Майбутній тупик Moba Valve Moba отримав одне з найбільших оновлень на сьогоднішній день, що включає велику редакцію на карті, що робить його трохи менш складним. Хоча доступ до зростання все ще замикається за запрошеннями.
До цього оновлення було чотири окремі смужки, які б проїхали на рейки та боротися, коли один із них зникає. Клапан переробив багато з карти, щоб донести його до трьох смужок, і я думаю, що це щось тут. Це трохи більш спрощено, менш непосильне і трохи швидше в дії завдяки цьому. Гра все ще досить глибока, але зараз трохи менш божевільна.
Зміна макета карти включає зміни до “візуальних засобів, побудови положень, стежок, нейтральних таборів, повітряних проток, фрагментів, пуфів, що живляться, плями, середнього боса” тощо. Також є нова карта досліджувати, щоб ви могли пробігтись по карті, щоб дізнатися зараз – дуже корисно.
Ще одна головна зміна – в деяких еволюціях. Як і у Dota 2, вам довелося взяти один останній удар, щоб отримати повну користь. Це було вилучено з тупику. Тепер солдати AI створить кулі для XP та монети, якщо ви близькі, хоча вам все одно доведеться стріляти в них, щоб отримати додаткові послуги. Крім того, придбання душ від вбивств тепер має візуальний ефект від тих, хто летить до вас.
Різні інші технічні доповнення до оновлення включають підтримку DLSS, оновлення FSR2 до FSR3 FSR3 FSR3, NVIDIA Reflex та AMD Anti-Lag 2.0 для зменшеного прихованого стану, різних вдосконалень мережі та є багато загальних менших змін у грі. Існує навіть купа вдосконалень для гравців контролера, щоб почувати себе краще.
Дивіться більше у нотатках. Сподіваємось, це не надто далеко, що кожен може стрибати і грати.