В останні роки деякі з найбільших ігрових хітів були випущені під час післяріздвяного затишшя між Новим роком і весною. За традицією, це має бути спокійніший час у календарі – коли ми всі надто набиті індичками та прикрасами та набридли святковими іграшками, щоб мати апетит до чогось нового.
Але протягом останніх десяти років або близько того це була секретна зброя видавців, щоб прорізати шум і знайти надійний хіт із недооціненою перлиною, яка інакше була б побита більшою конкуренцією.
Однією з перших, яку я пам’ятаю, була Dying Light, яка була неймовірною 10-річної давнини, яка побила рекорди за випуском у 2015 році як нова IP-адреса, ідеально на піку ажіотажу відкритого світу як для зомбі, так і для PS4.
Після цього здавалося, що майже щороку добре фінансований інді-серіал або серіал, що програв, пробивався до успіху, залишаючи різдвяну катастрофу восени та приземляючись на чистій злітно-посадковій смузі, коли учасники нібито були розпродані.
Але ця тенденція посилювалася з кожним роком, коли Resident Evil було знову оголошено однією з домінуючих франшиз у іграх із чудовою Resident Evil 2 Remake, неймовірною грою, яка перемогла завзяття та популяризувала тенденцію, яку ми спостерігаємо й сьогодні. сьогодні.
Однак у 2025 році кіт точно з мішка. Тільки в лютому ми зараз дивимось на 4 потенційні масові релізи від деяких із найбільших світових видавців і найрозкішніших незалежних студій.
Деякі випадково потрапили в слот через затримки та невдачі в розробці (наприклад, Assassin’s Creed і Avowed), тоді як дві ігри в цьому списку (Monster Hunter і Kingdom Come) виграли від магічної початкової точки в минулому і, безумовно, прагнуть зробити знову трюк.
Незважаючи на те, що вони туди потрапили, лютий 2025 року має стати королівським роком RPG епічних масштабів. Багато 100-годинних RPG можуть зайняти ваш обмежений вільний час, але лише одна може домінувати – давайте познайомимося з претендентами.
Kingdom Come: Deliverance 2-4 лютого 2025 р
По-перше, Kingdom Come: Deliverance 2 крокує вперед, щоб отримати корону, буквально. У певному сенсі найбільш приземлена з 4 ігор, але найамбітніша в інших, Kingdom Come: Deliverance працює на мантрі «підземелля, а не дракони», щоб створити автентичну середньовічну рольову гру, яка є частково ren-faire, частково пригодницькою пісочницею. та інша частина хаотичного дженк-фесту.
Це тому, що Kingdom Come було розроблено на CryEngine, механізмі, орієнтованому на FPS, розробленому для того, щоб постійно мати дванадцять персонажів на екрані, але розширеному, щоб вмістити гамірні міста та постійний стан світу, необхідний для світу RPG з відкритим світом. Результатом у першій грі був неймовірний і чудово реалізований світ… який постійно зривався в обрив.
Я багато грав у першу Kingdom Come, і ця серія сповнена оригінальних ідей для рольових ігор, які в принципі звучать неймовірно, але на практиці мають неоднозначні результати. Наприклад, замість традиційної кривої складності з навичками, які стають все складнішими, коли ви їх підвищуєте, Kingdom Come намагається імітувати ваше прогресивне навчання, роблячи завдання легшими, чим більше ви їх виконуєте.
Цікава думка, правда? Але це робило такі речі, як зламування замків, неймовірно неможливими під час запуску, і перетворювало необхідні історії на смертельну петлю, якщо ви надавали перевагу скритності чи мові. Однак він також робив дуже цікаві речі, наприклад перетасував кожну книгу, рецепт і знак, доки ви не знайдете ченця і не навчитеся читати.
Kingdom Come: Deliverance 2 — це пряме продовження оригіналу, у якому знову знявся Генріх зі Скаліца як нібито скромного коваля, який завдяки вдачі та винахідливості став ключовим гравцем у боротьбі за Священну Римську імперію. Мені справді цікаво побачити, як нова гра справляється з цим реалістичним прогресом із існуючим персонажем (якого не можна просто знищити за допомогою «Забудьте про всі свої сили з останнього ігрового променя», як-от Ретчет, Кратос чи хтось інший).
Повідомляється, що удвічі довше, ніж і без того обширна та неймовірно глибока базова гра, зі значно кращою продуктивністю та деякими ключовими проблемними моментами, те, як Kingdom Come: Deliverance 2 адаптується до цього розширеного масштабу, стане ключем до успіху, який ви могли легко побачити дивовижним деякі люди через місяць важкого удару.
Assassin’s Creed Shadows – 14 лютого 2025 року
Незважаючи на його невдачі, я вірю в студію, яка випустила мою особисту улюблену гру Assassin’s Creed – стрімку грецьку гру Assassin’s Creed Odyssey 2018 року. Але як одна з найвідоміших ігрових франшиз, Assassin’s Creed Shadows має найбільше доказів з усіх ігор, які вийдуть у лютому, особливо в світлі останніх дорогих помилок Ubisoft у Skull and Bones і Star Wars: Outlaws.
Японія була місцем мрії для серії з моменту початку Assassin’s Creed, але Ghost of Tsushima та Rise of the Ronin перемагають Ubisoft у тому, як може виглядати феодальна Японія з відкритим світом, легко задається питанням, наскільки свіжою та привабливою є Ubisoft є. може створити декорації – особливо без знайомих, але потойбічних випробувань давньогрецької та скандинавської міфології.
