
Володіючи Книгою рекордів Гіннеса як «Найплідніший розробник шутерів Danmaku» — слабка нагорода, яка, здавалося б, була вигадана виключно для їх отримання — п’ять Кейва ДонПачі записи є ключовими точками в еволюції компанії, від початку Toaplan до повного відродження пекла.
SaiDaiOuJou, остання частина серії та останній аркадний шутер від Cave, має ще чистіший стиль свого попередника, DaiFukkatsu. глянцева синя естетика з 3D-візуалізацій і мільярда пікселів. Він також містить регульовані параметри складності та можливість увімкнути/вимкнути автоматичну бомбу. Його ядро, однак, схоже на DoDonPachi DaiOuJou, найбільшу та найкрасивішу роботу Кейва.
SaiDaiOuJou, незважаючи на свій цукровий аніме-фасад, є чистою, непідробною люттю. І хоча це типово для більшості ігор bullet hell, тут це можна відчути прямо з боса першого етапу. Там, де DonPachi вимірювався, DoDonPachi впорскував паливо, DaiOujou був угодою про вбивство, а DaiFukkatsu був ненадійним експериментом, SaiDaiOuJou явно був порочним. Він також відомий тим, що має найсильнішого прихованого боса, який будь-коли прив’язувався до друкованої плати у формі Інбачі, який відкривається, якщо ви досягнете майже ідеального пробігу без бомб. До речі, японський гравець Сайрьо зазнав поразки лише один раз за одну спробу через 12 років після випуску.
Крім аркад, DoDonPachi SaiDaiOuJou раніше був доступний лише на Xbox 360, що робило його появу на Switch святковою. Сумно відомий той факт, що порт 360 страждав від незрозумілої шокуючої затримки введення, яка була виправлена лише за допомогою патча вентилятора. Ми використовували ті ж методи тестування, що й до версії 360, і впевнені, що проблема була усунена. З увімкненим ігровим режимом телевізора в руках він відчувається щільним і чуйним. І хоча затримку неможливо повністю усунути — особливо не на плоскому екрані — за допомогою правильного налаштування ця версія, безумовно, краща.

Він також містить усі навороти Xbox 360 у вигляді розблокувань у магазині, таких як шпалери, зображення виробництва та ігрові модифікатори, які служать для згладження та створення нових способів відчути гру. Існують також цікаві міні-випробування, як-от перемогти певних середніх босів із заданою кількістю життів або бомб.
Оригінальна аркадна версія SaiDaiOuJou насправді була трохи зламана через помилки, які можна використовувати. Це було виправлено в оригінальній версії в новій версії 1.5, яка перебалансовує гру на більш справедливий, відшліфований продукт із потенціалом збільшення часу Hyper. У пакет включено чотири різні режими, усі оновлені у високій чіткості: HD arcade, Ver. 1.5, режим для початківців і “Saya Ver”. макет, що дозволяє грати за оригінального персонажа, який раніше був обмежений сюжетною лінією.
У всіх режимах, окрім режиму організації (де можна вибрати лише Саю), ви вибираєте з трьох елементарних ляльок: жінок, які керують кораблями, кожна з яких має унікальний тип пострілу. Ви можете вибрати автобомбу, якщо ви новачок, хоча це знищить ваші спроби забитих очок. і кожна лялька має три настроювані стани роздягання, які змінюють акцент між стрільбою та лазером. Тут потрібна обережність, оскільки роздягання вашої ляльки відповідно до її потреб збільшить потужність пострілу та лазера, але, у свою чергу, значно ускладнить гру.

