Через найтемніші часи
Розроблено Paintbucket Games, 2020
20 липня цього року виповнюється 80 років з дня замаху на Адольфа Гітлера, здійсненого головним чином офіцерами армії. У той час як такі дії опору та ненасильницька студентська група «Біла троянда» відомі багатьом, інші сміливі акти опору в нацистській Німеччині залишаються менш відомими. Значне визнання німецького опору почалося лише в 1990-х роках, коли державні святкування почалися на початку 2000-х (Von Lengeling, 2002). Сьогодні на меморіалі німецького опору візьмуть участь високопоставлені особи, зокрема канцлер Олаф Зольц. Ось що робить стратегічна відеогра, Через найтемніші часи (TTDT), особливо цікавий і своєчасний, оскільки пропонує нову роль у пам’яті та визнанні німецького опору. Це захоплюючий формат для розуміння жахів нацистського режиму, мінливої політики того часу та життя багатьох, хто виступав проти нацистського правління. Завдяки своїй захоплюючій розповіді TTDT пропонує унікальний і проникливий погляд на хоробрість і складність зусиль німецького опору.
Гравці приймають стратегічні рішення як лідер невеликої групи опору в Берліні. У грі чергуються сюжетні елементи, засновані на історичних реаліях, і карта Берліна, на якій показано різні місії, доступні щотижня. Ці місії варіюються від дій з меншим ризиком, таких як купівля паперу чи фарби для створення та розповсюдження листівок або написання гасел на стінах, до більш небезпечних тактик, таких як передача військової розвідки, переховування дезертирів вермахту чи виготовлення бомб.
Історія охоплює чотири розділи та епілог і містить тижневі газетні заголовки з реальними подіями, такими як пожежа в Рейхстазі. Перший розділ починається з призначення Гітлера канцлером у лютому 1933 року, розповідає про підйом довоєнного фашизму, консолідацію влади законними засобами та шок і недовіру, які відчували деякі. Дія другого розділу розгортається під час Олімпійських ігор у Берліні 1936 року, платформи для нацистської пропаганди для досягнення міжнародної аудиторії. Дія третього розділу розгортається на тлі окупації Франції в 1941 році та вторгнення до Радянського Союзу. Якщо ви досягнете так далеко, дія четвертого відбувається під кінець війни, а епілог наступає через рік після закінчення війни.
Атмосферу 1930-х років передано простими, приглушеними творами мистецтва, натхненними експресіонізмом 1920-х років, і розробники хочуть показати, як би виглядали 1930-ті, якби нацисти не заборонили їх (Journal of Geek Studies, 2019). Музика переходить від бадьорого кабаре, яким ви можете скористатися до танцю Giraffe для підвищення морального духу, до похмурого та напруженого ритму, посилюючи зростаюче почуття передчуття.
Гравці повинні реагувати на події та їхній вплив на команду, як-от втрата роботи, нестача вугілля або приєднання членів родини до нацистської партії, відправка на фронт чи арешт. Збільшення кількості прихильників необхідне для розширення масштабів місій і ресурсів, таких як гроші, інформація та армійська уніформа. Щотижня стає темнішим і небезпечнішим, моральний дух неминуче падає, протистояти цьому потрібно успішними місіями та прийняттям «правильних» рішень для команди.
Гравці починають з вибору персонажа з професією, наприклад зварювальником, суддею або офіціантом, і політичними приналежностями, що виступають проти нацизму, зокрема католиками-консерваторами, поміркованими лібералами, соціал-демократами, комуністами та анархістами. Два випадкових учасника додаються до команди з можливістю найняти більше одного вибраного. Кожен персонаж має навички пропаганди, емпатії, скритності, сили та грамотності, які краще відповідають певним місіям. Комуніст із пропагандистськими здібностями може чудово спілкуватися з робітниками чи просити пожертвувань у робітничому Кройцберзі, але може мати проблеми з налагодженням зв’язків зі священиком чи отриманням пожертвувань у більш консервативному районі Марідж.
Розробників надихнули різні групи опору, включно з групою під керівництвом Гарро Шульце-Бойсена та Арвіда Гарнака (Journal of Geek Studies, 2019), які працювали на адміністрацію Рейху та передавали інформацію в Радянський Союз. Інша, група Баума, складалася переважно з молодих євреїв з комуністичними симпатіями. Німецький громадський рух, що чинив опір Гітлеру, так і не здійснився. Натомість окремі люди діяли поодинці, а групи зазвичай були невеликими, розрізненими і часто не підозрювали про існування одна одної (Von Langeling, 2002). Створення політично різноманітної групи в TTDT може бути корисним, хоча це може передати почуття солідарності та різноманітності, яке було менш поширеним у групах опору, які часто об’єднувалися через спільні політичні тенденції. Певною мірою це було визнано через потенціал внутрішнього конфлікту, який вам потрібно буде вирішити.
