Cyclopean: The Great Abyss, здається, має чудову графіку підземелля, але я не можу точно сказати, чому я не можу змусити смолоскипи працювати. Я думаю, що ваш персонаж повинен автоматично вмикати їх, коли ви входите в підземелля, тому перегляд перемикається, у класичному стилі Ultima, згори вниз до першої особи. Однак мій персонаж ніколи не хоче запалювати факел. Ймовірно, це тому, що скільки б факелів я не награбував або не купив у рідкісних торговців підземного світу, на сторінці мого персонажа завжди повідомляється, що в мене їх немає. Мій персонаж їх їсть? Чи вони занадто бояться ввімкнути їх і розкрити, що містять ці підземелля? Чи слід правильно читати посібник? Або це просто помилка?
Наразі мені доводиться блукати катакомбами в непроглядній темряві, переміщаючись по міні-карті та звуком, як мій персонаж крокує по стінах. Іноді я зустрічаю привида, Dark Sentinel або інших лавкрафтівських хуліганів. Я впевнений, що монстри жахливі, але знову ж таки, я не бачу їх, а звукові ефекти покрокового бою дивно мультяшні — загалом це звучить так, ніби я б’ю сніговика. Я розумію, що «ніколи не показуй чудовисько» — це основне правило жахів, але я думаю, що тобі дозволено підглядати, коли істота жує твоє обличчя.
О, як би я хотів перевірити Cyclopean Monsters: The Great Abyss, тому що це виглядає як багатообіцяюча космічна гра жахів, головним чином тому, що це також мінімалістична, трохи пісочниця вправа в ретро-механіці RPG — навряд чи «циклопічна», але точно спокуслива.
Він представляє вас як якогось англійського аристократа, який мріяв потрапити у Велику Безодню та повинен знайти шлях назад у світ неспання. Ви починаєте з того, що додаєте свою статистику та спорядження – з мого досвіду, справді сміттєвий кинджал і кілька захисних ганчірок. Потім біжіть, щоб отримати вашу душу від місячного монстра. Надземний світ, здається, виправлено, але я стикався з різними планами підземель, коли повертався до місця смерті мого попереднього персонажа. Окрім звірів, є двері, що відчиняються, скрині зі скарбами та, найголовніше, пастки з шипами. За час роботи з демо я спровокував багато пасток. На щастя, ви не можете активувати їх повторно.
Cyclopean перейшов у ранній доступ цього місяця. Поточна збірка підтримує основи бою, скритності та діалогу. У неї можна грати від початку до кінця з трьома можливими закінченнями. Згідно з планом, версія 1.0 буде випущена через шість місяців і матиме складніші місії, складнішу взаємодію NPC і більш продуману логічну систему. У мене не було шансу побачити, що відбувається, коли ти божеволієш, тому що я нічого не бачу, я продовжую наступати на шипи і продовжую вмирати. Важко збожеволіти, якщо у вас є всі базові навички виживання мікрохвильового комара.
Розробники Schmidt Workshops насправді є людиною з Чикаго, штат Іллінойс. Серед їхніх попередніх творінь Islands Of The Caliph, «рольова гра в стилі старої школи, заснована на фольклорі Близького Сходу та ісламській духовній традиції». Враховуючи цю історію, мені цікаво, як вони збираються впоратися зі звичайною проблемою Лавкрафта, який є великим смердючим расистом. Тим часом ви можете знайти демо в Steam.