Thrive — це еволюційний симулятор із відкритим вихідним кодом, створений за допомогою Godot Engine, він стає все більш вражаючим із кожним новим випуском, і зараз є ще одне оновлення, яке ви можете спробувати.
Версія 0.8.0 приносить із собою ще кілька графічних покращень, щоб усі маленькі організми виглядали вражаюче завдяки новим текстурам, новим 3D-моделям і новим покращеним значкам.
У цьому випуску є багато іншого, зокрема представлено Систему рекомендацій щодо органів, яка пропонує, які органи додати до свого організму, щоб допомогти вам оптимізувати його еволюцію. Ви можете ігнорувати це, якщо хочете, але це звучить як корисна функція, щоб продовжувати стрибати на вершину харчового ланцюга. Розробники також додали шматки сірки, подію вибуху підводного вентиляційного отвору, яка створює додаткову кількість сірководню та вуглекислого газу в плямі, азот тепер динамічний, а також є два нових багатоклітинних зображення екрана завантаження.
Дивіться трейлер з основними моментами їх випуску:
Thrive підтримує нативну Linux і оцінюється як гра в Steam Deck. Дізнайтеся більше про оновлення в дописі в блозі. Це безкоштовно з панелі запуску або ви можете придбати його в магазинах для підтримки розробки.
- Додано пропозицію органу, яка з’являється в редакторі та містить інформацію про те, що auto-evo хоче додати гравець
- До редактора додано нову вкладку для керування порядком поділу органел для кращого координованого контролю АТФ під час відтворення
- Відновлено версії Thrive для Mac. Thrive знову можна грати на macOS, але офіційно повної підтримки ще немає.
- Зміни в балансі сховища зародків: більшість організацій тепер надають набагато менше пам’яті, щоб зробити сховище справжньою ігровою механікою, яка потребує дизайну
- Створено нові мембранні текстури, які допомагають легше розрізняти 3D-мембрани різних типів (оскільки перехід на 3D-мембрани зробив усі мембрани занадто схожими)
- Перероблено всі 3D-моделі органел
- Додали шматочки сірки
- Додано повзунок сили цвітіння та ввімкнено за замовчуванням
- Додано подію вибуху підводного отвору, яка створює додаткову кількість сірководню та вуглекислого газу в плямі
- На вкладку карти патчів додано засіб перегляду мішей
- Покращена логіка оновлення газу, щоб гарантувати, що гази не перевищують 100%
- Приготовані склади набагато вільніше переміщуються між патчами
- Це став динамічний азот
- Споживання доданої сірководневої сполуки за видами
- Додано шматки заліза, які окислюються киснем, що робить їх менш поширеними, коли кисень почне поширюватися світом
- Видалено експериментальний композитний режим виробництва, оскільки він був незбалансованим і жодна робота над ним не була завершена з останнього випуску
- Покращено мікробний ШІ з точки зору використання спринту
- Мукоцист тепер може використовуватися ШІ для самозахисту
- Додано параметри складності для того, що робити зі збереженими сполуками після появи
- Додано кешування диска для згенерованих зображень елементів. Завдяки цьому зображення предметів відображаються набагато швидше після перезапуску гри та завантаження збереження. За замовчуванням кеш-пам’ять прагне використовувати максимум 1 Гб дискового простору.
- Зменшені вимоги до розблокування газозалежних органів
- Зменшено витрати часу на базове співжиття на одиницю
- Зниження виробництва АТФ-гідрогенази на 10%
- Внесено невеликі корективи до фотосинтезу виробництва глюкози та утилізації глюкози деякими органелами, що виробляють АТФ.