Серце SaiDaiOuJou схоже на DaiOuJou. Ви повинні забути, розміщувати значки бджіл по всій сцені та використовувати гіперрежим у ключові моменти, щоб побити рахунок і поєднати їх усіх разом. Hypers дозволяє тимчасово використовувати нищівно збільшену вогневу міць за рахунок прискорення вхідних куль. У SaiDaiOuJou Hypers заробляються, заповнюючи лічильник на HUD, і їх можна складати, щоб подовжити їх тривалість і збільшити потенціал очок. У свою чергу, це підвищує ранг гри, що означає підвищену складність, і єдиний спосіб знизити його — бомбити або вмирати.
Хоча його повномасштабна природа вимагає іншої дисципліни, ніж DaiOuJou та DaiFukkatsu, підрахунок очок все одно є красивою, заворожуючою річчю, яка залучає вас до агресивної кампанії вогню, осколків та гонитви за цифрами. Незалежно від того, чи граєте ви на рахунки, чи просто зосереджені на виживанні, це видовище постійно спалахує у вогняній бурі куль і стрижнів і чудових піротехнічних вибухів.
Версія 1.5, за наші гроші, є найкращим варіантом з точки зору загального полірування та балансування, але новачок і режим аранжування Saya також неймовірно веселі. Зокрема, Saya’s Arrange (і якщо ви вимкнете безперервну балаканину) має дуже цікаву доріжку для одного життя, де ви можете майже постійно залучати Hypers, збираючи зелені значки результатів, щоб ваш множник не впав нижче 10 000 максимум. Він містить оригінальну систему ризиків і винагород, в яку початківцям дуже сподобається, а ветеранам сподобається майнінг на очки.

Хоча важливо визнати, що ванільна SaiDaiOuJou — непроста гра, і вона має крутішу криву навчання, ніж навіть DaiOuJou, вона також є шедевром сама по собі. Він налаштовує та перекомпоновує речі, які бачили в попередніх записах, щоб зробити його ще більш пафосним і лютим, але робить використання Hyper менш небезпечним і більш доступним. Бувають моменти, коли ви потрапляєте в очі шторму, рожевих і блакитних хвиль, що прочісують екран, коли ви досягаєте відчуття ясності майже ясновидіння: той момент, коли ти бачиш шлях.
Потрібне чимало часу та добре розуміння ігор bullet hell, щоб досягти цього видовища за межами видимості, однак супроводжуючий приплив адреналіну від пінгування Hypers у критичні моменти, миттєвого скасовування куль на екрані або успішного застосування різноманітних моделей атак боса, високі пропозиції, як мало хто інший. І хоча Кейв виклав усе, створивши умови для справжнього фінального боса Хібачі та пост-Інбачі, орієнтованого на маніяків-стріляниць, SaiDaiOuJou є першим у серії DonPachi, якому потрібен лише один цикл гри.
Невелика нерівність заважає SaiDaiOuJou бути абсолютно найкращим у серії, але він, безперечно, наближається. Параметри хітбокса особливо невблаганні, особливо в порівнянні з типами DaiFukkatsu, що робить щасливі втечі менш поширеними. і естетично вони настільки сині, що всі сцени зливаються в одну. Деякі з досягнень не можуть досягти прості смертні, але всі інші будуть задоволені тим, щоб прийняти гру на власних умовах, змінюючи її навколо нової тактики та глибшого розуміння.

Сам пакет неймовірно всеохоплюючий, наповнений параметрами конфігурації, що дозволяє вам налаштувати все, починаючи від обертання екрана та розміру до повторного відтворення записів і досягнень онлайн-лідерів. Маючи стільки варіацій, з якими можна експериментувати, і так багато шляхів підходу, можна змарнувати на це багато славетних років.
Висновок
Незважаючи на прекрасну передумову, стилі аніме DoDonPachi SaiDaiOuJou відверто м’які, і безперервна балаканина відверне багатьох. Але це незначна, глибока критика неймовірної роботи майстрів Danmaku: фінал серіалу, який регулярно розгортається та кипить у нескінченному граді пострілів, кидаючи вас туди-сюди крізь серце шторму, коли ви прокладаєте шлях. до перемоги. Тут є така краса, якої міг досягнути лише Кейв. гармонія очок і виживання. викид адреналіну, коли ви пробиваєтеся крізь пікселі, проходячи доріжки в запаморочливому вражаючому організованому хаосі. Можливо, це нелегко, але воно того варте.