що їхній код RNG випадково надає перевагу певним комбінаціям над іншими. Зокрема, існує ідея, що переваги, перелічені далі один від одного в таблицях API Bungie для Доля 2 вони рідше з’являються разом, тоді як ті, що ближче, збиваються разом набагато частіше. Отже, хоча ці відмінності насправді трапляються постійно, гравці помічають їх лише тоді, коли кидок зброї поєднує в собі два бонуси, які надзвичайно далеко один від одного на столі.
Аналіз за Ютубер Скарроу9 розповідає гравцям про теорію більш детально та представляє анекдотичні дані гравців і краудсорсингове дослідження, щоб підтвердити це. У суспільстві зростає підозра що насправді це пов’язано з помилкою, яка датується його випуском Остаточна формапро що свідчать незвичайні коефіцієнти випадання перків для гранатомета, перевиданого в цьому доповненні називається Правдослов. «На даний момент, здається, у цьому немає ніяких злих намірів щодо Bungie або з боку Bungie, але дані є», — написав один гравець у субредіті. в одній із багатьох популярних тем обговорення питання. «Незалежно від того, чи це помилка, чи проблема зі способом створення привілеїв, ми просто хочемо відповідей або подальшого дослідження».
Уже є кілька гравців, які намагаються з’ясувати, як подібна помилка може проникнути в гру, не виявивши її Bungie, причому один припускає, що це пов’язано з десь прихованими упередженнями, однак RNG зараз планується втратити переваги. Bungie не стримався уточнити, чи спільнота все ще схиляється до вітряних млинів, чи справді існує якась глибша проблема, яка заважає гравцям отримати те, що вони хочуть. Якою б не була справжня правда, все випробування змушує гравців боротися з набагато більшим питанням: чи була Destiny полюванням на здобич? все справді добре?
Гра завжди намагалася йти по канату між тим, щоб дати гравцям те, що вони хочуть, коли вони цього хочуть, і змусити їх робити це, поки їм не пощастить. Зробити здобич легким і простим для отримання зруйнує мету гри, але в якийсь момент надмірна робота та RNG можуть зробити все це схожим на ігровий автомат, ніж на розвагу. Ці компроміси та те, наскільки успішно Bungie їх балансує, були в центрі уваги цього місяця, особливо після того, як виготовлення зброї було напівприпинено.
Ця система діяла як джерело захисту від нещастя, що зрештою дозволяло гравцям підготовити саме той кидок бога, якого вони хотіли, незалежно від того, випав він колись чи ні. Однак це була палиця з двома кінцями, оскільки вона також робила зайвими справжні потоки богів, коли гравці траплялися на них. Замість того, щоб грайндувати, щоб розблокувати шаблони крафта для створення бажаної зброї, гравці тепер просто повертаються до тих самих дій знову і знову, чекаючи, коли їм пощастить. Як той, хто повернувся до Доля 2 грабувати шахти цього місяця, звичайно, відстой.
«Перевага створення зброї завжди переважатиме бездоганне шліфування зброї». читає пост який нещодавно привернув багато уваги на subreddit. Користувач lordofabyss в основному стверджує, що керувати кількома потоками десятків видів зброї, оскільки ніколи не знаєш, яка з них може несподівано стати частиною майбутньої мети, — це біль і безлад. Це також розіграш для тих, хто з будь-якої причини так і не встигає отримати божественну роль, за якою вони гналися. Інша чудова тема вказує на ценезалежно від крафта, загальний рівень винагороди за складніші дії Доля 2 Я відчуваю себе непотрібно скупим. Немає нічого гіршого, ніж цілу годину бігати підземеллями або рейдами і не отримати нічого корисного.
Обговорення в Twitter підняло ці давні проблеми Доля 2 у контексті MMO загалом, якою гра Bungie поступово перетворювалася протягом багатьох років. “ГСЧ є ГСЧ”, він твітнув CammyCakesYT. «Незалежно від того, чи є якась невідома основна помилка…Доля 2 Подрібнення відчувається погано порівняно з іншими іграми BC. завжди відсутні: транзакції гравців, система крафта для складних модів, косметика для використання вільної валюти. Не пірнаючи глибоко в його бур’ян Доля 2гонитва за здобиччю в порівнянні з іграми на кшталт Final Fantasy XIV, Diablo IVабо Warframeодна річ, від якої він явно страждає прямо зараз, це той факт, що рулони Бога є по суті тільки річ, за якою він зараз має переслідувати.
Можливо, це зміниться з амбіції наступного року Кодове ім’я: Frontier плітBungie сказав, що він буде запозичений у metroidvanias і roguelikes, щоб структурувати контент таким чином, щоб він був свіжішим і більш задовільним. Поки що Бог спотворений чи ні, його стан Доля 2 це відчувається трохи поверхнево. Нове підземелля чудове, а система посилення на основі зілля в цьому епізоді — справді крута ідея, але основне відчуття, яке тримає все разом, здається слабкішим, ніж було протягом тривалого часу.
Оновлення 24.10.2024 19:20 ET: Bungie відповів на Доля 2 поточні дискусії в суспільстві щодо ймовірного зважування привілеїв і підтверджує, що відновить своє власне дослідження. Це, безперечно, звучить так, ніби в теорії змови «weightgate» може бути більше, ніж зерно правди.
«Хоча ми підтвердили, що в наших налаштуваннях вмісту немає навмисного зважування перків зброї, ми зараз досліджуємо потенційну проблему в нашому коді щодо того, як генеруються перки RNG», — команда розробників. він твітнув. «Велике спасибі всім гравцям, які зробили внесок у збір даних у спільноті. Ці дані надзвичайно допомогли нашому дослідженню, і зараз ми працюємо над внутрішнім моделюванням, щоб підтвердити ваші висновки».