Я підтримаю свою рецензію, коли скажу, що в STALKER 2: Heart of Chornobyl варто грати, незважаючи на те, що вона повністю зламана різними способами. Але щоб було зрозуміло це так повністю зламаний, у багатьох і різноманітних способах.
Це ускладнює звичайні налаштування роздільної здатності/відтворення в новій грі, щоб керувати моїм співом і танцями, з належним звуковим супроводом чи без нього. У STALKER 2 такі серйозні технічні проблеми, що нам доведеться почекати кілька патчів, перш ніж потрясти його? І як можна використовувати його найкращі налаштування, якщо деякі, особливо генерація кадрів FSR 3, просто не працюють так, як повинні?
Загалом, мабуть, найкраще подати звіт про стан продуктивності комп’ютера Heart of Chornobyl тут і зараз. Він уже добре працює в чартах Steam і, ймовірно, буде грати набагато більше через Game Pass, тож є багато постраждалих, які, можливо, захочуть позбавити свою частоту кадрів від іржавої втоми. Нижче ви знайдете мою найкращу спробу щось наблизити до поради, із застереженням, що я був би радий, якби GSC випустила ці виправлення/покращення та залишила всю цю статтю актуальною та корисною, як 20-річна каструля радіоактивного борщу . Йди GSC, зроби так, щоб я виглядав дурним. Зробіть це. Зробіть це.
STALKER 2: Heart of Chornobyl Системні вимоги та продуктивність ПК
Спочатку нагадаємо вимоги до апаратного забезпечення, які були оновлені безпосередньо перед релізом STALKER 2 20 листопада.
Підводячи підсумок: крик. GTX 1060 і RX 580, які з’являються в мінімальному розділі, не є чимось незвичайним для сучасних високоякісних ігор, але з такими, як Core i7-9700K у середньому діапазоні та RTX 4070 як рекомендованим GPU, Heart Chornobyl ніколи не збирався бути найпопулярнішим. Виживання FPS для кожної людини. Величезність його дивного відкритого світу також відображена в величезних вимогах до пам’яті SSD на 160 ГБ.
Справа в тому, що ви можете спробувати відповідати мінімальним характеристикам або повернутися з майбутнього з RTX 8000 розміром з холодильник. незалежно від вашого набору, ви все одно відчуватимете дискомфорт у STALKER 2. Я провів повне проходження основної історії на RTX 3090 і все одно довелося пройти через рукавицю мерехтливих текстур, випадкових заїкань або окремих дивацтв, як-от катсцена незрозумілим чином працювала зі швидкістю приблизно 15 кадрів в секунду (а потім знижувала загальну продуктивність гри, доки я не перезапустив). Існує також багато підручників Unreal Engine 5, незважаючи на те, що гра наполягає на колекції шейдерів кожного разу, коли ви її запускаєте, і навіть якщо нічого не підсвічується, все одно буде серйозна невідповідність тому, як працює STALKER 2 відчуття, що установка, яка видає 60-70 кадрів в секунду в полі, знизиться до 30-40 кадрів в секунду в людному населеному пункті.
Я вибрав один із цих торгових центрів як контрольну точку тестування, оскільки він найкраще покаже, чи справді певне обладнання справляється з нагріванням. Деякі хороші новини все-таки з’явилися: GTX 1060 справді могла працювати з роздільною здатністю 1080p, в середньому 33 кадри в секунду в налаштуваннях Low за допомогою FSR у режимі Performance. Мій основний ігровий ноутбук із RTX 4050 спочатку мав низьку продуктивність, отримавши 23 кадри/с на Low із DLSS рівня якості, але досяг 48 кадрів/с після ввімкнення генерації кадрів DLSS 3, яку STALKER 2 підтримує на всіх картах серії RTX 40.
Дивно, однак перехід на більш потужні компоненти викликав лише занепокоєння. Зазвичай спритний RTX 4060 ледве справлявся з Epic за замовчуванням при рідній роздільній здатності 1080p, у середньому 33 кадри в секунду, і, що ще гірше, падіння до Low досягло лише 45 кадрів в секунду. Це не дуже добре для надії отримати значні покращення продуктивності за допомогою параметрів якості.
До 1440p RTX 3070 була нижчою, лише 32 кадри в секунду на Epic із якістю DLSS. Зниження до високого також не допомогло, просто піднявши його до 38 кадрів в секунду, а також переключення DLSS у збалансований режим – назад до Epic, який дав мені лише 34 кадри в секунду, збільшення лише на 2 кадри в секунду.
