У 2016 році, Pokémon Go Це була найбільша відеоігри на планеті, розбиваючи файли завантаження програмного забезпечення та надсилаючи локальні новини в істерику. Дев’ять років і багато менш популярних ігор пізніше розробник Niantic Inc. Згідно з повідомленням Bloomberg, вона готується продати свій ігровий відділ у Саудівській Аравії, Scopely Inc.. Скільки коштує одна з найпопулярніших відеоігор в історії? У звіті стверджується, що ціна на розділ становить 3,5 мільярда доларів. Niantic зв’язався з коментарями.
Pokemon GoПродаж був би останнім поворотом у історії одного з найбільш малоймовірних керуючих директора гри.
У 2001 році Джон Ханке заснував картографування під назвою Keyhole, яка згодом буде придбана Google і буде основою для розробки карт Google Earth та Google. У 2010 році Хенке, який керував успіхом, вирішив вести команду до Google, яка передбачає майбутнє розширених азартних ігор.
Команда розпочалася ВхідПерша велика світова гра у світі, у 2013 році і протягом двох років отримала сім мільйонів гравців. Але Вхід Ми пам’ятатимемо менше як гру, ніж доказ концепції. У 2015 році Ханке повернув Google Group незалежній компанії під назвою Niantic. Через рік почалася студія Pokémon Go У співпраці з (та значним фінансуванням) Google, Nintendo та Pokemon Company.
До кінця 2016 року, Pokémon Go Їх завантажили понад 500 мільйонів гравців.
У наступні роки Pokémon GoУспіх Хенке виступила на багатьох конференціях про найбільші можливості для розширеної реальності, щоб асоціювати реальний світ із штучним. Він уявив, що шляхи збільшення реальності можуть поставити гравців у загальних віртуальних світах, і вони займали природну, все за підтримки Niantic Tools.
У 2020 році страйки Ковіда-19 та мільйони гравців були захищені на місці. По мірі того, як пандемія стала ендемічною, Niantic почав скасовувати заголовки. У 2023 році компанія приписувала 230 працівників, близько 25% своєї робочої сили. Хенке наголосив, разом із глибокими скороченнями, необхідність зосередитись на компанії Pokémon Go І визнав, що ринок AR “розвинувся повільніше, ніж очікувалося”.
Тепер, здається, Ханке та які члени команди залишаються в Niantic, можуть повернутися до того, що надихнуло їх задовго до відеоігор: картографування. Дані, зібрані з усіх Niantic Applications, були використані для створення великих геопросторових моделей, намагаючись досягти просторового інтелекту. У листопаді минулого року Ерік Брахман та Віктор Адріан Прісакаріу опублікували оновлення про проект: “У Niantic ми піонерируємо значення великої геопросторової моделі, яка використовуватиме велике масштабне механічне навчання, щоб зрозуміти сцену та пов’язати її з мільйонами інших сцен у всьому світі.
Тому що це 2025 рік, і відповідь завжди AI.