Наступним великим випуском стане рівень сумісності з Windows Wine, який є значною частиною Proton від Valve, і Wine 10.0 має ранній випуск Candidate.
Оскільки це тепер доступно, проект заморозив код, що означає, що звідси не додаватимуться нові функції, зосереджуючись на виправленні помилок для повного випуску Wine 10.0 наступного року.
Основні моменти цього випуску:
- Пакет vkd3d оновлено до версії 1.14.
- Двигун Mono оновлено до версії 9.4.0.
- Оригінальна версія драйвера Bluetooth.
- Підтримка UTF-8 у функціях середовища виконання C.
- Підтримка розділення інформації про налагодження за допомогою ідентифікаторів збірки.
- Різні виправлення помилок.
Для деякого контексту вищесказаного, vkd3d 1.14 мав такі основні зміни:
- Підтримка бінарних ефектів дизассемблером.
- Початкова підтримка виводу на мову Metal Shading Language.
- Різні виправлення помилок.
А для Mono 9.4.0:
- Тепер можна налаштувати XDEBUG для перегляду методів JITted у GDB. Див. https://gitlab.winehq.org/wine/wine/-/wikis/Wine-Mono#gdb
- Додано грузинський переклад до Mono.
- Лише зовнішні таблиці в обгортках, що керуються рідним, більше не вбудовуються на стороні введення.
- Реалізовано генерацію GUID для типів класів. (Використовується Stronghold Kingdoms, яка, на жаль, ще не повністю виправлена)
- System.Runtime.Remoting.Channels.AggregateDictionary тепер дозволяє змінювати ключі. (Використовується Stronghold Kingdoms)
- HttpClientTransportSink тепер повертає ChunkedMemoryStream в асинхронних відповідях. (Використовується Stronghold Kingdoms)
- Оновлення вгору:
- SDL у 2.30.8
- ФНА до 24.10