
Його найбільш вражаючий аспект післяОкуляри доповненої реальності Orion — це більше розмір і комфорт, ніж вражаюча комп’ютерна графіка.
Цього тижня на щорічній конференції Meta Connect старший кореспондент CNBC із засобів масової інформації та технологій Джулія Бурстін мала змогу використовувати Orion і була вражена компактним форм-фактором прототипу порівняно з різними гарнітурами Meta Quest і Apple Vision Pro VR.
«Що мене справді вразило в них, так це те, що вони були неймовірно легкими», — сказав Бурстін.
У середу генеральний директор Meta Марк Цукерберг представив окуляри Orion і описав їх як «поблиск майбутнього, яке, на мою думку, буде досить захоплюючим». Окуляри чорні в товстій оправі та мають бездротову «шайбу», яка дозволяє пристрою запускати програми, такі як голографічна гра в цифрові шахи або настільний теніс, які виглядають як цифрова графіка, вбудована в реальний світ.
Експериментальні окуляри є частиною багатомільярдних планів Цукерберга створити наступне покоління персональних комп’ютерів для так званого метавсесвіту, термін, який Meta використовує для опису людей, які взаємодіють один з одним онлайн у віртуальному 3D-просторі.
Хоча Orion не здатний перевести користувачів у повністю віртуальні світи, окуляри можуть накладати цифрову графіку на реальний світ. І на відміну від гарнітур віртуальної реальності, які важко носити протягом тривалого часу, Бурстін сказав, що окуляри Orion добре підходять.
«Форма по суті не відрізнялася від носіння пари важких, звичайних окулярів, і їх не було незручно носити», — сказав він.
Незважаючи на те, що нинішнє втілення окулярів Orion AR може стати кінореквізитом для фільму «Помста ботанів», Бурстін сказала, що вона думає, що вони стануть меншими в міру вдосконалення технології.
«Це перше покоління — через чотири роки, наскільки воно буде меншим?» – сказав Борстин.
Одягнувши окуляри доповненої реальності, Бурстін міг побачити цифрові голограми, які показують візуальні піктограми таких програм, як Instagram, Facebook і деяких доповнень, таких як браузер і відеоігри, змішані з середовищем у невеликому офісі в штаб-квартирі Meta.
Бурстін бачила на власні очі ці цифрові значки, накладені на її реальне оточення. Це вдосконалення в порівнянні з технікою «проходження», що використовується в сучасних пристроях VR. Для транзиту компанії використовують камери на зовнішній стороні своїх гарнітур, щоб показати користувачам цифрове представлення реального світу в поєднанні з комп’ютерною графікою на екранах своїх пристроїв.
Orion може накладати цифрові зображення на реальний світ, використовуючи набагато точніший метод. Його лінзи виготовлені не зі звичайного скла чи пластику, а з заломлюючого матеріалу під назвою карбід кремнію. Коли крихітні проектори Orion, вбудовані в дужки окулярів, випромінюють світло на лінзи з карбіду кремнію, користувачі можуть бачити «голограми» в полі зору, що, за словами Бурстіна, «здається абсолютно нормальним і дуже природним».
Джулія Бурстін з CNBC тестує нові окуляри Meta Orion AR 25 вересня 2024 року.
Стівен Десолньє | CNBC
Коли голограми були вимкнені, «було відчуття, ніби ви носили окуляри або сонцезахисні окуляри, і це не відволікало чи нудило», — сказав Бурстін.
Бурстін могла відкривати, закривати та прокручувати програми за допомогою браслета, який, за її словами, виглядав як старий, легкий Fitbit.
«Браслет може розпізнавати рухи ваших пальців і рук, тож ваша рука поруч», — сказала Бурстін, описуючи, як рухи та жести її пальців маніпулювали цифровими значками. «Я був вражений тим, що він був таким точним і що я міг зрозуміти ці рухи рук, і він точно їх зафіксував».
В одній демонстрації окуляри Orion змогли розпізнати різні харчові інгредієнти, такі як насіння чіа, розкладені на столі. Потім він спроектував відповідний рецепт, який з’явився в цифровому вигляді поверх реального насіння. В іншій демонстрації Бурстін грала в просту гру в понг, за винятком того, що зображення відеоігри проектувалося на справжній стіл перед нею.
Одна демонстрація, яка справді вразила її, полягала в тому, як вона побачила обличчя Стівена Десолньєрса, її продюсера, яке з’явилося перед нею в цифровому вигляді, коли вона телефонувала з іншої кімнати. Загальний досвід 3D-відеодзвінків «відчувався дуже зрозумілим» для Бурстін, яка зауважила, що роздільна здатність графіки змінюватиметься залежно від того, де вона розмістить її в полі зору. Цього було достатньо, щоб налякати її і змусити її задуматися, чи міг продюсер побачити її в реальному житті, оскільки здавалося, що він прямо перед нею (він не міг).
“Я прекрасно бачив його, а він мене не бачив”, – сказав Бурстін. «Але я слухав його, і це було так, ніби я перевіряв його FaceTiming, але він був у моїх окулярах».
Спробувавши Orion, Бурстін сказала, що вона краще розуміє, як дослідження та розробки Meta безпосередньо приносять користь іншим продуктам компанії, таким як навушники Quest і розумні окуляри Ray-Ban.
«Вони так багато працювали, щоб зробити ці компоненти маленькими, крихітними, ефективними, невагомими», — сказав він.
