Мисливець -монстр Уайлдс має абсолютно страшного монстра -павука – павука, який, зустрічаючись з зустріччю та причепом, пробує сенс у діаграмі Венна між Малінією в Елден Рінг та Демона Арахніда з Ханта: Showdown. Павук -монстр називається Лала Баріна. Якби я побачив “Lala Barina” поза контекстом, я б здогадався, що читав про наступника підсвідомого автомобіля Сузукі, Холден Баріна, чий сміливий і міцний контур колись прикрашав вулиці Океанії. Я не уявляю гігантських, жирних квіти з реактивними ручками. Я б не був схожий на гнізда червоного шовку та результати статусу буквально поза Вазу.
Дивіться на YouTube
Хороша новина полягає в тому, що Лала Баріна – це не просто абсолютний павук. Він вчитель. Це враження, що справляв продюсер Wilds Ryozo Tsujimoto та режисер Юя Токуда, які розмовляли з Полігоном про прибуток, сприятливий до гри. “Озираючись на Monster Hunter: World та Monster Hunter Right, ми зосередилися на тому, що перші гравці покинуть гру”, – сказав Цуджімото на сайті. “Звідти ми проаналізували дані цього гравців і вивчили, наскільки ми можемо мати справу – це була наша робота для Monster Hunter Wilds”.
Плоди цього аналізу знаходяться на додаванні ручок, таких як Seikret, ящірка, яка направить вас до вашої здобичі. Але вони особливо очевидні в перші години гри, що є своєрідним великим семінаром. Навчившись мотузками, ви будете плутати з тостною Чатакаброю, великою рогатою худобою Doshaguma (на жаль, моїм улюбленим), сирим Quematrice, The Rompompolo – T -Rex, який перетинає комар – і наш прекрасний друг Лала Баріна.
Якщо ви знайдете ці істоти страшними, ви можете насолоджуватися тим, що вони там, щоб точно заохотити основи полювання на монстра. “На початку гри ви спочатку боротися з Чатакаброю, яка вчить гравців, як уникнути великих нападів”, – пояснив Токуда Полігон. “Для Quematrice, наступного монстра, з яким ви боретеся, використовує свій довгий хвіст. У ньому дуже широка атака на цю область, тому він вчить вас уникати. З гравців, тому вчить їх контролювати свою камеру. Курси для молодих гравців : Багато результатів ситуації є результатом багатої дієти лісових грибів. Можливо, ви дізнаєтесь про ці гриби під час удару по дупі.
Знаєте, це все нагадує мені, як Halo: Combat Evolved навчив нас основним елементам управління камерами. Halo зробив це з чоловіком, який тримає об’єктив, щоб подивитися, поки він, звичайно, був на кріподі. Це виглядає трохи м’яко від порівняння. Capcom, можливо, зможе піднятися на з’єднання, а Лала Баріна здійснює якийсь блиск. Це також завадило б йому використовувати деякі свої краї для вбивства вас.
Я також нагадую Bloodborne, який, безумовно, буде випущений на комп’ютері в ці дні: у цій грі є начальник, отця Гаскойн, у якого є страхітлива атака запуску, яка відкриває його, щоб перетягнути лезо на землю в іскрі ” Какофонія. Цей крок завжди використовується для паралізації мене, поки я не зрозумів, що існує театральний зазор, щоб навчити вас не помітити. Так, це виглядає ближче до досвіду Wilds.
Я пишу цю статтю частково тому, що WILDS бере участь у модельовій екології “Гамєр”, і мені дуже подобається думка, що деякі анатомічні та поведінки є складними педагогічними пристроями. Це може базуватися на моєму огляді моїх тварин минулого року, я думаю, що можна багато сказати про те, як цифрові інтерфейси можуть стати плямами і як тварини можуть виглядати як елементи HUD і як все це пов’язане зі старими традиціями символізму тварин та геральдики. Якщо ви менш схвильовані з такими проблемами, ніж ви намагаєтесь боротися з навчальним тарантулою, похований лід, я думаю, це те, що Monster Hunter Wilds має шлях