Мені подобається вірити в це, після того, як його замінили ігри на виживання та ігри на виживання, оскільки Steam Next Fest Janre du Jour, 2D -платформи можуть повернутися до всюдисущих, щоб знову стати крутим і розумним. У будь -якому випадку, мені, безумовно, сподобався, коли я почав мріяти, чарівний бічний прокрут ручної роботи, який подає головоломки відчутним клацанням на вибір із панелі інструментів ваших дітей. Демо зараз.
Ви Лілі, невизначена принцеса Кагуя-Погляди Молода дівчина з силою повернути, обертати та обмінюватися квадратними шматочками пейзажу. Спочатку це більше, ніж вправа, ніж побудова-ти-до-платформи, ніж основа для реальних головоломок, але незабаром ви будете змахувати і переходити над плиткою, де, на якій орієнтації вам доведеться телепортувати себе разом. Особливо, коли починають з’являтися вороги та лазерні трансляції, а ваш стіл перевернута, а також для ясності.
Тим не менш, ці головоломки ніколи не потребують більше двох -трьох плиток одночасно. Я не знаю, чи повна гра поширить їх на обсяг, але я дуже ціную, наскільки компактний кожен викликав виклик: я ніколи не застряг у складній домовленості, і навіть коли я дав би інгредієнти в незрозумілому стані , відновлення (що можна зробити в будь -який час) означало, що ми просто втратили будь -який час чи прогрес.
Я підозрюю, що той факт, що Лілі нерухома під час всіх них-все це перевернута і перевернута силою невідомого ген-альфа-шоу, що це не обов’язково буде сміятися з тих, хто любить думати і стрибати частини. Але певним чином це добре спрацювало для мене. Проблема, що я послідовно маю з цими іграми, – це млявість, де навіть коли я можу бачити Рішення головоломки, я повинен терпіти стомлюючу коробку передач і мотузку, щоб ввести її в дію.
Планета Лани живе цим процесом, надаючи вам милого, але здібного партнера Monkeycat поділитися проектом, і коли я почав мріяти, це просто не турбує це, що дозволяє вам обробляти плитки за допомогою прямих кранів. Результат? За винятком деяких пізніших головоломок, де вам доведеться спостерігати за деякими маленькими монстрами, що йдуть за створеною для них катастрофою, майже ніколи не є затримкою між цим цінним моментом “Еврика” вирішення головоломки та її моменту.
Завдання повної гри полягає в тому, щоб зберегти цю безпосередність та успіх щодо того, що буде розумно низкою складніших та складних головоломок. Але враховуючи, наскільки добре шоу робить для того, щоб зробити ігри на обмін плитці торкатися Добре, я із задоволенням дам йому можливість.