Історики обговорювали, наскільки німецьке населення було безсилим протистояти такому репресивному середовищу, де навіть слова вважалися зрадницькими, а тисячі опозиціонерів були заарештовані. Хоча може здатися, що опір був майже неможливим, було припущено, що міф про нацистський стан терору виник, щоб пояснити уявну пасивність громадян, але населення чинило або могло чинити більш активний опір, особливо ті групи, які не чинили безпосередньо мішенню нацистів (див. Johnson, 1999; Kershaw, 1999; Wolfgram, 2006). Ця напруга відображається в грі через складність виконання місій і різні рівні небезпеки, оскільки певні райони Берліна або члени команди перебувають під посиленим наглядом, що потенційно може призвести до травм, арештів і навіть тортур. Однак важливо, що TTDT показує, що також були надія та солідарність – ви можете бути присутніми на масових акціях протесту (до того, як їх заборонили), підтримати колег, отримати допомогу від незнайомих людей і отримати обнадійливі новини від журналістів та учасників опору за межами країни. Зрештою, гра зображує людей, готових ризикнути, і деякі успішні акти опору, що відбуваються, хоча й в обмежених формах.
На відміну від багатьох відеоігор, місія яких полягає в тому, щоб беззаперечно стріляти в нацистів, сила TTDT полягає в тому, щоб показати вплив режиму на повсякденне життя, наскільки повсякденна діяльність була політизована, а індивідуальні та повсякденні акти опору можуть бути значними. Незважаючи на те, що розвиток персонажа невеликий, окрім основної історії, яку розповідає головним чином лідер команди та випадкові ласі шматочки чи думки інших учасників, гра викликає сильну емоційну реакцію. Відчуття страху, смутку, провини та безпорадності відчувається, коли ти стаєш свідком жорстокого поводження або дізнаєшся про концентраційні табори та звірства на східному фронті. Ви б втрутилися, коли літній єврей збирається побити СА або перетинає чергу з коричневими сорочками біля магазину з плакатами з написом: «Не купуйте у євреїв!»? Або ви проігнорували б це, побоюючись, що це може бути надто небезпечним і привернути увагу до вашої команди? Гра ефективно фіксує моральні дилеми та емоційну вагу опору, що робить її потужним і спонукає до роздумів.
Як і в інших сюжетних іграх, деякі рішення в TTDT можуть здатися дещо непотрібними з невеликими наслідками, але більшість з них розвивають історію та занурюють вас у неї. Між елементами сюжету та квесту не так багато збігів, хоча нові квести можуть стати доступними залежно від вашої цікавості та вивчення історії. Незважаючи на складність представлених питань, проста механіка сторони квесту може почати повторюватися. На початку кожного розділу багато предметів скидається, а їхні місії та вплив знову обмежуються, оскільки ви працюєте над відновленням прихильників і моралі. Більші, більш небезпечні місії, які з’являються пізніше, вимагають вишикування кількох предметів, таких як важлива інформація, кілька армійських уніформ, вибухівка або вантажівка, що робить їх майже неможливими для виконання протягом 20 ходів, доступних на розділ. Хоча це потенційно розчаровує гру, це відображає реальні труднощі та марність, з якими стикаються ті, хто намагається використовувати таку тактику. Можливо, як і ті, хто бере участь, ви починаєте сумніватися, чи варті ризики і чи матимуть ваші дії значення. Незважаючи на те, що спротив у Німеччині не зміг зупинити режим Гітлера, гра спонукає вас до дій, якими б незначними вони були.
Меседж TTDT чіткий, і розробники не уникають паралелей із поточною політикою. Зростання рівня фашизму в Європі, особливо в Німеччині та США спонукало їх створити гру з антифашистським посланням і показати, що «історію змінюють не лише генерали та лідери, але й усі ми» (Journal of Geek дослідження, 2019, с.54). Хоча TTDT не є розвагою в традиційному розумінні, це приємний і захоплюючий спосіб зрозуміти, як і чому люди чинили опір (або чому вони не чинили цього), а також складні фактори, які впливають на ці рішення. Він є чудовою платформою для вивчення та викладання цього періоду історії, забутих аспектів опору нацистам і опору репресивним режимам загалом.
бібліографічні довідки
Джонсон, Ерік (1999) Нацистський жах: гестапо, Хьюз і звичайні німці, Основні книги.
Journal of Geek Studies (2019) «Крізь найтемніші часи: життя як опір під час Третього Рейху», Journal of Geek Studies, 6(1), 49-54.
Кершоу, Ян (1999) Народна думка та політичне інакомислення в Третьому Рейху: Баварія, 1933-1945 рр., Clarendon Press.
Von Lengeling, Volkher (2002) «Моральна парадигма німецького опору нацистському режиму», Журнал людських цінностей, 38(3), 234-246.
Вольфграм, Марк (2006) «Перевідкриття наративів німецького опору: опір нацистській «державі терору». Перегляд історії, 10(2), 201-219.
Додаткова інформація про електронні міжнародні відносини