Під час святкового сезону ми перепублікуємо деякі з найкращих статей авторів і учасників Nintendo Life у рамках Найкраще в 2024 році серії. Ця стаття була спочатку опублікована в жовтні. Насолоджуйтесь!
Якщо ви читаєте це 11 жовтня 2024 року, тоді 30 років тому в Північній Америці вийшла Final Fantasy 3 (або VI). Багатьом пам’ятним іграм (Super Metroid, DKC, Earthworm Jim, Ridge Racer і Doom II, щоб назвати декілька) цього року виповнюється 30 років, але Final Fantasy VI виділяється для мене тим, що я мав честь грати в неї та перемогти її. місяців до офіційного запуску.
І ні, я не просто імпортував і відтворив японську версію, яка була випущена півроку тому. Влітку 1994 року, будучи 16-річним хлопцем, я грав, поки не закінчив офіційну, попередню версію англійської версії.
На честь ювілею цієї дивовижної гри хочу поділитися своїм досвідом.
Старі часи
По-перше, невелика передісторія для тих, хто не жив в епоху до Інтернету.
У минулому спілкування обмежувалося стаціонарними телефонами, друкованими листами, факсами та розмовами віч-на-віч. Шопінг означав відвідування звичайних магазинів або замовлення з каталогів і очікування від шести до восьми тижнів, щоб отримати своє замовлення поштою. Так, тижні. Газети, журнали та телевізійні новини були нашими основними джерелами інформації в напівреальному часі. Новини поширювалися повільно, і було мало публічних розмов, крім простої розмови з кимось іншим.
У ті темні дні розробники відеоігор мали обмежені можливості для отримання відгуків про свою роботу. Їм довелося сподіватися, що те, що вони створюють, зацікавить їхню аудиторію, тому що після запуску гри це було все. Не було жодних патчів чи DLC для його покращення. За винятком оглядів картриджів із дуже незначними налаштуваннями чи виправленнями, споживачі могли побачити перший день випуску.
Почути гравців до випуску було майже неможливо. Не було дочасного доступу, онлайн-бета-версії та Nintendo Direct. Натомість компанії покладалися на внутрішні тести відтворення та відгуки друзів і колег. Вони також провели фокус-групи та особисте бета-тестування. Все було особисто і в невеликій кількості.
Іншими словами, світ тоді був зовсім іншим.
Я грав у нього першим
Мій перший досвід роботи з Final Fantasy VI був під час одного з тих особистих бета-тестів. У групі було 10-12 дітей. Я був одним із найстарших, і до мене приєдналися троє моїх молодших братів (14, 11 і 9 років).
Я хотів би думати, що я був першим некоректним суддею, який завершив гру в Сполучених Штатах
Це було не перше наше родео. Ми з братами кілька разів відвідували штаб-квартиру Nintendo of America для тестування ігор і фокус-груп. Mario is Missing, Blues Brothers, Faceball 2000, Street Fighter 2 Turbo, Крила 2і Wave Race для Game Boy – це деякі з ігор, у які ми пам’ятаємо, як грали під час цих коротких 30-60-хвилинних сесій.
Тестування Final Fantasy VI було іншим досвідом. Ми були на місці в офісі Squaresoft America цілий день, щодня, цілий тиждень! Це був не тільки мій перший знайомство з RPG перед випуском, але й початок мого 40-годинного робочого тижня в офісі. Чомусь 1300+ тижнів, які я провів як професійний настільний жокей відтоді, не дожили до першого.
як це було
Досвід був дуже структурований. Нам доводилося залишатися в нашій каюті, за винятком перерв, і нам не дозволяли допомагати один одному чи навіть розмовляти один з одним під час гри. На перервах ми могли говорити про що завгодно, крім гри, у яку ми всі грали. Квадрат явно хотів наших індивідуальних думок. Вони хотіли навчитися на нашому особистому досвіді гри.
Контролює тестування Джеймс Гілліс, який має заслуги в кількох іграх Squaresoft тієї епохи.
Мій брат Кевін був наймолодшим учасником. Йому було всього дев’ять, і він потребував додаткової допомоги. Ймовірно, Джеймс порушував власні правила, коли писав для Кевіна деякі нотатки, включаючи список реліквій, предметів і «товаришів по команді». На жаль, немає списку Espers.
Тінь впала
На жаль, я не пам’ятаю багатьох деталей (це було 30 років тому, хлопці!), але я чітко пам’ятаю дві речі: втрату Тіні на плаваючому континенті та ніколи не дізнався, що можу націлити всіх ворогів магічним заклинанням.
Як би я не любив гру, я був схвильований, побачивши заголовки в п’ятницю вранці. Ще одна дитина виграла гру того дня, але я був першим
Я повністю уникав Тіні на плаваючому континенті, тому що я був на межі смерті, коли я прибув. Його непритомний гоблін виглядав надто загрозливо, щоб я міг з ним спілкуватися, тому я пройшов повз нього, як священик і левіт. Очевидно, я не добрий самарянин.
Джеймс був здивований тим, що я ніколи не здогадувався, що можу націлитися на всіх ворогів, використовуючи кнопку «L». Я був ветераном FFIV, і в цій грі не було можливого багатоцільового націлювання, тому ця концепція була для мене чужою. Хто знає, можливо, мій досвід переконав команду Square додати діалог до Школи пригод Нарше, щоб краще пояснити цю функцію.
Це був довгий, але веселий тиждень гри. Як би я не любив гру, я був схвильований, побачивши заголовки в п’ятницю вранці. Ще одна дитина виграла гру того дня, але я був першим. Насправді, я хотів би думати, що я був першим некоректним офіційним представником, який закінчив гру в Сполучених Штатах. У мене немає офіційного підтвердження, але це одне з тих припущень, які я хотів би залишити як є. Я був першим. Змиріться з цим!
Ігрове тестування з Power
Я покинув ігровий тест із задоволенням, але кожен учасник отримав копію гри Squaresoft на свій вибір. Наявність трьох братів і сестер означало, що ми пішли з практично всіма іграми Super NES, які Square опублікувала до того моменту – Final Fantasy II (IV), Secret of Mana, Breath of Fire та обіцянку копії FFVI, щойно вона з’явиться. поза. Боюся, ніяких містичних квестів. Якщо подумати про це, я радий, що вони замкнули мене в кімнаті з FFVI на цілий тиждень замість Mystic Quest. Можливо, це спричинило якусь невирішену травму, яку я все ще буду нести.
На мою скромну думку, Final Fantasy VI залишається топовою відеогрою. Я думаю, що це все ще мірило для всіх покрокових, випадкових бойових JRPG. Інноваційний ігровий процес і бойова механіка, захоплююча історія, чудовий саундтрек і незабутні персонажі сьогодні так само вражають, як і 30 років тому. На початку цього року я отримав FFVI Pixel Remaster. Цього разу мені знадобилося більше тижня, щоб закінчити гру, але все було так само добре, як і вперше.
Зробіть собі послугу та грайте так, як можете. Suplex той поїзд, насолоджуйся Оперним театром, чекай Тінь, врятуй Сіда та переможи цього злого клоуна! Принаймні приєднайтеся до мене, щоб привітати Final Fantasy VI з днем народження.