У часи розквіту пригодницьких ігор Sierra була серія під назвою Space Quest, у якій знявся міжгалактичний двірник на ім’я Роджер Вілко. Серіал був більш сатиричним, ніж King’s Quest, менш проповідницьким, ніж Police Quest, і не таким дорослим, як Leisure Suit Larry. Очолюваний Скоттом Мерфі та Марком Кроу – парою розробників, які називали себе «Двома хлопцями з Андромеди» – Space Quest був відомий своїм гумором, і було приємне відчуття прогресу протягом більшої частини серіалу, з Роджером Вілко космонавт із робітничого класу за штурвалом власного корабля Star Trek.
Tachyon Dreams Anthology, збірка з трьох коротких ігор, раніше випущених на Itch.io, чітко скеровує Space Quest. Кожен епізод Tachyon Dreams, створений інді-розробником Cosmic Void, він же Авів Салінас, ставить вас на місце міжгалактичного посудомийника на ім’я Доджер, який, якщо примружитися, майже як альтернативний Роджер Вілко. Доджер просто відпочиває на космічному кораблі, очищаючи тарілки, коли весь персонал навколо нього зникає, що, в основному, сталося з Роджером на початку Space Quest I. Керований розумним комп’ютером, Додж повинен подорожувати в часі та просторі, і Його пошуки зрештою закінчуються веде його на слід маргдонців, таємничої раси, яка колись культивувала галактику.
Сюжет, який починається з подорожі в часі і закінчується тим, що Доджер буквально споглядає своє минуле, сидячи на порцеляновому троні, не зовсім досягає позначки, встановленої будь-якою з космічних місій. Але графіка гри на 100% нагадує втрачену пригоду Sierra 1987 року, створену за допомогою відомого на той час двигуна компанії AGI (Adventure Game Interpreter). Навіть крокуюче коло Доджера передає коло Роджера Вілко, хоча Доджер на кілька пікселів більший, ніж коли-небудь був Роджер. Я не впевнений, що антологію Tachyon Dreams Anthology було створено в AGI Studio, програмному забезпеченні для створення ігор, яким широко користуються фанати Sierra, але виглядає так. Експертне використання Cosmic Void 16 кольорів AGI особливо вражає, і я дуже ціную ілюстровані зображення галактичного неба з чудовими відтінками синього та пурпурового. (Кожен, хто хоче побачити подібну графіку в чомусь, що виглядає як гра 90-х, а не 80-х, повинен ознайомитися з Twilight Oracle, одним із інших проектів Cosmic Void. Алісі сподобалася демо B (RPS назавжди в мирі!)
Не дивлячись на зображення, це аналітична гра, у якій ви керуєте Доджером за допомогою клавіш зі стрілками та вводите команди, щоб змусити його щось робити. Потрібен певний тип пригодницького геймера, щоб оцінити цю систему керування, але як людина, яка провела незліченну кількість годин у дитинстві, намагаючись з’ясувати, які ігри Sierra розпізнавали які брудні слова, я копаю це. «Збирай ягоди». «Використання комп’ютера». «Зніми штани». (Останнє не працює.) Tachyon Dreams Anthology розпізнає достатню кількість дієслів, хоча в деяких випадках ви зіткнетеся з пекельною головоломкою, яка вимагає дуже специфічної комбінації команд. Але застрягти — це нормально для пригодницької гри, натхненної Sierra, і одного разу я не міг зрозуміти, як діяти далі, Cosmic Void був люб’язний, щоб відповісти на моє запитання через Twitter/X.
Є дві міні-ігри, які розділяють дослідження та введення дієслів. Одна з них — це обов’язкова вправа «пересувайте кольорові предмети, поки вони не збігаються», без якої я міг би обійтися, тому що ненавиджу, коли пригодницька гра змушує вас сідати і складати кубик Рубіка, перш ніж рухатися далі. Принаймні тут немає нічого такого дратує, як обов’язкова гра Astro Chicken у Space Quest III, слава богу.
