Мініатюри, представлені в чотирьох чудово відтворених віньєтках, — це коротка гра, яка опирається як на тінь, так і на чарівну дивацтво в основі кожної оповіді.
Мініатюри не докладають особливих зусиль, щоб пояснити або виправдати себе, залишаючи нас дещо приголомшеними скупими історіями. Зв’язок між маленькими баладами неймовірно неможливий, що робить гру в цілому схожою на мистецький досвід, а не повну розповідь. Ми зайшли б так далеко, щоб порівняти мініатюри з літературним журналом, де кожне оповідання відповідає темі, водночас виражаючи себе індивідуально.
Історії можна відтворювати в будь-якому порядку, вибравши відповідний предмет у коробці дрібничок. Фігурка рептилії переносить нас до Палюдаріум. Ми проводимо вечір вдома як Еміль, якому дзвонять батьки, кажучи, що вони затримуються на роботі. Еміль збирає равликів, щоб годувати сімейну рептилію Г’юго, а сам будинок починає набувати рис об’єднаного водно-сухопутного вольєра Г’юго.
Оболонка веде до Останній піщаний замокде ми пробуджуємо зі сну кам’яних і черепашкових істот і оснащуємо їх інструментами. Метелик відкривається Будинок Місяцяу якому Алма шукає свою матір у морі та скелях, часто використовуючи таємниче блакитне світло як дорогу вперед. Нарешті, викрутка представляє Інтимнеісторія про сім’ю, яка збирає меблі разом і погано вдається.
Звукове оформлення мізерне, але вражаюче. Добре поставлена музика та ефекти змушували нас почуватися то самотніми, то сповненими пригод, то стресовими. Це як усе в мініатюрах — легкий дотик дуже сильно впливає на загальний ефект.
Були моменти, коли ми на мить застрягали й намагалися зрозуміти, що нам потрібно зробити — клацати, прокручувати, повертатися назад — щоб рухатися вперед. Мініатюри приділяли більше уваги дослідженню та взаємодії, ніж головоломкам, тому застрягти було більше розчаруванням, ніж це могло бути у стратегічній грі. Зрештою, однак, ми завжди могли знайти дорогу, тож ми б назвали це досить незначною скаргою.
Мініатюри — це короткий наративний досвід, але їм вдається подолати страх і жах протягом приблизно годинної гри. Кожна розповідь наповнювала нас відчуттям таємничості та змушувала думати про все, що залишилося нерозказаним, ще довго після того, як ми закінчили гру.