У розробці ігор, повторення це все. Розробники вчаться створювати ігри з насправді виготовлення їх. Surgent нічим не відрізняється. У своїй першій грі вони сформували команду та знайшли свій голос. Тепер вони хочуть зробити гідне продовження Zaw.
«Ми хочемо наслідувати цей сенс будівництва спільнотою людей, пам’ятаючи про геймерів і гравців», — каже Салім. Команда вже створила Metroidvania. РПГ – це те, куди вони хочуть стріляти далі. «Що, якщо Planescape: Torment народила дитину з Бетмен: Аркхем і такий бій, така кінетика», — говорить він про мотиви гри.
Що стосується афроготики, то Салім каже, що ідея полягає в тому, щоб поєднати африканську культуру з почуттями Мері Шеллі. Як і його попередник, гра черпає елементи з африканського фольклору та духовних вірувань. Салім теж вибрав сет Усо у тому ж всесвіті, що й Zawкаже він, щоб відобразити «різні відтінки життя і світу в цілому».
для ZawSurgent Studios співпрацює з EA Originals, ініціативою Electronic Arts, щоб фінансувати невеликі інді-проекти — модель, яка, за словами Саліма, традиційно означає, що все залишається в таємниці, поки гра майже не буде закінчена. Цього разу студія хоче залучити своїх майбутніх геймерів до процесу розробки, показавши свою руку, поки це ще прототип.
Ігрові студії часто використовують ранній доступ або участь, щоб краще формувати свої ігри. Supergiant зараз збирає відгуки гравців для свого довгоочікуваного продовження Аїд. Салім сподівається, що залучення аудиторії Surgent на ранній стадії також допоможе гравцям краще зрозуміти розробку ігор і те, як працює індустрія.
Це грамотність, яка вкрай необхідна в ігрових онлайн-спільнотах, де змови про вплив консалтингових фірм, «вакеїзм» і «примусовий DEI» вплутані в дискусії з і про розробників в ігрових студіях. Розробники звертаються до сторонніх розробників з різних причин: чутливість до читання, додаткові ресурси для написання, щоб забезпечити точність тощо. Firaxis, наприклад, співпрацює з племенами Шоуні у своїй майбутній стратегічній грі Цивілізація Сіда Меєра VII щоб переконатися, що вони належним чином представляють культуру.
Surgent нічим не відрізняється. Коли Салім працював над своєю першою грою, просив багатьох про допомогу. Творці контенту розширили свою співпрацю з консалтинговою компанією Sweet Baby Inc., яка стала об’єктом поточної кампанії переслідувань через консультування студій щодо представлення груп меншин у їхніх іграх. На дошках оголошень і на YouTube стверджують, що зусилля Сурджента внести різноманітність в ігри є причиною фінансових проблем студії.