Також немає смертей чи глухих кутів у Tachyon Dreams Anthology, яка є сторінкою, взятою з книги LucasArts, а не Sierra. Я гидливий, коли справа доходить до відсутності смерті в пригодницьких іграх — я ціную відсутність небезпеки, але коли я грав у Space Quest, якась спотворена частина моєї душі була рада бачити, як Роджер Вілко гине всілякими смішними способами. Я начебто хотів, щоб Доджер також зазнав смішних невдач, особливо коли він продовжить згадану вище розтяжку в кінці гри, пов’язану з поїздкою до туалету.
На додаток до відсутності дурних смертей, Tachyon Dreams Anthology також не має справді цілісної історії, про яку натякали раніше. Оригінальні епізоди гри — Tachyon Dreams I: The Radiant Fish of the Apocalypse, Tachyon Dreams II: The Bloated Can of Space Root Beer і Tachyon Dreams III: The Rancid Buttermilk — були об’єднані з низкою додаткових екранів, головоломок і текстових описів. які намагаються їх поєднати. Але отриманий продукт виглядає розрізненим, ніби ви явно переходите від того, що було задумано як невелику окрему гру, до іншої невеликої окремої гри, яка неправильно запам’ятала сюжет першої. Розумний комп’ютер, з яким Доджер розмовляє в Частині I, на жаль, зникає у Частині II, наприклад, і раптове глибоке занурення в історію Доджера з його колишньою в Частині III виникає нізвідки. Ймовірно, було легше виправдати ці діри, коли епізоди виходили окремо на Itch, але коли вони об’єднані, контекст виглядає слабким.
Гумор принаймні розпорошений серед аутсайдерів, хоча й не такий смішний, як здається на перший погляд. Антологія Tachyon Dreams Anthology може бути дуже веселою, коли вона перетинає межу між туалетним гумором і посиланням на Канаду як загадкову іноземну країну, яка знімає художні фільми, але більшість частин гри насправді досить похмурі. Насправді, велика частина Tachyon Dreams має відчуття самотності, інтроспективи, де Доджер здебільшого досліджує порожні локації та розмірковує про природу бути самотньою людиною, яка застрягла в порожнечі космосу, слідуючи збляклим слідам інопланетян, які покинули Каїр. Космічні квести також мали свої напрочуд серйозні моменти, особливо в Space Quest IV: The Time Rippers, моїй особистій улюбленій, у якій Роджер Вілко подорожував минулим, теперішнім і майбутнім. Але Space Quest IV все ще пропонував універсальність завдяки барвистим описам предметів і химерним оповіданням, люб’язно наданим покійним великим Гарі Оуенсом. У Tachyon Dreams Anthology цього немає, і це непогано, але в кінцевому підсумку це гра, яка є набагато філософічнішою та тихішою, ніж можна було б передбачити її ажіотаж, — грою, яка обіцяє неймовірну комедію 80-х.
Зрештою, Tachyon Dreams Anthology нагадує мені іншу роботу, яку я грав із Cosmic Void, пригодницької гри від першої особи під назвою Blood Nova, яка була прекрасною, але містила багато натяків на концепції великої космічної опери, які ніколи не були досліджені відчутним чином. Tachyon Dreams Anthology має подібну примху, заграючи з послідовною історією та почуттям гумору, але не надаючи того, на що я сподівався на обох сценах.
Тим не менш, ця гра все ще варта того, щоб пограти в цю гру для шанувальників класичних пригод, хоча б лише для того, щоб побачити, як інді-розробник пристрасно передає дух минулого Сьєрри таким чином, щоб Space Quest був не просто грою Space Quest. У світі, де SpaceVenture, духовний спадкоємець Space Quest, створений оригінальною версією Two Guys from Andromeda, розбився та згорів справді епічним способом, ми могли б використовувати більше таких ігор, як Tachyon Dreams Anthology. Я був би не проти побачити більше Доджера — можливо, у цілеспрямованому продовженні, де він відмовляється від свого коріння миття посуду та приймає свою долю невибагливого охоронця галактики, як це робив дідусь Роджера Вілко до нього.
Цей огляд базується на оглядовій версії гри, наданій розробником.