Тож я просто сів на свій мотоцикл, насолоджуючись одним із багатьох чарівно суперечливих класичних музичних творів, які звучать по радіо, прямуючи відмічати завдання зі списку у верхньому правому куті екрана, підмітаючи покинуту лікарню. До речі, це чудова лікарня. Вражаючий буйство в коридорах нагадує The Division 2 або Naturalia The Last Of Us.
Вражаючий, але також доступний для порівняння. І якби Once Human був лише набором x від ys, то я не впевнений, що міг би сказати про нього багато позитивного. На перший погляд, ви отримуєте тут шутер від третьої особи 6/10 десятирічної давнини, який радісно розкидає шпильки вздовж будь-яких простих шляхів прогресу за допомогою обфускації в реальному часі, підкріплений інді-крафтом та крафтовою економікою, яка вибухає мінує каміння та колоті дрова в духовці, а через хвилини дістає свіжоспечені рушниці. Його системи охоплюють діапазон від неймовірно приємного до джерела великої психічної шкоди, і навіть проста дія заміни оригінальної сільської бейсболки першого рівня означає навігацію через тонни меню, монет і ресурсів.
Але подивіться. Я повертався з лікарні, коли помітив, як маленький робот люто скребає дорогу ручкою так швидко, що його забита голова вібрує, і так швидко, що я не можу зрозуміти, проблема це чи ні. Я стрибаю зі своєї машини та взаємодію з нею. Мій персонаж гладить робота по голові, а потім зникає. Через кілька годин я дізнався, у чому полягає справа цього робота, і хоча це розвіяло для мене таємницю, ця перша зустріч служить для того, щоб мої втомлені очі набули достатньо дивацтва та креативності, що я не можу не любити Once Human Я не планую грати в неї знову.
Я вбиваю свого першого боса соло, але є меню командоутворення, доступне заздалегідь, де ви можете залучити тимчасових союзників, як удар Destiny. Сам бос — гігантський ідіот, маса павутини та металу. Він сердито стріляє в мене з пістолета, встромленого в його тіло, і коли він перестає перезаряджатися, я виходжу з укриття, роблю кілька пострілів і повторюю ці рухи, доки не виграю. У якості нагороди я отримую жовтий слиз із гуліми очима, повертаю його на свою базу та входжу в невелике приміщення для зберігання, після чого я можу розгорнути його під час матчів як велику слизьку барикаду, яку я можу пройти позаду, навіть із гуглі очі. Подорожуючи за босом, я натрапляю на гігантського шестиногого човника, що світиться примарним світлом. Я залізаю в нього, і ми з моїм жовтим другом оглядаємо його визначні пам’ятки, поки він мчить навколо карти.
Господи, мені так шкода. Як ви думаєте, чи варто грати в цю гру?
Не добре. Мені потрібно прояснити це. Але він має дивну душу і навіть трохи холоднокровності, навіть якщо обидва оповиті довготривалою недовірою, що гравець оцінить їх, якщо вони не будуть віддані як нагорода за гарячкове вивчення поїдених міллю стопок їхніх власників. як закатований бібліотекар.
Не грайте в це, якщо у вас є буквально щось інше. Перші години є підтвердженою сагою. Після того, як я спустився з неба на фіолетовому пташці, що говорить, мені знадобилося двадцять хвилин, щоб знайти десь, щоб розташувати свою базу, яка ще не зайнята іншим гравцем, після чого мене бомбардують меню, які, здавалося б, призначені для того, щоб знищити силу волі, щоб я був покірним. вартість фуги. Відкрийте коліщатко режимів, а потім виберіть Cradle, щоб перейти на екран Memetic. Відкрийте екрани Memetic і розблокуйте стенд для розбирання в типі Gathering. Розкрийте мій череп великим ножем.
Придбання моєї першої зброї передбачає створення достатньо огидного трубопроводу, щоб надихнути еко-саботажників. Піч. Деревне вугілля. Цегла. Розбірний стенд. Зішкріб. Потрібно більше записок. Мені дають маркер на карті, і я біжу цілих три хвилини, щоб дістатися туди. Відкрийте кілька скринь. Застреліть одного (1) зомбі. Телепортуватися назад на мою територію. Я починаю лазити по дереву крафта, щоб створити дробовик. У якийсь момент мені потрібно зробити близько 30 вугілля з дерева. Це займає 30 секунд. Я чекаю. Потім мідний злиток. Це займе дві хвилини. Тоді мені краще клацнути по каменю.
