Я підозрюю, що багато моїх колег можуть бути пов’язані з цим, але коли у вас є перша дитина, ціла низка проблем, які ніколи не існували, перш ніж вони раптом обтяжують вас.
“У нас достатньо памперсів?”
“Боже мій, їй знову не вистачало горщика”.
“Ні, ти не можеш там сидіти тато, моя гра Peppa Pig сидить там”.
Справді, багато з них не обов’язково самі “проблеми”, досить маленькі страждання, що разом із частими моментами безжальної радості складають дивний і чудовий світ батьківства. Однак я повинен трохи вибрати з Nintendo. Зокрема, з його підходом до труднощів гри в останньому Mainline Mario, Super Mario Bros. Диво.
До того, як у мене народилася дитина, ідея зменшити труднощі гри, чесно кажучи, ніколи насправді не прийшла мені в голову. Зрештою, я б підняв труднощі, де я міг, сподіваючись, що це продовжить мій загальний час гри та забезпечить унікальне відчуття завершення. Ореол на легендарному? Немає проблем. Байонетта в кульмінації? Це все, що у вас є?
Все це змінилося, однак, коли моя дочка висловила зацікавленість грати Маріо Уонд. Спостерігав Кіно Super Mario Bros І вона трохи одержима персонажами – особливо принцесою Персик. Їй всього три роки, тому я негайно зрозумів, що якщо я дозволю їй грати, мені доведеться переконатися, що це було максимально доступним, незважаючи на мої власні тенденції.
Як ви можете знати, проте, Super Mario Bros. Чудо по суті замикає свою нижчу труднощі у певних символах: Наббіт та чотири йоші. Тож коли з’явився екран вибору персонажів, я обережно намагався пояснити це своїй доньці, дуже добре знаючи, як піде розмова.
“Тепер слухайте, якщо ви хочете одного з них ці Персонажі, гра буде трохи простіше, і вам буде набагато веселіше. “
“Я хочу бути принцесою Персик!”
“Це може бути трохи складніше. Якщо ви підете за фіолетовим кроликом, це буде краще.
“Ні, персикова принцеса!”
Зітхання. Кожен, хто мав задоволення виховувати трирічну дитину, знає, що змінити свою думку, коли його серце зосереджене на чомусь. У цьому випадку принцеса Персик – улюблений персонаж моєї дочки з фільму, так природно Він захоче грати, як вона. Це означало, що ми повинні обійтися без привілеїв – включаючи Непереможність – супроводжуючи Йоші або Наббіт.
Система значків Wonder потенційно полегшила б деякі складні сценарії, але це не є повною заміною відповідних варіантів труднощів
То як він пішов? Ну, досить передбачувано, не добре. Етап відкриття – Ласкаво просимо до квіткового царства – було можливим, але звідти він швидко спустився. Я знав, що зміна на Йосі чи Наббіт не раптом зробить гру, як торт. Зрештою, обидва персонажі мають унікальні здібності, які теоретично полегшать більшість сценаріїв, все ще існує завдання реальної навігації на рівнях. Враховуючи вік і недосвідченість моєї дочки, навіть це, безсумнівно, виявить виклик.
Однак мені здається дивним, що Nintendo створить гру, спрямовану на дітей та сімей, і не забезпечує додаткових труднощів для більшості своїх 12 персонажів, які вони можуть грати. Жодного порушення для Набабіта, але жодна дитина не хоче грати в нього, коли там сидять такі люди, як Маріо, Луїджі та принцеса Персик. Особливо, коли освітлення фільму мало такий негайний, глибокий вплив на сприйняття та уподобання моєї дочки.
І так, я знаю, що система значків Wonder потенційно полегшила б деякі складні сценарії, але це не є повною заміною правильних варіантів складності в моїх очах.
Я хотів би сказати, що мені вдалося переконати її насолодитися грою, але вона була надзвичайно впертою у своєму бажанні грати як персик. І чесно? Я дуже пишаюся цим. Це змушує мене думати, що, можливо, далеко в майбутньому, вона буде грати у свої ігри у вищих труднощах, як я … або вона просто любить персик і хоче грати, як вона – так, це, мабуть,. Зрештою, він кинув їх і повернувся до гри з оксамитом Персика.
Такі ігри, як Селесте, показали, що навіть найвибагливіші враження можуть бути доступними майже будь -кому, коли він має правильний вибір. Чесно кажучи, я думаю, що з непереможеною активованою та необмеженою витривалістю, моя дочка, мабуть, могла б повеселитися з Селесте, ніж з Маріо Уондер – і я думаю, що останній дуже простіше в своїх налаштуваннях за замовчуванням.
Тож приходьте, влаштуйте Nintendo. Ви вжили деяких кроків із труднощами та варіантами доступності протягом багатьох років, але ви, очевидно, пройшли довгий шлях. Застосування загальних труднощів до титулу Маріо здається найбільш основною роботою, коли ваша мета – досягти якомога більшої кількості гравців, але, як завжди, компанія вперто робить справи по -своєму.
Змусити тих, хто хоче більше комфортного часу, щоб грати як конкретний персонаж? Ба, це не це.