Перш ніж сісти грати три години Silent Hill 2 римейку на нещодавній прес-конференції під керівництвом Konami в Лондоні ми побачили новий трейлер. Як і попередні трейлери, він змусив мене повірити. Хоча я не проти проекту ремейку Silent Hill 2Я обережно ставлюсь до будь-якого модернізаційного інстинкту, який замінює старе, дивне, навіть огидне такою ж кричущою загальністю гри AAA 2020 року.
Отримавши його в руки, я вважаю, що певний скептицизм виправданий. Я теж думаю оригінал Silent Hill 2 це дуже, дуже хороша відеогра.
У першому розділі Джеймс, який бігає вулицями, може бути будь-якою бюджетною грою в кілька мільйонів доларів, яку ви можете придбати на PS5. Так, він має туманність, але крім цього він м’який. Перехід на плечову камеру, розбиті вікна для пошуку туалетних приналежностей у шухлядах та інтерактивні точки, помічені білою тканиною, виглядають незвично.

Зображення: Bloober Team/Konami
Останні дві механіки також показують, що гра є більшою, потенційно значною. Нам сказали, що гра триває 12+ годин, тоді як оригінальний годинник становить близько восьми. Наприклад, бар Neely — колись маленьке, смачне місце з підказкою, позначеною на карті — стає місцем виконання квестів, у якому потрібно відвідати іншу нову частину міста, щоб підібрати предмет, перш ніж повернутися, щоб розгадати головоломку. Нам сказали, що ці нові головоломки додадуть франшизі культу, обіцянка, яка схвилює деяких, але я знаю, що я не один, хто втомився від них.
Я не думаю, що це принесе користь для темпу. Konami PR кілька разів рекомендував, щоб ми витратили лише годину на відкриття гри, перш ніж використовувати попередньо встановлену точку збереження, щоб перейти до розділу квартир. Я зробив це, тому не можу сказати вам, які знання могли бути поховані в головоломці «Бар Нілі». Крім того, я не можу розповісти вам про те, що вам доводиться проводити багато часу в сучасній версії цього міста, перш ніж дістатися до чогось іншого, але пропозиція не робити цього певною мірою говорить сама за себе.

Зображення: Bloober Team/Konami
З іншого боку, стрибки перед квартирами вбили загальне відчуття. Вони клаустрофобічні, лабіринтові та напружені. Їх дизайн підкреслює деякі з того, що вони зробили Silent Hill 2 по-перше, чудово, але це не є звичайною практикою в сучасних іграх AAA. Наприклад, покрокове дослідження за допомогою подряпаної карти Джеймса незрівнянно краще, ніж будь-яка міні-карта чи гра з компасом.
У цьому розділі також висвітлюються вдосконалення ремейку. Переглядаючи на YouTube відео початкової частини апартаментів після відтворення, я був вражений різницею звукового оформлення. Оригінальний Джеймс здригається з кожним кроком, але вражає ворогів якоюсь мовчазною зневагою. У рімейку він звучав наляканим і наляканим, коли зіткнувся з манекеном. Бойові зміни не є чимось дивовижним, але актор Люк Робертс заслуговує похвали за їх продаж.
Робертс та інші актори озвучування, очевидно, також відіграли важливу роль у завершенні сценарію для ремейку, каже провідний продюсер Bloober Team Мацей Гломб. «Усі вони були професіоналами, — каже він. «Тому вони часто мали ідеї щодо того, як продати сцену чи певну лінію діалогу. Якщо вони відповідали тому тону, який ми хотіли, ми зазвичай так і робили [trusted] їхній досвід і вміння».
Сценарій також було дещо змінено, щоб зробити його більш «зрозумілим», каже Ґломб, і було відредаговано з огляду на те, як нові технології, такі як захоплення руху обличчя, дозволяли команді «показувати, а не розповідати» певні аспекти, як-от емоційні ритми. Але незважаючи на те, що багато механізмів було оновлено для ремейку, команда Bloober намагається зберегти «якомога ближче» до оригіналу, каже креативний директор Матеуш Ленарт: «Персонажі оригінальної гри, їхні примхи арки та кінцівки, і хто ці персонажі».

Зображення: Bloober Team/Konami
Однак будуть додаткові кінцівки. «Я думаю, що це був один із перших запитів Konami на початку», — каже Ґломб. Будуть присутні всі оригінальні закінчення — «навіть жарти», хоча «з нашим власним родзинкою для невеликого розширення». Але в нових версіях гри плюс буде можливість отримати інші результати. Хоча команда Bloober не збиралася щось спойлерити відразу, Ґломб сказав, що розробники «додадуть щось із різних світів. з іншої гри», що, можливо, має на увазі перекриття з іншими Silent Hills.
У моєму останньому запитанні про Ґломба та Ленарта я запитую, чи принесли вони зовнішнє натхнення для римейку. Silent Hill 2 вона відома тим, що малює у фільмах — Сходи Якова і роботи Девіда Лінча — і картини таких художників, як Френсіс Бекон. Мені важко думати про іншу гру з 2024 Silent Hill 2його бюджет, який відображає такий вплив, і, зокрема, я хочу знати, чи є щось за останні 20 років мистецтва, що вплинуло на те, як гра була оновлена.
Відповідь переважно ні. Ленарт стверджує, що творчість італійського художника Нікола Саморі та французького художника та виконавця Олів’є де Сагазана постійно впливала на його творчість, починаючи з Шари страху. Але цей проект здебільшого передбачав повернення до джерел натхнення оригінальної гри. «Для всієї команди повернення до цих фільмів було першим, що ми хотіли зробити», — каже Ленарт. Але «нам не довелося шукати набагато більше», — каже він. «Ми не відчували потреби шукати сучасні посилання, тому що гра застрягла в тій епосі».
Тоді я знову ставився до цього скептично. Як я вже сказав, перероблений Silent Hill 2 це значною мірою продукт свого часу в тому, як він був модернізований. Часто вона виглядає та грає в основному як будь-яка інша AAA-гра. Я не повинен був. Але тоді я вперше побачив Pyramid Head.

Зображення: Bloober Team/Konami
Як і в оригінальній грі, ви вперше зустрінете Pyramid Head, освітлену зловісним червоним кольором, за неможливим коридором у квартирах Wood Side. На відміну від оригінальної гри, ви вже знаєте, хто такий Pyramid Head.
Я не можу переоцінити жах, який я відчув, коли вперше побачив Pyramid Head. Незважаючи на те, що я раніше не грав у цю гру, культурний осмос, про який я не знав до цього моменту, вселив глибоко в мої кістки страх перед тим, що ця істота буде переслідувана та вбита. Я стояв і дивився на Pyramid Head крізь ґрати, вони дивилися на мене крізь ґрати. І тут людина поряд закашлялася, і я ледь не зі шкіри вискочив. У найкращому вигляді Silent Hill 2 (2024) найбільше джерело натхнення Silent Hill 2 (2001). І знову, Silent Hill 2 (2001) — дуже, дуже хороша відеогра. Це, у найбільш викристалізованому сенсі цього слова, знакове. Там, де рімейк може змусити ці образи спрацювати та спиратися на те, що зробило його таким, це також буде дуже, дуже добре. Це не буде безперервним, але може бути достатньо.
Silent Hill 2 вийде 8 жовтня на PlayStation 5 і Windows PC.
Розкриття інформації: ця стаття заснована на події попереднього перегляду, проведеній видавцем Konami в Лондоні, Англія, 12 серпня. Konami забезпечила Polygon проїздом і розміщенням для події. Ви можете знайти додаткову інформацію про політику етики Polygon тут.