Легко почуватись гордим, коли ви летите в космосі зі швидкістю 1000 метрів на секунду. “Подивіться на мій космічний корабель, – ви кажете собі, – подивіться, як швидко він розчавлює цей інший, менший корабель”. Побудова власного галактичного снігура з нуля до космічних інженерів 2 принесе посмішку кожному, хто колись розкривав, натиснувши Lego Podracers та вдаривши їх по іншому по килиму з відпочинку з восьмирічним. Це точний ступінь того, що ви можете зробити в грі досі. Побудуйте аварію “N”. Кожна функція вписується в цей оригінальний абзац. Існує вагома причина довіряти здатності розробників виконувати решту цієї гри ремесла та виживання. Але тепер це все ядро, без циклу.
Я мушу сказати дуже довговічне ядро. Залиште в астероїдну сферу простору, де акуратний вибір корабельних прикладів закріплений навколо космічних станцій або вільно плаває між великими плаваючими скельними світами. Ви будете Jetpack навколо, досліджувати станції і, можливо, дуже швидко проходити через коридори більших кораблів, щоб знайти кабіну. Щойно позаду джойстика великого крейсера, важко протистояти маркетингу маркетингу гри – надзвичайно швидко ведучи до іншого корабля та спостерігати за металевим інсультом як порожній фантастичний контейнер під отвором жирних ослів.
Звичайно, знищення чужого пісочного піску ніколи не є таким цікавим, як ваш власний. Створення кораблів – це питання повернення панелі інструментів та легких або важких бронетанкових блоків для створення рами. Потім, додавши необхідних промоутерів, кабіни та гіроскоп для роботи корабля. Усі ці предмети сидять у магічних руках вашого розширення, нескінченного забезпечення прямокутного алюмінію та зубчастих трикутних країв. Гра наразі знаходиться виключно в “креативному режимі”, тому не існує видобутку руди або вдосконалення матеріалу. Просто будівництво.
Також немає підручника про те, як це зробити. Вам потрібно регулярно зануритися в меню та поза ним, щоб зрозуміти безліч ярликів клавіатури, які дозволять вам побудувати з будь -яким почуттям майстерності. Спочатку це трохи непосильне. Особливо, якщо, як я, ви приходите до нього без досвіду космічних інженерів. Але врешті -решт він клацає (буквально), як тільки ви пройдете по бібліотеці треків з голодною концентрацією шимпанзе, який шукає термітів на волоссі свого друга.
Незабаром ви розумієте важливість утримання CTRL для точного вирівнювання блоків уздовж зручної сітки. Відкрийте для себе корисний рівень “симетрії”, який скорочує вашу роботу навпіл. А можливість створювати попередні фабри-це проста (якщо іноді жахлива) коробка з коробкового дроту навколо всього, що ви хочете скопіювати, потім вставте його кудись і зберігайте як “креслення”. Протягом години -двох будівля сама почсилася напрочуд інтуїтивно зрозумілим та гнучким.
Є якесь тертя. Функція “скасувати” та “Redo”, про яку розробники повідомляють як нова революційна риса, мають свої межі, наприклад – іноді ви видалите блок -аварію і спробуєте скасувати її лише для того, щоб побачити повідомлення про помилку, що цей час неможливий, без насправді пояснюючи, чому. Повстання обприскування обприскування зброєю також не є упорядкуванням (хоча розробники кажуть, що вони вже мають цю роботу внутрішньо, тому її слід нанести незабаром). І важко зрозуміти, як деякі шматки мають на меті відповідати разом. Наприклад, шматки вікна не дозволяють сформульованій свободі, як я сподівався.
Коротше кажучи, це творча пісочниця голих кісток, але кістки сильні та здорові. Це однаково блукаючі та грайливі експерименти. У вас є лічильники для здоров’я, енергії, кисню та палива – але вам не потрібно тримати їх під контролем. Ви можете створити круті нафтопереробні заводи, MED Bays та вантажні контейнери – але немає можливості використовувати жодного з них. Ви можете розчавити корабель і різко поспішати, щоб закрити реактор! Але насправді це не має значення. Кораблі ще не потребують джерела енергії.
Це змушує це відчувати себе структурною грою в розмірі 25 фунтів стерлінгів, а не цілеспрямованою грою. Це, звичайно, дуже класна гра. Я зробив два кораблі. Перший був середнім бігуном, з кольорами Waspy та Spikey Fins (несвідомий вплив дитинства, що грає у Wipeout). Другий корабель був більш військово -морським -вітриль -клапотним катамараном. Гігантський промоутер категорії вантажівки у мене виникли труднощі в дупі, це означає, що ця машина досягає 1000 м/с у жахливий короткий вибух. Я навіть додав на тканину невелике розчарування гнізда, але встановив сидіння в кутку. Це місце, з партнером екіпажу немає проблем мати сторону.
За винятком того, що у вас на деякий час не буде партнера з екіпажу. Мультиплеєр ще не додано і не прийде до тих пір, поки не буде зроблено значну кількість оновлень, включаючи додавання планет, об’ємні води, інструменти модифікації та підтримку пари лабораторії. Судячи з достовірної історії оновлень програміста та DLC для перших космічних інженерів (гра RPS була достатньо, щоб грати спільно протягом багатьох місяців), є вагома причина з нетерпінням чекати всього цього.
Але це ще не тут, це все. Для тих, хто прагне до напрямку та поштовху барів виживання, натхнення кооперативного майстерності або солодкої кризи заводської побудови постійно ефективної автоматизації-ця мінімальна альфа не дасть вам унції з того, що ви перебуваєте після цього. Але якщо він наближається до єдиного дорослого вдома, він завантажив коробку барвистих цегли на підлогу і пішов у паб протягом години, ви можете провести цей час із задоволенням прийти з власними будівельними проектами. Намалюйте курорт з відпочинком у формі тору по астероїду в кінці великої голки. Він прилипає разом із космічним кораблем, який виглядає як роздратований кальмар. Абсолютно малюйте всіх агресивних червоних арійців.
Як новачок серіалу, важко дізнатися, чи хтось, хто прагнув до більшої кількості космічних інженерів, буде в захваті від народження нового, але знайомого майданчика, чи вони будуть розчаровані відносною відсутністю речей, які вони повинні зробити. Seem Software House має тон, щоб це зробити, перш ніж безперервність зможе конкурувати зі своїм попередником у чистому сорті. Це поширена проблема для творчих ігор з довгими життями (для хрестоносних королів 3 потрібно було вирішити певний час, щоб вирішити мене, лише тому, що здавалося, що CK 2 вже робив те, що я хотів).
Наслідки, які повністю утворюються, не мають цієї проблеми. Але це не це. Своєчасний доступ робить вакантні простори очевидними для вентиляторів довгострокових, які справедливо озирнуться на перших інженерів у цьому районі і помітять, що вони все ще роблять десять разів більше приблизно на половину ціни. Існує вагомий привід бути оптимістичним, що ця наступність стане остаточним способом зварювання пасток смерті для планет для ваших друзів. Але я б не звинувачував космонавтів там, щоб залишитися планети, поки не було трохи більше.