Загалом варіанти оновлення – DLSS, FSR, TSR і TAA – роблять менше, ніж ви очікували. Генерація кадрів DLSS 3 є більш корисною, майже вдвічі збільшує вихідний сигнал 1080p/Epic RTX 4060 при 61 кадрі в секунду, але додає трохи затримки введення, навіть якщо ввімкнено Nvidia Reflex для зменшення затримки. Що ще гірше, мені не вдалося змусити мою генерацію кадрів FSR 3 взагалі працювати на сучасних відеокартах, і хоча вона могла працювати на GTX 1060, результати були розмитими та млявими з навіть більшою затримкою введення, ніж DLSS 3.
STALKER 2 також не дуже добре масштабується з топовими графічним процесором, і у випадку з RTX 4070 Ti він повернув деякі просто шокуючі результати. З попереднім налаштуванням Epic і ввімкненим Quality DLSS це становило в середньому 34 кадри в секунду при 1440p і 35 кадрів в секунду при 4K, що… просто… ні. Це не те, як роздільна здатність працює, RTX 4070 Ti. Тим часом значно розумніша RTX 4090 могла керувати лише додатковими кадрами з роздільною здатністю 4K, закінчуючи 39 кадрами в секунду за тих самих налаштувань. Знову ж таки, допомогло додавання DLSS 3, перетворивши 35 кадрів в секунду RTX 4070 Ti на 58 кадрів на секунду, а 39 кадрів на секунду RTX 4090 — на 68 кадрів на секунду, але я очікував би більшого від цих карт навіть у важкій грі UE5.
Steam Deck? Забудьте про це – STALKER 2, здається, навіть не розпізнає свої вхідні дані, що робить неможливим пройти ліцензійну угоду. Хоча це може бути й на краще. Я підозрюю, що спроба запустити гру вб’є APU Widdle Deck на місці.
STALKER 2: Heart of Chornobyl найкращий посібник з налаштувань
Давайте не будемо тут робити кожне коригування якості. коли різниця між Epic і Low становить лише 12 кадрів в секунду, ви можете здогадатися, що більшість із 25 окремих налаштувань не матимуть реального впливу на продуктивність. Я перевірив їх усі на RTX 4060 і знайшов деякі, які можуть додати один-два додаткових кадри тут і там, тож спробуйте наступну комбінацію, щоб перевершити продуктивність рівня Epic без зайвих скорочень. Тільки не чекайте, коли прибудете дуже вищий, ніж без підтримки DLSS 3. Як і Warhammer 40,000: Space Marine 2, STALKER 2 — це та гра, яка здебільшого очікує від вас заданої вам частоти кадрів.
- Якість текстури: Середній
- волосся: Середній
- Деталі товару: Середній
- Деталі ефекту: Середній
- матеріали: Середній
- Спосіб оновлення/Якість оновлення: DLSS у збалансованому або TSR у ультраякісному
- Туман: Середній
- Якість листя: Низький
- Все інше: Епічний еквівалент за умовчанням
На моїй RTX 4060 ця комбінація становила в середньому 39 кадрів в секунду, що лише на 1 кадр в секунду швидше, ніж стандартний High, і на 4 кадри в секунду повільніше, ніж Medium. Що не схоже на особливе покращення, але я виявив, що ЦЯ комбінація спричиняє менш помітні падіння частоти кадрів і заїкання, ніж High, зберігаючи при цьому більше візуальної розкоші стилю Epic, ніж Medium.
Насправді, серйозне підвищення продуктивності STALKER 2 зводиться до однієї проблеми: чи підтримує ваш ПК DLSS 3? Якщо так, то спробуйте. Додавши його до наведених вище налаштувань, ми збільшили швидкість з 39 кадрів в секунду до 78 кадрів в секунду, що набагато більше, ніж у RTX 4060. Якщо ні, нам краще сподіватися на диво в цих виправленнях. Я не можу підтримувати створення фреймів FSR 3 як альтернативу – навіть якщо він працює, він повністю розмитий, і кількість затримки, яку він додає, може дуже легко перервати потік напруженої, прихованої зброї STALKER 2. Фактично, навіть і базове оновлення FSR сповнене заплутаних деталей, особливо на великих відстанях, тому я використовував вбудований у двигун оновлювач TSR як альтернативу для систем, які не є RTX.
Я думаю, що STALKER 2 може і повинен досягти успіху, маючи певний ступінь осла. Дійсно, це історично було однією з визначальних характеристик серіалу. Але такі речі, як DLSS, що майже не додає жодних кадрів, або рендеринг зламаних сцен, не мають надто амбітного шарму, і їх здебільшого виправлено. Сподіваємось на якісь відчутні оновлення та на те, що єдині головні болі, які виникають під час гри в цю гру, спричинені псі-мутантами зі шкірою, які намагаються змінити наш мозок.