- Перейменовано азотфіксуючий пластид на нітропласт
- Текст зі зниженим вмістом глюкози застосовується лише до патчів, які збільшують відсоток, щоб зробити повідомлення більш важливим
- До статистики швидкості в редакторі додано спливаючу підказку про те, що вона не зовсім точна
- Додано піктограму для оновлення сечового міхура
- Перероблено піктограму дії експериментального вагона
- Інформація залита, щоб бути останньою на підказках інструментів мембрани, як це було раніше (до того, як відновлення інструменту зламало його)
- Додано нову та більш помітну анімацію клітинної мембрани
- Трохи збільшена видимість ефекту розбиваючої хвилі
- Додано довше попередження під час увімкнення експериментального режиму
- Додано спливаючі підказки для повзунків кількості GUI та відстані оновлення хеморецепторів
- Оновлено піктограму азоту, щоб більше не мати світіння, щоб вона була більш узгодженою з іншими складеними піктограмами
- Змінено вирівнювання деяких елементів GUI, щоб більше нагадувати те, що було до оновлення до Godot 4
- До підказки розблокування додано підказку про те, що ендосимбіонт є альтернативним методом розблокування
- Виправлено кнопки перемикання процесів, які не завжди відповідали основним станам процесу, а також виправлено повторну активацію процесів під час створення організацій
- Виправлено спливаюче вікно для роботи з видаленими гексами, які можна було використовувати для нескінченного MP. Також виправте відповідну помилку в редакторах прототипів.
- Виправлено, що не всі патчі відображаються в спадному меню вибору патчів довідкового редактора
- Виправлено помилку вулканічного ефекту, через яку додавалося набагато більше CO2, ніж передбачалося спочатку
- Виправлено розблокування без LAWK, які з’являлися після завантаження збереження
- Виправлено співвідношення сторін піктограми сонячного світла на панелі вибору протягом дня
- Виправлено вертикальне центрування стрілки хімічного рівняння
- Виправлено помилку, через яку розповсюдження сполуки між патчами могло перемістити занадто багато сполуки
- Виправлено обчислення утиліти міграції auto-evo з використанням неправильного дерева miche
- Виправлено оновлення, які впливають на масштабування віджетів, які не застосовуються під час переміщення цього віджета в нове місце
- Виправлена помилка з відображенням вартості осмосу в підказках оновлення
- Виправлена осморегуляція, показана в підказці повзунка жорсткості
- Виправлено затримку під час зменшення контейнера, який можна перетягувати, але при цьому показується його початковий рух
- Виправлено неправильну шкалу часу, стверджуючи, що деякі види вимерли
- Виправлено, що клітинка, переміщена в редакторі основного макета, була невидимою, якщо в позиції не було вибрано тип клітинки
- Виправлено відсутність перенесення слів у тезі в менеджері модів
- Виправлено кілька помилок у нашому алгоритмі оптичного хешування видів, які робили кешування пам’яті менш ефективним
- Виправлено вимерлі види, які не мали попереднього перегляду в auto-evo explorer
- Провідник Auto evo показує події виправлень, зверніть увагу на перегляд історії подій, які ще не працюють
- У режимі LAWK створено вимкнену температуру miche (жоден вид не міг це зрозуміти, але для ясності зараз її повністю вимкнено)
- Додано дві нові багатокомпонентні ілюстрації екрана завантаження
- Розрахунок віддаленого отримання зображень PhotoStudio
- Підказки з органел не намагаються постійно оновлювати відображені хімічні рівняння
- Додано піктограму енергії для прототипів пізнішої стадії
- Зв’язане пізнє багатоклітинне прототипування змушує стрибати до маси, щоб зробити швидкість стрибка більш стабільною
- Додано відповідний вміст для сторінки Thriveopedia ferroplast
- Додано код для розгортання макрозвірків за допомогою UV, але ще немає текстур, тому код не ввімкнено
- Власний інсталятор lib тепер друкує повні шляхи, щоб спробувати зменшити потенційну плутанину
- Розпочато підтримку, щоб увімкнути більше типів модульних тестів для Thrive за допомогою gdUnit4
- Додано обхідний шлях до коду інтерфейсу C# для роботи з новішими компіляціями рідної бібліотеки
- Додано кілька явних викликів збирання сміття під час завантаження гри, щоб зменшити ймовірність її запуску під час гри
- Оновлено до .NET 9
- Оновлено YamlDotNet з 16.1.3 до 16.2.1
- Оновлено System.Numerics.Vectors з 4.5.0 до 4.6.0
- Оновлені засоби автоматичної перевірки коду
- Покращено деякі аспекти наших файлів CMake
- Steam: виправлено діалогове вікно завантаження майстерні, у якому не відображалися всі помилки
- Оновлені переклади