Опубліковано попередній перегляд Stalker 2, а також підбірку інтерв’ю з розробниками на GSC World (наше, до речі, відбудеться сьогодні, 17 жовтня)! В одному з таких інтерв’ю, проведеному Windows Central, розробники оновили Xbox Series S і те, як вони над цим працювали, переконало їх, що будь-яка гра може досягти обмежень пам’яті консолі.
«Спочатку ми думали, що перенесення Stalker 2 на Xbox Series S може бути неможливим. У нас така велика гра з такою кількістю механіки, такою багатьма речами. Я відчував, що це має бути неможливо зробити. Але потім ми починаємо оптимізацію, Додавання нових функцій для потоку інформації Unreal Engine має великий потенціал для цього, але для нашої гри нам дійсно потрібно було вичавити кожен мегабайт із кожного фрагмента системного вмісту, який ми могли, і тепер ми це зробили.
Керуйте налаштуваннями файлів cookie
«Після цього досвіду я вважаю, що будь-яка гра може досягти обмежень пам’яті Xbox Series S. І так, не кожен розробник, кожна студія має можливість або додатковий час для оптимізації для Xbox Series S. Вони мали щоб підвищити наш досвід щодо оптимізації, що також допомогло створити ПК, зробивши його набагато ефективнішим. Ми маємо дуже низькі мінімальні вимоги до ПК для сучасної гри.
«На Xbox Series S ми застрягли на 30 FPS. Однак у багатьох випадках ми змогли досягти 60 FPS, але це не так стабільно, як Series X. Але ми хочемо отримати режим продуктивності для Xbox Серія S, щоб досягти 60 FPS Ми вважаємо, що це можливо.
Тема Xbox Series S виявилася складною темою для обговорення серед деяких розробників ігор, оскільки очевидні обмеження апаратного забезпечення викликають страх. Наприклад, CPO Dune Awakening сказав нам на Gamescom, що версія Series S «буде проблемою». Так що це позитивне ставлення, безумовно, освіжає. Навіть якщо він не працює на частоті 60 кадрів в секунду, дешевша консоль із Stalker стане для багатьох благом.
Що ви про це думаєте? Дайте нам знати нижче!