Нещодавно я переїхав у передмістя, де є кілька відносно «диких» парків і кілька лісів. Я люблю гуляти в лісі ввечері після важкого дня написання дурних списків для Call Of Duty. Насправді ліси є моєю головною турботою (перегляньте цей огляд, який я написав для Alan Wake 2), але вони також є місцем для відпочинку та роздумів, де я можу зняти стрес і загубитися в очах платана та берези. арка над стежкою. шосте. Тільки рано чи пізно я починаю думати про коріння.
Коріння скрізь і непомітно. Я можу виявити їхню присутність через різну акустику землі внизу, але я не можу їх точно нанести на карту. Я ніколи не знаю, чи є хтось під ногами в будь-який момент часу. У моєму непрофесіональному розумінні фізіології дерева (ймовірно, є більш точний термін, ніж «фізіологія дерева»), коріння п’є воду та поживні речовини з ґрунту. Звучить нешкідливо, але пияцтво — це нескінченна практика. Корінь, який п’є воду, безумовно, може пити інші рідини. Кров, наприклад, або сльози. Зріджена сутність людського духу. Страшні краплі поганих снів.
Я розважаю ці страхи, тому що щойно прочитав анонсу для Roots Devour. Це досвід управління стратегією та карткова гра, у якій ви граєте за справді жахливе дерево, намагаючись стати найкращим Старшим Богом лісу, повного не менш жахливих істот. Це має бути досягнуто протягом 30 ігрових днів, поширюючи своє коріння та «органи» (чи є у дерев органи?), збираючи кров інших організмів і протистоячи невідомим загрозам. Ви також можете ніби завоювати прихильність дикооких людських рас або вирішити їхню долю з тіні.
Все це представлено як розкладання карт на столі, що мені подобається, оскільки тепер я вважаю інші карткові ігри таємними лісами, сподіваюся, не м’ясоїдними. Ви можете прочитати більше та переглянути трейлер у Steam — я думаю, що на підході повна англійська адаптація. Щоб у реальному часі поглянути на ідею бути раптово розширюваною ямою дірок, впинися зубами в Carrion.