Я сказав собі, що подолаю своє велике відставання до різдвяних канікул. Це була брехня. Хоча я закінчив кілька коротких відеоігор, більшу частину мого ігрового часу присвятив Call of Duty: Black Ops 6, Diablo 4 і Marvel Rivals. Усі три були наповнені традиційними мікротранзакціями, але лише геройський шутер від NetEase Games не здавався важким завданням залишатися на вершині.
Загалом я добре ставлюся до бойових пропусків. Я вважаю, що це хороша альтернатива ставити гроші на лутбоксах і спокушатися завищеними преміальними скінами, останні з яких є річчю незалежно від більшості онлайн-ігор, які мають пропуски. Якщо ви регулярно граєте в Інтернеті та дбаєте про косметику, бойові перепустки є вигідною ціною та допомагають платити за розробку справжнього ігрового вмісту для всіх. Однак їх традиційне впровадження могло б бути кращим, і ключовою проблемою моделі є страх втратити (FOMO). Marvel Rivals швидко виправили це, зробивши пропуски не закінченими, але як щодо їх середнього часу завершення?
Керуйте налаштуваннями файлів cookie
Після повного відходу від Overwatch Marvel Rivals поки що відчував себе переможцем у тому ж просторі. Він чудово виглядає, випромінює чарівність, у нього незмінно весело грати та працює досить добре. Тепер я також зрозумів, що це рідкісна гра для живого обслуговування, яка не здається другою роботою, якщо ви хочете завершити її найкращі сезонні треки та безкоштовні події.
Спочатку я був дуже стурбований (і досі мене дещо дратує) тим, що гра наближається до прогресу бойового пропуску з точки зору «щоденних/щотижневих викликів». Для гри, яка пишається тим, що дозволяє гравцям втілити своїх улюблених героїв і лиходіїв із вражаюче багатого мультивсесвіту Marvel, змушуючи нас виконувати певні місії та стилі гри достатньо довго, щоб отримати очки, необхідні для прогресу через пасування, а факти — ні». t ідеальний. Це допомогло мені проводити більше часу з персонажами, які мене раніше не цікавили, але я хотів би мати можливість прогресувати, просто граючи.
Однак я був здивований швидкістю, з якою я просував (правда, половину) проходу S0. Щоденна кількість балів, яку я міг отримати за короткі одногодинні сесії, була досить великою, навіть якщо на даний момент це здавалося невеликим. Трохи менше ніж через 15 годин я повністю завершив проходження. Це призведе до того, що звичайна перепустка сезону 1 триватиме близько 30 годин, що, чесно кажучи, виглядає досить легко, якщо люди з NetEase дотримуватимуться свого запланованого тримісячного графіка.
Як людина, яка постійно стрибає між надзвичайно різними іграми (і не тільки через роботу), я відмовився від ідеї коли-небудь проходити бойову перепустку для чогось, що не є MTG Arena (це моя залежність зараз немає) або іншу карткову гру, в яку можна грати короткими серіями. Витрачений час просто здається занадто великим і не для функціональних дорослих. Розробники та видавець Marvel Rivals, з іншого боку, здається, повністю усвідомлюють цю проблему. Звичайно, це може призвести до значно меншого залучення, коли йдеться про загальну середню кількість годин, але це може допомогти вирішити постійну проблему вигоряння гравців. Після проходження S0 я просто продовжував грати і не можу дочекатися, щоб якомога швидше вдарити S1.
Різдвяний захід, присвячений Джеффу, став ще одним приємним сюрпризом. Навіть без зусиль лише кілька годин дозволили мені отримати необхідні «золоті зірки», щоб продовжити делікатний маршрут, який закінчився прохолодною зимовою шкірою для нашої улюбленої сухопутної акули. Я добре розумію, що подібні речі можуть змінитися в майбутньому, якщо NetEase і Marvel захочуть підштовхнути гравців сильніше, але прямо зараз Marvel Rivals нагадує першу версію Overwatch 1 у всіх правильних аспектах.
Ще один побічний результат першого пасу і той факт, що він мене не турбував, полягає в тому, що я настільки насолоджувався грою, щоб постійно брати участь у змагальних матчах. Виявляється, дозволяючи гравцям трохи подихати і частіше грати «для розваги», це призводить до більш здорових і дивних звичок. Шок!
В епоху живих сервісів, які приходять і йдуть, і купки величезних китів, які контролюють надто великий простір на переповненому ринку онлайн-ігор, потрібні більш зручні для гравців підходи, такі як Marvel Rivals. Вона ні в якому разі не ідеальна, і є куди вдосконалюватись і куди не вдаватися, оскільки гра розвивається та починає розвиватися, але в поточному стані Marvel Rivals має набагато більше переваг, ніж привабливість бренду. Зараз мені майже 33, і я не хочу, щоб мене витіснили з онлайн-ігор через бізнес-практику.
До біса, NetEase і Marvel могли б продовжувати досягати результатів із цим ударом, і я міг би в кінцевому підсумку заплатити за преміум-скін, який є досить хворим. Вибачте, але якою б чудовою не була задниця Сью Сторм у її скіні «Володарка ненависті», я такий ботанік, який шукає образи, натхненні легендарними коміксами.