Але вам подобається клацати по камінню, каже Once Human, інакше вас би тут не було. У свій час я, звичайно, любив кирку. Але насправді лише тоді, коли цей матеріал працює, щоб вдихнути небезпеку та текстуру як у вигадані місця призначення, так і у ваше місце в їхній екосистемі. Але тут є щось явно пов’язане з виживанням і ремеслом. Відсутні радості використання необхідної винахідливості в суворих умовах, опанування екосистеми, як, скажімо, Зелене пекло. Також немає остаточного зав’язування вузла, відновлення вимог до виживання в цьому ритуалі повернення додому в синцях і висиханні після важкої екскурсії, і того, як він грає з ритмами та рутиною перебування в новому світі. Ландшафт схожий на лобі, навіть якщо UX не відчував активної ворожості до ідеї, що ви можете випадково забути, що маєте справу спочатку з продуктом, світом.
І досі…
Гравці можуть залишати маленькі бутони з повідомленнями один для одного. Раніше я знайшов один із написом: «Ласкаво просимо до невідомого. Нам тут подобається». Це займе деякий час, щоб зануритися, тому що, чесно кажучи, дуже мало що невідомо про ітерацію озера-дерева-скелі-пагорба ландшафту, який оточує мою маленьку ділянку території. Але я продовжую грати та досліджувати світ, перемежовуючись пропозиціями рівнів, міні-підземеллями та дружніми форпостами. Згодом я починаю помічати речі. Намальовані фрески з мультяшними ведмедями в руїнах спальні. Підмітання фіолетових диваків, одягнених у брезент, як діти, одягнені як привиди Хелловіну. Холодильники з привидами. Трупи застрягли на місці якоюсь бурштиновою жовчю.
Я починаю дізнаватися, які мої улюблені заняття. Мої сусіди оленів браконьєрів з SMG. Зомбі з оголеними плечима з однією з небагатьох справді дуже приємних анімацій ближнього бою, які скрасять інакше тьмяний бій. Я їжджу на велосипеді, щоб помітити нових дивних істот. Один — опудало. Опудало! Я впевнений, що чим більше я дізнаюся про те, як насправді працює ця гра, тим менше мене цікавитиме, але я вдячний і також трохи сумний. За цією кліткою замкнено справжнє мистецтво.
Іноді ігри пов’язані з пошуком нашого особистого щасливого місця в багатьох системах. Ще одне моє улюблене заняття в Once Human — це послідовне натискання кожної з клавіш WASD, щоб ваш персонаж рухався ідеальними колами. Я часто робив це, чекаючи створення предметів. Я настійно рекомендую, але хоча Once Human безкоштовний, його можна завантажити на 50 ГБ, і я підозрюю, що у вашій бібліотеці вже є щось, що дозволяє вам це зробити.
Я щиро сподіваюся, що дизайнери створінь і ті, хто відповідав за щільніші локації навколишнього середовища, працюватимуть над проектом з достатньою впевненістю, щоб отримати авансові рахунки, щоб усі хороші речі в їхній роботі не мали бути частковими, щоб підтримувати такий грубий і складний концерт обслуговування. Сама система крафта та ремесла, яка здається настільки відірваною від усього іншого, що я не можу сприймати її як щось інше, як переслідування трендів.
Усе закінчується відчуттям, ніби хтось проштовхнув культову класичну консоль через шредер і заповнив простір між смужками силікагелем, ковбасним горіхом і формами для самооцінки. Але його рятівна перевага полягає в тому, що він не почувається таким цинічним, як думає, майже так, ніби він потрапив у пастку купи правил і необхідних для існування. Можливо, ви захочете протриматися достатньо довго, щоб знайти місця, де він висуває свою дивну голівку з-під уламків. Маленький робот, до речі, був призначений для видобутку руди, тому він може допомогти.