Однак, принаймні механічно, Assassin’s Creed Shadows, здається, вирішує деякі основні проблеми, про які серія кричала. По-перше, подвійні головні герої, шинобі Наое та самурай Ясуке, здається, мають набагато більш залучений, різноманітний та інтерактивний діапазон бойових стилів, використовуючи катану, короткі мечі танто, палиці канабо та списи з лезом нагінати тощо.
Далі, щось, чого я дійсно не можу зрозуміти, чому це зайняло стільки часу, це перероблена стелс-система. Нарешті це буде Assassin’s Creed, де стелс-гра насправді має стелс-механіку — величезну, якщо це правда.
Але на цьому фронті також здається цікава динаміка між двома головними героями. Ясуке, високий і імпозантний, далеко не прихований – у ігрових відео люди буквально зупиняються, повертаючись і дивлячись на нього, куди б він не йшов. Наое, навпаки, втілює стоїчний стереотип тихого вбивці в шарфах.
Дивіться на YouTube
Я відчув, що час виконання Assassin’s Creed Valhalla був неймовірно переповненим, не лише в побічних заходах, а й в основній історії, де ви не робили нічого, окрім спаму бойових здібностей і натискання трикутника для взаємодії. З того, що ми бачили, принаймні деякі з місій Shadows розширюють менш керований підхід, який ми бачили в останніх двох іграх Assassin’s Creed, тому з більшим набором більш привабливих і змістовних ігрових механізмів у двох персонажів, можливо, це чи може Assassin’s Creed знову змінити серію?
Анонс – 18 лютого 2025 року
Жорстока іронія затримки плавного та конкурентоспроможного календаря випуску означає, що навіть якщо ви втечете від інших ігор, немає гарантії, що вони не підуть за вами. Тож після входу в 2025 рік, щоб уникнути внутрішньої конкуренції Game Pass з боку таких, як Stalker 2 та Indiana Jones, Avowed від Obsidian Entertainment тепер опинилася в середині двох найбільших випусків року – але це лише низька перешкода. чи потрібно це досягати успіху?
Якщо The Outer Worlds був урізаним науково-фантастичним Fallout від Obsidian, то Avowed — це Skyrim через Dragon Age, коли ви досліджуєте менші, автономні карти, наповнені здобиччю, лиходіями та заплутаними квестами, повними несподіванок, важких рішень та інтриг. що студія відома.
Дивіться на YouTube
Як величезний шанувальник майже всіх ігор Obsidian, які коли-небудь випускав – очевидно, Fallout: New Vegas, але також Alpha Protocol, Grounded і навіть South Park: The Stick of Truth – Avowed – це гра, яка мене особисто найбільше хвилює в лютому, але й те, що я думаю, можна обдурити.
Сильні сторони Avowed полягатимуть у всесвіті Pillars of Eternity з мрійливим, мерехтливим і захоплюючим фентезійним стилем у якісній розповіді і старомодних квестах. але якщо вона може забезпечити геймплейні гачки, щоб відповідати цій складності оповіді, тоді вона, безумовно, може перевищити свою вагу як, можливо, найменш бюджетна гра тут.
Monster Hunter Wilds – 28 лютого 2025 р
Франшиза Monster Hunter зараз зовсім інша, ніж коли Monster Hunter World скористався безкоштовним тижнем у лютому 2018 року. Після десятиліття загрози вирватися на Захід, з чітким графіком і увагою всього світу, це було оновлений і розширений Monster Hunter нарешті клацнув величезним чином.
Зараз багато імітаторів також шукають частинку жанру полювання на монстрів, від безкоштовної гри Dauntless (останнє велике оновлення якої пройшло надзвичайно погано) до інді-ігри Fera: The Sundered Tribes і більш бюджетної гри EA Original Wild. Hearts, Monster Hunter Wilds повернувся, щоб заявити про себе як найкращого в бізнесі.
Незважаючи на те, що Switch-перша — і чудова — Monster Hunter Rise стала великим хітом, це була гра меншого масштабу, створена для консолі меншого масштабу. Wilds, з іншого боку, виглядає справді масивним, з більш інтерактивним середовищем, складною місцевістю для проходження та більшою різноманітністю та вертикальністю в різних біомах.
Монстри вриваються в пісок і вилітають з нього, ковзають по гілках, щоб досягти високих точок у бою, і мандрують зграями, щоб розгромити зухвалих мисливців, додаючи ще більше індивідуальності небезпечному та виразному списку звірів, які є справжніми зірками кожної гри Monster Hunter. .
Не помиляйтеся, Monster Hunter більше не є спеціалізованим, і це, безперечно, стане великим успіхом — нам просто потрібно буде побачити, скільки дослідників затримають свої запаси під час підготовки до початку місії в кінці місяця.
Отже, який ви виберете? У яку з них ви будете грати через чотири роки, коли нарешті до неї прийдете? Варіанти, здається, нескінченні лише цього місяця, і це ще до того, як ви дійдете до нових випусків, таких як Elden Ring: Nightreign, Borderlands 4, Death Stranding 2, Ghost of Yotei, Pokemon Legends ZA і, звичайно, могутня GTA 6…