Earthbladeпродовження 2D-платформера 2018 року Селестарозробник Extremely OK Games оголосив у своєму блозі в середу.
«Ми прийняли це рішення в грудні і вважали за краще почекати дотепер, щоб оголосити про це», — написав розробник. «Для нас внутрішньо ми мали деякий час, щоб обробити, сумувати та попрацювати, щоб примиритися з цим, хоча цей процес є нелінійним і все ще триває».
У дописі описується «суперечка щодо його прав інтелектуальної власності Селестаминулого року між колишнім арт-директором Педро Медейросом і нинішніми учасниками Extremely OK Games Медді Торсон і Ноелем Беррі. Вони втрьох “зрештою дійшли рішення, але врешті обидві сторони погодилися, що ми повинні піти різними шляхами”. Медейрош покинув команду в листопаді і зараз працює над власною грою, Коли.
Extremely OK Games каже, що суперечка не була єдиною причиною скасування гри, але це спонукало компанію «серйозно поглянути на те, чи важко їй закінчити Earthblade це був правильний шлях вперед». Хоча це було оголошено в 2019 році, команда сказала, що це «не так далеко, як можна було б очікувати після такого тривалого процесу розробки».
Earthblade мав стати ще одним власним двовимірним платформером Селестазапозичення стилю пастельного піксельного мистецтва та елементів дослідження Metroidvania. У грі розповідатиметься про те, як головний герой Невоа досліджує зруйновану Землю з саундтреком, написаним Леною Рейн, яка раніше виграла Селеста. Перші кадри гри були показані на Game Awards 2024 і продемонстрували її складні 2D-рівні та похмурий тон.
“Селеста Наш успіх змусив нас запропонувати щось більше та краще Earthbladeі цей тиск є великою частиною того, чому робота над ним стала такою виснажливою», – написав він. «Педро не винен у цьому – насправді розставання з ним дало нам ясність зрозуміти, що ми заблукали, і можливість визнати поразку. Я багато відчуваю з цього приводу, але велике почуття, безсумнівно, це полегшення».
Інші члени команди також вирішили піти минулого року, залишивши Торсона та Беррі як інших співробітників Extremely OK Games. Розробник заявив, що хоче «вичистити все» та переорієнтуватися на «менш масштабні проекти». «Ми переробляємо прототипи та досліджуємо у своєму власному темпі та намагаємося переосмислити розробку ігор у спосіб, який ближче до того, як ми підходили до цього в Селеста або TowerFall’s початок».