Є щось у переважно порожніх міських центрах США, що пригнічує мене і хвилює мою душу. Кожного разу, коли я відвідую сім’ю в Сполучених Штатах і опиняюся в покинутому торговому центрі чи в якомусь іншому місці, де вплинуло гнітюче почуття Америки до архітектурного дизайну та надмірної залежності від автомобілів, я не можу не відчувати почуття страху.
Devil’s Hideout, жахлива гра «вкажи і клацни», створена інді-розробником Cosmic Void, відбувається в одному з таких покинутих американських містечок і вдається викликати відчуття жаху, навіть якщо потойбічне пекло є грубим.
У грі ви граєте Лорен, яка намагається врятувати свою зниклу сестру від художників. Подорож Лорен починається в лікарні, але незабаром все безіменне місто виявляється однойменним «Диявольським лігвом», і незрозуміла моторошність починає виникати із задоволенням. Руки-скелети вистрибують зі стін, трупи звисають на рибальських гачках у місцевій м’ясній крамниці, а трупи або зіштовхують з дахів, або з’являються на схилах пагорбів із виколаними очима. Навіть Пеннівайз із It — вибачте, клоун, який виглядає та розмовляє як Пеннівайз — випадково з’являється.
«Випадкова поява» — це влучна фраза для опису багатьох сюжетних трюків у грі, які представлені гідною, але не вражаючою інді-озвучкою. Є натяки на те, що Лорен, можливо, зіграла важливу роль у зникненні своєї сестри, а також у витівках культу, і я наполовину очікував, що місто буде пошкодженим зображенням розбитої душі Лорен або якимсь іншим спогадом про Silent Hill. Ми цього не розуміємо, оскільки Devil’s Hideout задоволений тим, що кидає в гравця мішок із фрагментами жахів, не порушуючи надто багато сполучної тканини. Вставте сюди шматочок Сяйва, додайте дещицю Лавкрафта. З’являються навіть деякі з невдалих тропів, які існують у фільмах жахів, як-от (спойлер для майбутньої смерті персонажа) єдина очевидна кольорова людина в грі помирає першою.
Вищезгаданий імітатор Pennywise є особливо гарним прикладом стилю гри в цій грі, з’являючись дещо без пояснення, щоб надати експозицію та встановити дві головоломки. Ця розрізнена презентація сюжетних ниток нагадує мені останню гру Cosmic Void, яку я переглядав тут, на RPS: антологію Tachyon Dreams у стилі Space Quest. Ця гра поєднала подорожі в часі та космічну комедію в спосіб, який був хорошим, але не завжди досягав ціль у послідовний спосіб. Devil’s Hideout потрапляє в ту саму пастку, але я скажу, що цього разу це легше виправдати. Зрештою, це гра жахів, і жахи не завжди потрібно пояснювати чи пов’язувати. Якщо цього не сталося, гра здавалася рівною більше сюрреалістично для мене, хоча я не впевнений, що всі гравці будуть однаково прощати.
І ця сюрреалістична природа підсилюється незвичайним інтерфейсом. Сцени в грі представлені в перспективі від першої особи, де вам потрібно клацати предмети на екрані, щоб взаємодіяти з ними, що не відрізняється від гри прихованих предметів. Ви можете натиснути кнопку, щоб виділити всі взаємодіючі предмети, що мені дуже сподобалося, а в лівому куті є невеликий розділ інвентарю. У тих рідкісних випадках, коли Лорен стикається з інтерактивним NPC, цей NPC з’являється у вашому інвентарі як «предмет», який ви можете використовувати з іншими предметами, що є чудовим варіантом.
Я зазвичай віддаю перевагу перспективі від третьої особи для пригодницьких ігор, але ця установка ефективна, коли Devil’s Hideout занурює вас у темні екрани, освітлені лише круговим світлом ліхтарика Лорен. Будьте готові до багатьох стрибків, оскільки повзучі вистрибують із-за блиску вашого ліхтарика з несподіваними інтервалами, і ви також повинні очікувати, що вони розмовлятимуть унизу екрана, коли є діалог. Ви бачите це в більшості пригодницьких ігор старої школи, але на відміну, скажімо, від King’s Quest VI, навколо цих портретів напівтіла немає ніяких обмежень, і вони, як правило, відкидають погляд інших, коли з’являються.
Це особливо очевидно, коли маленький портрет Лорен стоїть поруч із величезним обличчям важливого NPC у центрі екрана. Мені найбільше запам’ятався Call of Cthulhu: Shadow of the Comet, пригода 1993 року від Infogrames, яка дуже схожа на Devil’s Hideout, починаючи від яскравого графічного стилю й закінчуючи використанням дуже деталізованих облич, що накривають екран, у тому числі на основі схожості акторів. . (Пошукайте скріншоти Shadow of the Comet і насолоджуйтесь головою, що говорить, яка підозріло схожа на Джека Ніколсона.)
Незалежно від того, чи подобається вам обрана графіка чи ні, не можна заперечувати, що гра розроблена експертами. Однак коли справа доходить до головоломок, очікуйте певного ступеня заплутування. Я не кажу, що тут щось настільки вражаюче, як сумнозвісна головоломка Gabriel Knight 3 «використай котячу шерсть і кленовий сироп, щоб створити фальшиві вуса», але деякі з них небезпечно близькі. Предмети з’являються в неочікуваних місцях (чому в кишках трупа вбудований телескоп?), і ви також повинні бути готові клацати якомога більше речей, поки не знайдете правильну комбінацію предметів. Так само, як немає великої внутрішньої логіки, що поєднує теми жахів, тут, на жаль, мало логіки в головоломках.
Незважаючи на це, Devil’s Hideout все ще має привабливу атмосферу, яка змушує мене не помічати його недоліки. У найяскравіші моменти це нагадало мені історію Стівена Кінга, і я маю на увазі не лише камео Пеннівайза. Місто, яке втратило всю свою здорову американськість і впало на зло, — це саме те, про що Кінг писав би, хоча «Схованка диявола», ймовірно, була б однією з тих книг Кінга в м’якій обкладинці 80-х років, де вона була зроблена, і йому потрібен був кращий редактор. Подібно до Кеті Рейн, ще один момент, який мав багато випадкових жахів, які відбувалися за кадром, я відчуваю, що режисер Devil’s Hideout міг би виграти пізніше, щоб допомогти зміцнити ті фрагменти, які мені подобалися, і зруйнувати частин ні. Іншими словами, у провулках цього міського пекла є величезний потенціал, і навіть якщо він був недосконалим, я закінчив «Схованку диявола», бажаючи більшого — чогось я ніколи не хотів від покинутого американського міста.
Цей огляд базується на оглядовій версії гри, наданій розробником.