У звичайній темній підземеллі 2 ваш розум, тіло і душа кріпиться до точок жахливої гори, що пробігає через корчму в кінці кожної їзди на вагоні. Це своєрідна подорож для лікарів чуми, або, можливо, хобіт: Cosmodick Turpin Edition. Мені подобається відчувати вагу цих віддалених вершин у моєму мозку та моїх очах, але приємно запустити королівства, нову функцію гри DD2, яка щойно почалася сьогодні і має можливість катастрофи.
Ультра ось Це корчма, яка перевершує зловмисники. Ультра там Це ще одна, безпечніша корчма, але це незручно, що піднімається за гніздо домашньої команди. У середині ви, із звичайною вечіркою DD з половиною мертвих, напівпристойних, оснащених захоплюючим смиргасбордом від гострих країв, прокляті предмети, фобії та захворювання. Давайте перейдемо до сміху та тремтіння у запусному трейлері.
Дивіться на YouTube
Я провів близько години з Королівствами сьогодні перед запуском, і хоча я не впевнений, що він омолодить ваш інтерес, якщо ви абсолютно хворіють з найтемнішого підземелля 2, він відчуває себе добре згорнутим. Якщо коротко, це цифровий ігра до борту, яка базується на елементі розміщення робітників, в якому ви подорожуєте вперед і назад між оновленими корчмами, щоб запобігти облозі та повних цілей пошуку в умовах масштабованої загрози. Починається з вибору положень та домовленостей у складності (див. Нижче). Потім ви складаєте стартову вечірку на перехресті і починаєте з відносно вільної області прикордонних районів, наприклад, Dingdong 2 Vanilla Monkey 2.
Приїхавши та випустивши корчму в кінці цієї стежки, вас вільно розрізали на повній ігровій дошці. Цілком кожен поворот, принаймні одна з карт карти потрапляє під облогу темних сил (це спочатку звіри, з іншими фракціями, розблокованими). Він впаде в жменьку поворотів, залежно від того, наскільки ви покращили використання будівельних ресурсів, зосереджених на дорозі. Ви можете пірнати, щоб допомогти корчмі, а це означає вижити від будь -якого ризику, або ви можете надіслати одного з підтримуючих героїв, які ви розмістили в інших корчм, щоб зібрати захисників і витягнути облогу.
Подорожі між вузлами карти схожі на області основної гри – ви спрямовуєте свій Стагіч з WASD відповідно до темного мінінариза Означало набагато менше, з меншою кількістю гілок, зустрічей та начальників.
Це компенсується тим, що вам може знадобитися підключити деякі регіональні маршрути, щоб дістатися до місця призначення. Деякі дороги призводять до кемпінгу, які забезпечують вам відпочинок, але ви не пропонуєте споруди з розвитку чи захисту від нічної засідки. Існує також те, що, на мою думку, є новим інженером втоми, який зменшує Hero Max Health на основі того, наскільки вони подорожували. Тому вам захочеться змішати людей з вашої руки час від часу, розміщуючи виснажених членів партії в заїзди, щоб відновитись.
У всьому цьому слід виконати ці цілі пошуку до того, як всі корчми впадуть, а рівень загрози карти стає неконтрольованим. Під час моєї вступної гри це почалося з передачі телескопа до обсерваторії, щоб я міг скласти загрозу звіра.
Здатність залишити героїв у корчмі разом із кемпінгами нагадує оригінальну форму міста/підземелля підземелля, але це, очевидно, це не просто функція DD1 у DD2. Це нагадує мені більше Армелло, що ти маєш стратегічну спроможність, але в основному втрачається у великому, дивному світі.
Карта царств має всі звичні зиму червоного гачка, але я міг би зробити, наважусь сказати трохи більше освітлення. Я не прошу Діркест Дракона раптом прийти над вітром, але через сотні годин у цьому середовищі я готовий до освіженої презентації. Idk. Як виглядатиме легший підземелля? Як би ви зберегли істотну будулу у тіні Всесвіту? Це глибоко збочене питання, і тому я запитаю Червоний гачок, оскільки вони не уникають зустрічі зі мною на виставці.
Мені сподобалось те, що я грав з королівствами. Якщо ви цього не зробите, найкраща новина полягає в тому, що вона починається поряд з новим регулярним (оплаченим) Dark 2 DLC упаковкою, нелюдською облігацією. Це додає область підземних катакомб та нового героя, гидота, чиє повітря самолікування та мідних тенденцій ви можете визнати з найтемнішого підземелля 1. Це досить надійне навіть у сумному людському вигляді і вдарить шлунка Соки з середньої лінії. Це стурбовано, я завжди обіймав би його своїми трансформаціями монстрів і змусив іншого члена партії обдурити. Я не впевнений, що втілення DD2 відрізняється.
У будь -якому випадку, додавання нелюдських зв’язків також будуть доступні в царствах. Я ще не зустрічав їх, але є підземні ярлики, які можна відкрити між якоюсь корчмою, і я думаю, що ви наповните там хрусткі.
Що буде з найсміливішими осетерами? Все, і все, і нічого, і щось. “Ми витратили понад десятиліття, працюючи в найтемнішому підземеллі”, – пишуть розробники на Steam. “Ми подякували нашим дослідженням та повторам, і ми ніде не близькі”.