Експресія – це концепція стародавньої Греції (яка, до біса, любила хороші ідеї), яка описує акт творчого письма, натхненного твором мистецтва. Це інструкція з безпеки Boeing 737 Ryanair? Що ж, Johnson A Plane Man трохи виразив це, тому я кажу так. Це коротка гра Itch, яка розповідає про життя та часи чоловіка на ім’я Джонсон, його любов до жовтих рятувальних жилетів, його екзистенціальне відчуття замкнутості (попри велику кількість легко ідентифікованих виходів) і такі звільняючі радості, які можна знайти лише на жовті слайди.
«Моєю мрією завжди було створювати інтерактивні твори, використовуючи лише телефон у кишені, і я думаю, що ця гра дуже задовольнила мене завдяки цьому», — каже розробник Бреоган Хакетт, він же Хайфінетт. Раніше Кет Брюстер написала кілька чудових слів про гру Hyphinett Vitreous та інші жахи Bitsy в цьому творі про те, як двигун так добре піддається lo-fi хоррорам. Колективні треки Hyphinett можна знайти тут.
Можливо, можна сказати щось високе про те, як пошук натхнення в масових, утилітарних образах говорить про дух часу, але я думаю, що Гекетт переважно хотів зробити щось веселе під час довгої подорожі літаком. Здебільшого я проводжу великі відстані, документуючи все більш роздратовані вирази облич тих, хто постійно приносить мені безкоштовний джин із тоніком, тому це здається набагато продуктивнішим.
Але мене дуже цікавить, як розум природно стрибає, щоб оповідати неживі або іншим чином наказові образи, і як кумедні радості перекручування символічних значень здаються дуже стародавньою та дуже інстинктивною грою. Дуже маленьким прикладом цього є знаки «ні довбаних труб, друже». Це також трохи нагадує мені пригодницькі ігри Джо Річардсона, які використовують мистецтво Відродження, наприклад Four Last Things. А ще є The Pedestrian — гра-головоломка, у якій ви граєте за силует громадських вивісок.